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在室內(nèi)設計行業(yè),有時候需要使窗簾適應路徑,相對于較為平展的窗簾,這種窗簾需要借助其他修改器來實現(xiàn)適應路徑的效果。Path Deform(WSM)修改器可以使窗簾適應路徑,并且能夠通過其參數(shù)的設置,來設置窗簾的動畫,在本部分,將為網(wǎng)友講解使窗簾適應軌道并設置動畫的方法,在制作實例之前,各位網(wǎng)友首先需要下載素材文件。 在建筑行業(yè)中,有一種應用較為廣泛的滑軌布簾,這種窗簾沿特定的軌道安裝,以適應特殊造型的窗戶,例如弧形窗戶。由于放樣對象只能使用一個路徑型,所以當我們使用放樣建模方法創(chuàng)建一個窗簾后,無法再使用另一根路徑使其適應軌道,這時可以為對象添加Path Deform(WSM)修改器使其適應路徑,使用Path Deform(WSM)修改器還可以通過參數(shù)控制的方法設置窗簾拉開或收起的動畫,操作過程很簡單,由于前幾部分的實例中已經(jīng)為讀者講解了創(chuàng)建標準窗簾的方法,本實例中不再累述,將主要講解使用Path Deform(WSM)修改器編輯放樣對象的方法。
(1)運行3ds max 2011,打開本書附帶光盤“滑軌布簾/滑軌布簾源文件.max”文件。該文件包括一個窗簾放樣對象,一個滑軌模型和一根路徑,在本實例中,將使布簾適配滑軌并設置其動畫。
(2)由于設置窗簾沿滑軌展開動畫時,是以坐標軸的位置為基點的,觀察對象可以發(fā)現(xiàn),坐標軸位于對象中部,這樣動畫會出現(xiàn)窗簾由中間向兩側展開的效果,這樣使動畫很不真實,所以需要首先移動對象坐標軸。選擇“窗簾”對象,進入
(3)關閉Affect Pivot Only按鈕,在Modify面板中為“窗簾”對象添加一個Path Deform(WSM)修改器。
(5)使模型沿X軸適應路徑。
(6)設置Rotation參數(shù)欄中的參數(shù)。 提示: Rotation參數(shù)根據(jù)路徑旋轉對象。
(7)當前窗簾和滑軌還有一定的距離,在Front視圖中移動“窗簾”和“滑軌路徑”對象的位置。 注意:使用Path Deform修改器的對象在應用變換操作時(移動、縮放、旋轉),必須同時選擇路徑和源對象執(zhí)行變換操作,否則源對象會產(chǎn)生錯誤的變形。
(8)如果是制作靜幀圖像,到這一步就可以了,但還可以使用現(xiàn)有參數(shù)設置動畫,拖動時間滑塊至第0幀位置,在Stretch參數(shù)欄內(nèi)鍵入0.2。 提示:Stretch參數(shù)使用對象的軸點作為縮放的中心,設置沿gizmo路徑縮放對象的參數(shù)值,通過設置該參數(shù),可以設置窗簾展開或收起的動畫。
(9)在動畫控制區(qū)激活Auto Key按鈕,拖動時間滑塊,并設置Stretch參數(shù),然后關閉Auto Key按鈕。
(11)選擇Stretch層的兩個關鍵點,使運動軌跡成為直線。
(12)播放動畫,可以看到窗簾勻速展開。
(13)現(xiàn)在本實例就完成了。
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