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屏幕適配全方位解析

 西北望msm66g9f 2018-07-06

【公眾號(hào)回復(fù)“1024”,送你一個(gè)特別推送】

Android系統(tǒng)發(fā)布十多年以來,關(guān)于Android的UI的適配一直是開發(fā)環(huán)節(jié)中最重要的問題,但是我看到還是有很多小伙伴對(duì)Android適配方案不了解。剛好,近期準(zhǔn)備對(duì)糗事百科Android客戶端設(shè)計(jì)一套UI尺寸適配方案,可以和小伙伴們詳細(xì)的聊一聊這個(gè)問題。

正文

前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完,那么現(xiàn)在我們下面的兩個(gè)內(nèi)容點(diǎn)是事件分發(fā)問題,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來講android當(dāng)中的各種屏幕適配問題

1.屏幕適配概念

而隨著支持Android系統(tǒng)的設(shè)備(手機(jī)、平板、電視、手表)的增多,設(shè)備碎片化、品牌碎片化、系統(tǒng)碎片化、傳感器碎片化和屏幕碎片化的程度也在不斷地加深。而我們今天要探討的,則是對(duì)我們開發(fā)影響比較大的——屏幕的碎片化。

下面這張圖是Android屏幕尺寸的示意圖,在這張圖里面,藍(lán)色矩形的大小代表不同尺寸,顏色深淺則代表所占百分比的大小。

下面是IOS的

通過對(duì)比可以很明顯知道adnroid的屏幕到底有多少種了吧。而蘋果只有5種包括現(xiàn)在最新的劉海屏

那么想要對(duì)屏幕適配的相關(guān)處理方案有一定的自己的心得,那么首先我們需要了解關(guān)于android屏幕的一定基礎(chǔ)

1.屏幕適配基礎(chǔ)

那么下面是我給大家寫的一個(gè)屏幕適配基礎(chǔ)的思維導(dǎo)圖,基本為一個(gè)基礎(chǔ)篇的大綱,這里我不會(huì)在課上非常詳細(xì)的給大家去過,就全部體現(xiàn)在簡書當(dāng)中

那么屏幕適配相關(guān)概念上我們需要掌握最基礎(chǔ)的3點(diǎn)
那么相對(duì)基礎(chǔ)的內(nèi)容是給段位比較低的同學(xué),高段位可選擇跳過

1.什么是屏幕尺寸,屏幕分辨率,屏幕像素密度

屏幕尺寸指的是:

分辨率:

屏幕像素密度(DPI
指每一
英寸長度中,可顯示輸出的像素個(gè)數(shù),
DPI的數(shù)字受屏幕尺寸和分辨率所影響,DPI可以通過計(jì)算所得

上述內(nèi)容在于掃盲..畢竟還是有不清楚的同學(xué),而DPI跟下面內(nèi)容結(jié)合比較密切所以啰嗦了兩句

2.什么是dp,dip,sp,px?它們之間的關(guān)系?

px:構(gòu)成圖像的最小單位
dip(重點(diǎn)):Desity Independent pixels的縮寫,即密度無關(guān)像素
android內(nèi)部在識(shí)別圖像像素時(shí)以160dpi為基準(zhǔn),1dip=1px或1dp=1px
例:在下列兩臺(tái)設(shè)備上使用DP進(jìn)行操作
480 320 160dpi 那么這臺(tái)機(jī)器上的1DP會(huì)被翻譯成1px
800 
480 240dpi 而這臺(tái)機(jī)器上的1DP會(huì)被翻譯成1.5px
也就是說當(dāng)前我們設(shè)備的DP是由android給予的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)按比例進(jìn)行翻譯的,這也是為什么我們用DP能解決一部分適配的原因

3.mdpi,hdpi,xdpi,xxdpi,xxxdpi?如何計(jì)算和區(qū)分?

 名稱                 像素密度范圍         圖片大小  mdpi                 120dp~160dp         48×48px  hdpi                 160dp~240dp         72×72px  xhdpi                240dp~320dp         96×96px  xxhdpi               320dp~480dp         144×144px  xxxhdpi              480dp~640dp         192×192px

在Google官方開發(fā)文檔中,說明了 mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 的尺寸比例進(jìn)行縮放。例如,一個(gè)圖標(biāo)的大小為48×48dp,表示在mdpi上,實(shí)際大小為48×48px,在hdpi像素密度上,實(shí)際尺寸為mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此類推,可以繼續(xù)往后增加,不過一般情況下已經(jīng)夠用了,這種用來去適配手機(jī)和平板之間的圖形問題

2.屏幕適配基礎(chǔ)篇(常識(shí),見思維導(dǎo)圖,這里只詳細(xì)講一下限定符)

2.1使用 “wrap_content” 和 “match_parent”
2.2相對(duì)布局控制屏幕
2.3. .9圖的應(yīng)用
上面三個(gè)都是最基本的android使用,我們只需要在平常應(yīng)用是注意到就行了,這里不詳細(xì)去講

2.4.限定符

我們在做屏幕的適配時(shí)在屏幕 尺寸相差不大的情況下,dp可以使不同分辨率的設(shè)備上展示效果相似。但是在屏幕尺寸相差比較大的情況下(平板),dp就失去了這種效果。所以需要以下的限定符來約束,采用多套布局,數(shù)值等方式來適配。

那么其實(shí)所謂的限定符就是android在進(jìn)行資源加載的時(shí)候會(huì)按照屏幕的相關(guān)信息對(duì)文件夾對(duì)應(yīng)的名字進(jìn)行識(shí)別,而這些特殊名字就是我們的限定符

限定符分類:
   屏幕尺寸    
       small   小屏幕
       normal  基準(zhǔn)屏幕
       large   大屏幕
       xlarge  超大屏幕
   屏幕密度
       ldpi    <>120dpi
       mdpi    <=>160dpi
       hdpi    <=>240dpi
       xhdpi   <=>320dpi
       xxhdpi  <=>480dpi
       xxhdpi  <=>640dpi(只用來存放icon)
       nodpi   與屏幕密度無關(guān)的資源.系統(tǒng)不會(huì)針對(duì)屏幕密度對(duì)其中資源進(jìn)行壓縮或者拉伸
       tvdpi   介于mdpi與hdpi之間,特定針對(duì)213dpi,專門為電視準(zhǔn)備的,手機(jī)應(yīng)用開發(fā)不需要關(guān)心這個(gè)密度值.
   屏幕方向    
       land    橫向
       port    縱向
   屏幕寬高比  
       long    比標(biāo)準(zhǔn)屏幕寬高比明顯的高或者寬的這樣屏幕
       notlong 和標(biāo)準(zhǔn)屏幕配置一樣的屏幕寬高比

2.4.1使用尺寸限定符:

當(dāng)我們要在大屏幕上顯示不同的布局,就要使用large限定符。例如,在寬的屏幕左邊顯示列表右邊顯示列表項(xiàng)的詳細(xì)信息,在一般寬度的屏幕只顯示列表,不顯示列表項(xiàng)的詳細(xì)信息,我們就可以使用large限定符。
res/layout/main.xml 單面板:

LinearLayout xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'
android:orientation='vertical'
android:layout_width='match_parent'
android:layout_height='match_parent'>


fragment android:id='@+id/headlines'
         android:layout_height='fill_parent'
         android:name='com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment'
         android:layout_width='match_parent' />

LinearLayout>

res/layout-large/main.xml 雙面板:

LinearLayout xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'
android:layout_width='fill_parent'
android:layout_height='fill_parent'
android:orientation='horizontal'>


fragment android:id='@+id/headlines'
         android:layout_height='fill_parent'
         android:name='com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment'
         android:layout_width='400dp'
         android:layout_marginRight='10dp'/>


fragment android:id='@+id/article'
         android:layout_height='fill_parent'
         android:name='com.example.android.newsreader.ArticleFragment'
         android:layout_width='fill_parent' />

LinearLayout>

如果這個(gè)程序運(yùn)行在屏幕尺寸大于7inch的設(shè)備上,系統(tǒng)就會(huì)加載res/layout-large/main.xml 而不是res/layout/main.xml,在小于7inch的設(shè)備上就會(huì)加載res/layout/main.xml。

需要注意的是,這種通過large限定符分辨屏幕尺寸的方法,適用于android3.2之前。在android3.2之后,為了更精確地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小寬度限定符。

2.4.2使用最小寬度限定符

最小寬度限定符的使用和large基本一致,只是使用了具體的寬度限定。
res/layout/main.xml,單面板(默認(rèn))布局:

'http://schemas./apk/res/android'
android:orientation='vertical'
android:layout_width='match_parent'
android:layout_height='match_parent'>

fragment android:id='@+id/headlines'
         android:layout_height='fill_parent'
         android:name='com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment'
         android:layout_width='match_parent' />

LinearLayout>

res/layout-sw600dp/main.xml,雙面板布局: Small Width 最小寬度

LinearLayout xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'
android:layout_width='fill_parent'
android:layout_height='fill_parent'
android:orientation='horizontal'>

fragment android:id='@+id/headlines'
         android:layout_height='fill_parent'
         android:name='com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment'
         android:layout_width='400dp'
         android:layout_marginRight='10dp'/>

fragment android:id='@+id/article'
         android:layout_height='fill_parent'
         android:name='com.example.android.newsreader.ArticleFragment'
         android:layout_width='fill_parent' />

LinearLayout>

這種方式是不區(qū)分屏幕方向的。這種最小寬度限定符適用于android3.2之后,所以如果要適配android全部的版本,就要使用large限定符和sw600dp文件同時(shí)存在于項(xiàng)目res目錄下。

這就要求我們維護(hù)兩個(gè)相同功能的文件。為了避免繁瑣操作,我們就要使用布局別名。

2.4.3使用布局別名
res/layout/main.xml: 單面板布局
res/layout-large/main.xml: 多面板布局
res/layout-sw600dp/main.xml: 多面板布局
由于后兩個(gè)文具文件一樣,我們可以用以下兩個(gè)文件代替上面三個(gè)布局文件:

res/layout/main.xml 單面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 雙面板布局

然后在res下建立
res/values/layout.xml、
res/values-large/layout.xml、
res/values-sw600dp/layout.xml三個(gè)文件。

默認(rèn)布局
res/values/layout.xml:

resources>
   item name='main' type='layout'>@layout/mainitem>
resources>

Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml:

resources>
   item name='main' type='layout'>@layout/main_twopanesitem>
resources>

Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml:

resources>
   item name='main' type='layout'>@layout/main_twopanesitem>
resources>

這樣就有了main為別名的布局。
在activity中setContentView(R.layout.main);

這樣,程序在運(yùn)行時(shí),就會(huì)檢測手機(jī)的屏幕大小,如果是平板設(shè)備就會(huì)加載res/layout/main_twopanes.xml,如果是手機(jī)設(shè)備,就會(huì)加載res/layout/main.xml 。我們就解決了只使用一個(gè)布局文件來適配android3.2前后的所有平板設(shè)備。

2.4.4使用屏幕方向限定符
如果我們要求給橫屏、豎屏顯示的布局不一樣。就可以使用屏幕方向限定符來實(shí)現(xiàn)。
例如,要在平板上實(shí)現(xiàn)橫豎屏顯示不用的布局,可以用以下方式實(shí)現(xiàn)。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml:橫屏

resources>
   item name='main' type='layout'>@layout/main_twopanesitem>
resources>

res/values-sw600dp-port/layouts.xml:豎屏、

resources>
   item name='main' type='layout'>@layout/mainitem>
resources>

那么上述是最基本的屏幕適配的解決方案
這里找到一個(gè)神人給官方適配方案做的翻譯推給大家參考
https://blog.csdn.net/wzy_1988/article/details/52932875

3.屏幕適配解決方案:

基礎(chǔ)篇結(jié)束之后,我們市場上最常用的解決方案我給大家總結(jié)了兩種
1.通過自定義布局組件來完成

有聽過我公開課的同學(xué)應(yīng)該知道我當(dāng)時(shí)寫了一套,其核心原理是根據(jù)一個(gè)參照分辨率進(jìn)行布局,然后再各個(gè)機(jī)器上提取當(dāng)前機(jī)器分辨率換算出系數(shù)之后,然后再通過重新測量的方式來達(dá)到適配的效果,這一套方案基本能適用于95以上的機(jī)型,那么今天到時(shí)候再加上劉海屏的適配就OK了。
下面是代碼,

/**
  * Created by barry on 2018/6/7.
  */

public class ScreenAdaptationRelaLayout extends RelativeLayout {
public ScreenAdaptationRelaLayout(Context context) {
   super(context);
}

public ScreenAdaptationRelaLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
   super(context, attrs);
}

public ScreenAdaptationRelaLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
   super(context, attrs, defStyleAttr);
}

static boolean isFlag = true;

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

   if(isFlag){
       int count = this.getChildCount();
       float scaleX =  UIUtils.getInstance(this.getContext()).getHorizontalScaleValue();
       float scaleY =  UIUtils.getInstance(this.getContext()).getVerticalScaleValue();

       Log.i('testbarry','x系數(shù):'+scaleX);
       Log.i('testbarry','y系數(shù):'+scaleY);
       for (int i = 0;i <>
           View child = this.getChildAt(i);
           //代表的是當(dāng)前空間的所有屬性列表
           LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
           layoutParams.width = (int) (layoutParams.width * scaleX);
           layoutParams.height = (int) (layoutParams.height * scaleY);
           layoutParams.rightMargin = (int) (layoutParams.rightMargin * scaleX);
           layoutParams.leftMargin = (int) (layoutParams.leftMargin * scaleX);
           layoutParams.topMargin = (int) (layoutParams.topMargin * scaleY);
           layoutParams.bottomMargin = (int) (layoutParams.bottomMargin * scaleY);
       }
       isFlag = false;
   }

   super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
}
}
public class UIUtils {

private Context context;

private static UIUtils utils ;

public static UIUtils getInstance(Context context){
   if(utils == null){
       utils = new UIUtils(context);
   }
   return utils;
}

//參照寬高
public final float STANDARD_WIDTH = 720;
public final float STANDARD_HEIGHT = 1232;

//當(dāng)前設(shè)備實(shí)際寬高
public float displayMetricsWidth ;
public float displayMetricsHeight ;

private  final String DIMEN_CLASS = 'com.android.internal.R$dimen';

private UIUtils(Context context){
   this.context = context;
   //
   WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

   //加載當(dāng)前界面信息
   DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
   windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);

   if(displayMetricsWidth == 0.0f || displayMetricsHeight == 0.0f){
       //獲取狀態(tài)框信息
       int systemBarHeight = getValue(context,'system_bar_height',48);

       if(displayMetrics.widthPixels > displayMetrics.heightPixels){
           this.displayMetricsWidth = displayMetrics.heightPixels;
           this.displayMetricsHeight = displayMetrics.widthPixels - systemBarHeight;
       }else{
           this.displayMetricsWidth = displayMetrics.widthPixels;
           this.displayMetricsHeight = displayMetrics.heightPixels - systemBarHeight;
       }

   }
}

//對(duì)外提供系數(shù)
public float getHorizontalScaleValue(){
   return displayMetricsWidth / STANDARD_WIDTH;
}

public float getVerticalScaleValue(){

   Log.i('testbarry','displayMetricsHeight:'+displayMetricsHeight);
   return displayMetricsHeight / STANDARD_HEIGHT;
}

public int getValue(Context context,String systemid,int defValue) {

   try {
       Class clazz = Class.forName(DIMEN_CLASS);
       Object r = clazz.newInstance();
       Field field = clazz.getField(systemid);
       int x = (int) field.get(r);
       return context.getResources().getDimensionPixelOffset(x);

   } catch (Exception e) {
      return defValue;
   }
}
}

2.給各個(gè)分辨率單獨(dú)適配,res,dimens里設(shè)置各個(gè)對(duì)應(yīng)的px,再統(tǒng)一調(diào)用,由系統(tǒng)篩選。

這種方式比較久遠(yuǎn)了,但是確實(shí)還是有很多項(xiàng)目在使用到這種方式
其原理就是據(jù)設(shè)備屏幕的分辨率各自寫一套dimens.xml文件,然后根據(jù)一個(gè)基準(zhǔn)分辨率(例如720x1080),將寬度分成720份,取值為1px——720px,將高度分成1080份,取值為1px——1080px。生成各自dimens.xml文件對(duì)應(yīng)的值。
但是今天我根據(jù)這個(gè)方法,在這個(gè)方案的基礎(chǔ)之上給大家做了一次改變,運(yùn)用之前所見的DP的概念,結(jié)合之前講的限定符,用DP來升級(jí)了這種方案,dp適配原理與px適配一樣,區(qū)別就在于px適配是根據(jù)屏幕分辨率,即拿px值等比例縮放,而dp適配是拿dp值來等比縮放而已。
既然原理都一樣,都需要多套dimens.xml文件,為什么說dp適配就比px適配好呢?
因?yàn)閜x適配是根據(jù)屏幕分辨率的,Android設(shè)備分辨率一大堆,而且還要考慮虛擬鍵盤。而dp適配無論手機(jī)屏幕的像素多少,密度比值多少,80%的手機(jī)的最小寬度dp值(widthPixels / density)都為360dp,這樣就大大減少了dimens.xml文件
PS:(現(xiàn)在基本上手機(jī)的dpi都在350+以上 那么按最低算 350/160=2.1 那么360 2.1 = 720+ 基本上手機(jī)的分辨率都會(huì)在360dp之內(nèi) 上面例子19201080的情況 500/160=3.125 那么 360*3.125=1125其實(shí)也在360之內(nèi))
那么傳統(tǒng)做法:

改良后的做法:

獲取最小寬度獲取如下:

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

   getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

   int widthPixels = dm.widthPixels;

   float density = dm.density;

   float widthDP = widthPixels / density;

所以通過這種兩種形式的結(jié)合能夠達(dá)到我們整體適配任意機(jī)型的目的

原文作者:Barry

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