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外設(shè)廠商進(jìn)攻手機(jī)產(chǎn)業(yè) 依靠硬件布局手游市場(chǎng)?

 財(cái)商能力 2018-05-02

  近年來除了傳統(tǒng)了手機(jī)制造商之外,大量互聯(lián)網(wǎng)公司、軟件公司、傳統(tǒng)工業(yè)、運(yùn)營(yíng)商等融入手機(jī)行業(yè),尤其是國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng),已是讓人眼花繚亂,無從選擇。近期又傳雷蛇等外設(shè)廠家又瞄準(zhǔn)了手機(jī)市場(chǎng),移動(dòng)游戲外設(shè)手機(jī)產(chǎn)業(yè)是否有可挖掘價(jià)值?

  而且就目前的手機(jī)市場(chǎng)來看,人們的主流選擇在這幾年依然沒有什么變化,iphone,三星,華為,小米等主要的手機(jī)廠商依然占據(jù)著主導(dǎo)地位,雖然不斷有其他手機(jī)商家涌現(xiàn),但是似乎很難撼動(dòng)那些傳統(tǒng)商家的地位。

  而以游戲電腦硬件設(shè)備起家的雷蛇在這個(gè)時(shí)候打出這么一張牌,其目的究竟是什么呢?結(jié)合其產(chǎn)品的特性和其當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境,小編認(rèn)為可能有以下兩種可能:

  以硬件手段打開手游市場(chǎng)

  當(dāng)下手游市場(chǎng)火爆,但是手機(jī)性能增長(zhǎng)卻很緩慢,不斷有新的制作技術(shù)開始應(yīng)用在手游領(lǐng)域,但是手機(jī)的硬件設(shè)備和要求卻不能滿足人們的需求,作為一個(gè)游戲硬件廠商雷蛇將推出智能手機(jī)或?qū)⑦M(jìn)軍手游市場(chǎng)。

  2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到369億美元,占全球游戲市場(chǎng)的37%。在細(xì)分領(lǐng)域,智能手機(jī)繼續(xù)占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,2016年創(chuàng)造270億美元。截止2019年,移動(dòng)游戲?qū)?chuàng)造525億美元,占總游戲市場(chǎng)的44%。

  亞太地區(qū)目前是比重最大的區(qū)域,2016年收入為215億美元,占總市場(chǎng)的58%。截止2019年,在東南亞和印度市場(chǎng)的快速發(fā)展催動(dòng)下,亞太地區(qū)將保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.2%。

  根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的最新《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比歷史性地超過客戶端游戲市場(chǎng),達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。

  2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品格局變動(dòng)較大,催生精品產(chǎn)生。此外,新類型產(chǎn)品逐漸脫穎而出,也對(duì)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn)。

  2016年,移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%,移動(dòng)游戲依然是用戶增速最快的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。移動(dòng)游戲用戶能多年保持快速增長(zhǎng)有多方面因素,如游戲類型的不斷豐富、移動(dòng)游戲門檻低、智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化等。

  當(dāng)今的手游市場(chǎng)可謂是一家獨(dú)大的局面,無論是廠商還是玩家的焦點(diǎn)始終都圍繞在各式各樣的手游上,每一次APP Store的變化都會(huì)牽扯到大批人群的命運(yùn),如今的手游可以說已經(jīng)取取代了我們多年來習(xí)以為常的那些游戲習(xí)慣,我們的注意力逐漸從電腦轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,并且對(duì)其依賴性極其強(qiáng)烈。

  2015 年年終,動(dòng)視暴雪收購(gòu) King轟動(dòng)移動(dòng)游戲的頭條。而騰訊又在剛剛過去的2016年斥巨資收購(gòu)手游公司supercell,任天堂在 2016 年 4月發(fā)布《Miitomo》,并將大量移動(dòng)游戲發(fā)布排上日程。索尼成立一家名叫ForwardWorks的手游公司,專門設(shè)計(jì)和發(fā)布移動(dòng)游戲來支持公司業(yè)務(wù)。這些公司對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的重視釋放出一個(gè)清晰的信號(hào),移動(dòng)游戲市場(chǎng)已足夠成熟且重要,值得這些公司關(guān)注。

  以上這一系列的動(dòng)作和人們?nèi)粘9ぷ骱蜕顚?duì)于手機(jī)的依賴性,都似乎在不斷預(yù)示這移動(dòng)游戲領(lǐng)域的發(fā)展和壯大。

  面對(duì)當(dāng)前的這種市場(chǎng)環(huán)境,人們對(duì)于傳統(tǒng)硬件的需求可能會(huì)逐步的減少,手機(jī)硬件和性能或許會(huì)成為人們?cè)絹碓皆谝夂完P(guān)注的領(lǐng)域,因此在這個(gè)手游蓬勃發(fā)展的階段推出一款適合人們游戲的手機(jī),其重要性或許并不亞于一套傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤外設(shè)對(duì)于端游體驗(yàn)的影響。

  為了移動(dòng)電競(jìng)外設(shè)布局

  移動(dòng)電競(jìng),就是將 PC 電競(jìng)的常規(guī)項(xiàng)目移植適配至移動(dòng)平臺(tái),這其中主流的包括 MOBA 和 FPS兩大電競(jìng)類型游戲,這其中以《王者榮耀》和《全民槍戰(zhàn)》最為知名。

  如果在幾年前,我們可能不太會(huì)在乎所謂的移動(dòng)競(jìng)技這個(gè)概念。畢竟《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等傳統(tǒng)電競(jìng)游戲發(fā)展到今天,人們對(duì)于電子競(jìng)技的注意力都集中在端游方面,并且這么多年來的習(xí)慣從未被顛覆。

  但是這樣的規(guī)律或許正在慢慢被打破。在游戲廠商、賽事運(yùn)營(yíng)商、直播平臺(tái)等業(yè)界各方的聯(lián)合發(fā)力下,移動(dòng)電競(jìng)似乎也已經(jīng)走到了爆發(fā)式增長(zhǎng)之前的階段,大有撼動(dòng)傳統(tǒng)電競(jìng)行業(yè)地位之勢(shì)。

  截止至2016年12月,《王者榮耀》日活躍用戶已超過5000萬,已經(jīng)達(dá)到了《英雄聯(lián)盟》月活數(shù)的一半,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)大幅超過傳統(tǒng)三大電競(jìng)項(xiàng)目的日活躍用戶數(shù)之和。移動(dòng)游戲玩家市場(chǎng)歷史性超越端游,移動(dòng)電競(jìng)游戲日活躍用戶超越傳統(tǒng)電競(jìng)游戲。

  相比端游電競(jìng),移動(dòng)電競(jìng),例如《王者榮耀》這樣的游戲有著人們當(dāng)前對(duì)于當(dāng)下流行游戲要求的基本契合。將原本過于繁瑣的操作簡(jiǎn)單化,將對(duì)局時(shí)間縮短,并且匹配迅速人人容易上手,這些都符合移動(dòng)用戶碎片化游戲需求。

  而同時(shí)移動(dòng)電競(jìng)的賽事也已經(jīng)開始逐漸完善起來。

  以國(guó)內(nèi)一線電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商VSPN為例,僅在2016年第四季度就承辦了九場(chǎng)千人級(jí)以上規(guī)模的線下賽事活動(dòng),其中包括多個(gè)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的頭部賽事,如KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、CFMSL穿越火線槍戰(zhàn)王者超級(jí)聯(lián)賽、CLO《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》傳奇公開賽、HPL英雄聯(lián)賽、BPL球球大作戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽等。

  日前,由騰訊主辦、VSPN承辦的首屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽圓滿落下帷幕。自今年9月以來短短的三個(gè)月時(shí)間內(nèi),觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬。

  可以看出,目前的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)正在慢慢走向成熟,這個(gè)情況其實(shí)和幾年前端游電競(jìng)的發(fā)展起步很相似,而傳統(tǒng)的硬件外設(shè)裝備也是在那個(gè)時(shí)候開始不斷發(fā)展并有了今天像羅技,櫻桃,雷蛇等多家外設(shè)廠商百花齊放的情景。

  電競(jìng)選手們不斷的提高對(duì)自己外設(shè)的要求以達(dá)到更好的操作體驗(yàn)。同樣,對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)來說,一款好的手機(jī)這樣一個(gè)大環(huán)境下似乎也顯得尤為重要,雖然現(xiàn)在的手機(jī)市場(chǎng)令郎滿目,但是真正針對(duì)游戲而設(shè)計(jì)的手機(jī)缺幾乎沒有,或者只能夠適應(yīng)一些輕度游戲。

  雷蛇等廠商或許正是看到了這個(gè)情況,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),走出了一條很“傳統(tǒng)”的道路,在人們已經(jīng)逐漸習(xí)慣并且開始提高對(duì)我們過往手機(jī)性能和硬件要求的時(shí)候,推出一款能夠適應(yīng)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的手機(jī),或許會(huì)讓人們對(duì)移動(dòng)電競(jìng)在硬件方面有新的理解和重視。

  但是作為一家傳統(tǒng)的游戲外設(shè)供應(yīng)商,游戲體驗(yàn)固然關(guān)鍵,但是能否做到手機(jī)本身性能與游戲性的相互融合我們還不得而知,如果只為了玩游戲而忽視一些手機(jī)本身的一些傳統(tǒng)功能,可能反而會(huì)起到與初衷相反的效果,最終得不償失。

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