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NSTimer和實(shí)現(xiàn)弱引用的timer的方式

 最初九月雪 2018-03-30

NikonPicTNW.jpg

本文是投稿文章,作者:yohunl 


目錄

  • 我們常用NSTimer的方式

  • 上面的NSTimer無論采用何種方式都是在主線程上跑的那么怎么在非主線程中跑一個(gè)NSTimer呢

  • GCD的方式

  • 一次性的timer方式的GCD模式

  • 另一種dispatch_after方式的定時(shí)器

  • 利用GCD的弱引用型的timer

  • 使用NSTimer方式創(chuàng)建的Timer使用時(shí)候需要注意

  • 參考文檔

  • 我們常用NSTimer的方式

如下代碼所示,是我們最常見的使用timer的方式

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@property (nonatomic , strong) NSTimer *animationTimer;self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(self.animationDuration = animationDuration)
                                                               target:self
                                                             selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                             userInfo:nil
                                                              repeats:YES];123456

當(dāng)使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法時(shí)。事實(shí)上此時(shí)Timer會(huì)被加入到當(dāng)前線程的Run Loop中,且模式是默認(rèn)的NSDefaultRunLoopMode。而如果當(dāng)前線程就是主線程,也就是UI線程時(shí),某些UI事件,比如UIScrollView的拖動(dòng)操作,會(huì)將Run Loop切換成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在這個(gè)過程中,默認(rèn)的NSDefaultRunLoopMode模式中注冊(cè)的事件是不會(huì)被執(zhí)行的。也就是說,此時(shí)使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不會(huì)執(zhí)行。
我們可以通過添加一個(gè)UICollectionView,然后滑動(dòng)它后打印定時(shí)器方法

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2016-01-27 11:41:59.770 TimerAbout[89719:1419729] enter timer
2016-01-27 11:42:00.339 TimerAbout[89719:1419729] enter timer
2016-01-27 11:42:01.338 TimerAbout[89719:1419729] enter timer
2016-01-27 11:42:02.338 TimerAbout[89719:1419729] enter timer
2016-01-27 11:42:03.338 TimerAbout[89719:1419729] enter timer
2016-01-27 11:42:15.150 TimerAbout[89719:1419729] enter timer
2016-01-27 11:42:15.338 TimerAbout[89719:1419729] enter timer

從中可以看到,當(dāng)UICollectionView滑動(dòng)時(shí)候,定時(shí)器方法并沒有打印(從03.338到15.150)

為了設(shè)置一個(gè)不被UI干擾的Timer,我們需要手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)Timer,然后使用NSRunLoop的addTimer:forMode:方法來把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。這里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,這個(gè)模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的結(jié)合,官方參考文檔

還是上面的例子,換為:

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self.animationTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(animationTimerDidFired:) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.animationTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];12

則,無論你滑動(dòng)不滑動(dòng)UICollectionView,定時(shí)器都是起作用的!

上面的NSTimer無論采用何種方式,都是在主線程上跑的,那么怎么在非主線程中跑一個(gè)NSTimer呢?

我們簡(jiǎn)單的可以使用如下代碼:

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//創(chuàng)建并執(zhí)行新的線程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];
    [thread start];
     
- (void)newThread
{
    @autoreleasepool
    {        //在當(dāng)前Run Loop中添加timer,模式是默認(rèn)的NSDefaultRunLoopMode
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(animationTimerDidFired:) userInfo:nil repeats:YES];        //開始執(zhí)行新線程的Run Loop
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}1234567891011121314

當(dāng)然了,因?yàn)槭情_啟的新的線程,在定時(shí)器的回調(diào)方法中,需要切換到主線程才能操作UI。

GCD的方式

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//GCD方式
    uint64_t interval = 1 * NSEC_PER_SEC;
    //創(chuàng)建一個(gè)專門執(zhí)行timer回調(diào)的GCD隊(duì)列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timerQueue", 0);
    _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //使用dispatch_source_set_timer函數(shù)設(shè)置timer參數(shù)
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);
    //設(shè)置回調(diào)
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^(){
        NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_resume(_timer);//dispatch_source默認(rèn)是Suspended狀態(tài),通過dispatch_resume函數(shù)開始它123456789101112

其中的dispatch_source_set_timer的最后一個(gè)參數(shù),是最后一個(gè)參數(shù)(leeway),它告訴系統(tǒng)我們需要計(jì)時(shí)器觸發(fā)的精準(zhǔn)程度。所有的計(jì)時(shí)器都不會(huì)保證100%精準(zhǔn),這個(gè)參數(shù)用來告訴系統(tǒng)你希望系統(tǒng)保證精準(zhǔn)的努力程度。如果你希望一個(gè)計(jì)時(shí)器每5秒觸發(fā)一次,并且越準(zhǔn)越好,那么你傳遞0為參數(shù)。另外,如果是一個(gè)周期性任務(wù),比如檢查email,那么你會(huì)希望每10分鐘檢查一次,但是不用那么精準(zhǔn)。所以你可以傳入60,告訴系統(tǒng)60秒的誤差是可接受的。他的意義在于降低資源消耗。

一次性的timer方式的GCD模式

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dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        NSLog(@"dispatch_after enter timer");
    });123

另一種dispatch_after方式的定時(shí)器

這個(gè)是使用上面的dispatch_after來創(chuàng)建的,通過遞歸調(diào)用來實(shí)現(xiàn)。

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- (void)dispatechAfterStyle {
    __weak typeof (self) wself = self;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"dispatch_after enter timer,thread = %@", [NSThread currentThread]);
        [wself dispatechAfterStyle];
    });
}

利用GCD的弱引用型的timer

MSWeaker實(shí)現(xiàn)了一個(gè)利用GCD的弱引用的timer。原理是利用一個(gè)新的對(duì)象,在這個(gè)對(duì)象中:

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NSString *privateQueueName = [NSString stringWithFormat:@"com.mindsnacks.msweaktimer.%p", self];
        self.privateSerialQueue = dispatch_queue_create([privateQueueName cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_set_target_queue(self.privateSerialQueue, dispatchQueue);
        self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,
                                            0,
                                            0,
                                            self.privateSerialQueue);
                                             
- (void)resetTimerProperties
{
    int64_t intervalInNanoseconds = (int64_t)(self.timeInterval * NSEC_PER_SEC);
    int64_t toleranceInNanoseconds = (int64_t)(self.tolerance * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_timer(self.timer,
                              dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, intervalInNanoseconds),
                              (uint64_t)intervalInNanoseconds,
                              toleranceInNanoseconds
                              );
}
- (void)schedule
{
    [self resetTimerProperties];
     
    __weak MSWeakTimer *weakSelf = self;
     
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        [weakSelf timerFired];
    });
     
    dispatch_resume(self.timer);
}

創(chuàng)建了一個(gè)隊(duì)列self.timer = dispatch_source_create,然后在這個(gè)隊(duì)列中創(chuàng)建timer dispatch_source_set_timer.

注意其中用到了dispatch_set_target_queue(self.privateSerialQueue, dispatchQueue); 這個(gè)是將dispatch隊(duì)列的執(zhí)行操作放到隊(duì)列dispatchQueue 中去。

這份代碼中還用到了原子操作!值得好好研讀,以便以后可以在自己的多線程設(shè)計(jì)中使用原子操作。
為什么用原子操作呢,因?yàn)樽髡呦氲氖窃诙嗑€程的環(huán)境下設(shè)置定時(shí)器的開關(guān)與否。

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if (OSAtomicAnd32OrigBarrier(1, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
if (!OSAtomicTestAndSet(7, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
    {
        dispatch_source_t timer = self.timer;
        dispatch_async(self.privateSerialQueue, ^{
            dispatch_source_cancel(timer);
            ms_release_gcd_object(timer);
        });
    }

至于其中

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 struct
    {
        uint32_t timerIsInvalidated;
    } _timerFlags;

這里為什么要用結(jié)構(gòu)體呢?為什么不直接使用一個(gè)uint32_t 的變量?

使用NSTimer方式創(chuàng)建的Timer,使用時(shí)候需要注意。

由于

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self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
                                                           target:self
                                                         selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                         userInfo:nil
                                                          repeats:YES];

會(huì)導(dǎo)致timer 強(qiáng)引用 self,而animationTimer又是self的一個(gè)強(qiáng)引用,這造成了強(qiáng)引用的循環(huán)了。 
如果不手工停止timer,那么self這個(gè)VC將不能夠被釋放,尤其是當(dāng)我們這個(gè)VC是push進(jìn)來的時(shí)候,pop將不會(huì)被釋放!!! 
怎么解決呢?
當(dāng)然了,可以采用上文提到的MSWeakerGCD的弱引用的timer

可是如果有時(shí)候,我們不想使用它,覺得它有點(diǎn)復(fù)雜呢?

1.在VC的disappear方法中應(yīng)該調(diào)用 invalidate方法,將定時(shí)器釋放掉,這里可能有人要說了,我直接在vc的dealloc中釋放不行么?

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-(void)dealloc {
[_animationTimer invalidate];
}

很遺憾的告訴你,都已經(jīng)循環(huán)引用了,vc壓根就釋放不了,怎么調(diào)dealloc方法?

在vc的disappear方法中

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-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
[_animationTimer invalidate];
}

這樣的確能解決問題,可是不一定是我們想要的呀,當(dāng)我們vc 再push了一個(gè)新的頁面的時(shí)候,本身vc沒有釋放,按理說,其成員timer不應(yīng)該被釋放呀,你可能會(huì)說,那還不容易,在appear方法中再重新生成一下唄…但是這樣的話,又要增加一個(gè)變量,標(biāo)識(shí)定時(shí)器在上一次disappear時(shí)候是不是啟動(dòng)了吧,是啟動(dòng)了,被invaliate的時(shí)候,才能在appear中重新啟動(dòng)吧。這樣是不是覺得很麻煩?

3.你可能會(huì)說,那簡(jiǎn)單啊,直接若引用就可以了想想我們使用block的時(shí)候

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@property (nonatomic, copy) void  (^ myblock)(NSInteger i);
__weak typeof (self) weakSelf = self;
self.myblock = ^(NSInteger i){
    [weakSelf view];
};

在其中,我們需要在block中引用self,如果直接引用,也是循環(huán)引用了,采用先定義一個(gè)weak變量,然后在block中引用weak對(duì)象,避免循環(huán)引用 你會(huì)直接想到如下的方式

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__weak typeof (self) wself = self;
self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
                                                       target:wself
                                                     selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                     userInfo:nil
                                                      repeats:YES];

是不是瞬間覺得完美了,呵呵,我只能說少年,你沒理解兩者之間的區(qū)別。在block中,block是對(duì)變量進(jìn)行捕獲,意思是對(duì)使用到的變量進(jìn)行拷貝操作,注意是拷貝的不是對(duì)象,而是變量自身。拿上面的來說,block中只是對(duì)變量wself拷貝了一份,也就是說,block中也定義了一個(gè)weak對(duì)象,相當(dāng)于,在block的內(nèi)存區(qū)域中,定義了一個(gè)__weak blockWeak對(duì)象,然后執(zhí)行了blockWeak = wself;注意到了沒,這里并沒有引起對(duì)象的持有量的變化,所以沒有問題,再看timer的方式,雖然你是將wself傳入了timer的構(gòu)造方法中,我們可以查看NSTimer的

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+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds target:(id)target selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)repeats1

定義,其target的說明The object to which to send the message specified by aSelector when the timer fires. The timer maintains a strong reference to this object until it (the timer) is invalidated,是要強(qiáng)應(yīng)用這個(gè)變量的 也就是說,大概是這樣的,__strong strongSelf = wself 強(qiáng)引用了一個(gè)弱應(yīng)用的變量,結(jié)果還是強(qiáng)引用,也就是說strongSelf持有了wself所指向的對(duì)象(也即是self所只有的對(duì)象),這和你直接傳self進(jìn)來是一樣的效果,并不能達(dá)到解除強(qiáng)引用的作用!看來只能換個(gè)思路了,我直接生成一個(gè)臨時(shí)對(duì)象,讓Timer強(qiáng)用用這個(gè)臨時(shí)對(duì)象,在這個(gè)臨時(shí)對(duì)象中弱引用self,可以了吧。

4.考慮引入一個(gè)對(duì)象,在這個(gè)對(duì)象中弱引用self,然后將這個(gè)對(duì)象傳遞給timer的構(gòu)建方法 這里可以參考YYWeakProxy建立這個(gè)對(duì)象:

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@interface YYWeakProxy : NSProxy
@property (nonatomic, weak, readonly) id target;
- (instancetype)initWithTarget:(id)target;
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@end
@implementation YYWeakProxy
- (instancetype)initWithTarget:(id)target {
_target = target;
return self;
}
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target {
return [[YYWeakProxy alloc] initWithTarget:target];
}
//當(dāng)不能識(shí)別方法時(shí)候,就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,在這個(gè)方法中,我們可以將不能識(shí)別的傳遞給其它對(duì)象處理
//由于這里對(duì)所有的不能處理的都傳遞給_target了,所以methodSignatureForSelector和forwardInvocation不可能被執(zhí)行的,所以不用再重載了吧
//其實(shí)還是需要重載methodSignatureForSelector和forwardInvocation的,為什么呢?因?yàn)開target是弱引用的,所以當(dāng)_target可能釋放了,當(dāng)它被釋放了的情況下,那么forwardingTargetForSelector就是返回nil了.然后methodSignatureForSelector和forwardInvocation沒實(shí)現(xiàn)的話,就直接crash了!!!
//這也是為什么這兩個(gè)方法中隨便寫的!!!
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector {
return _target;
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
void *null = NULL;
[invocation setReturnValue:&null];
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)selector {
return [NSObject instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)];
}
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector {
return [_target respondsToSelector:aSelector];
}
- (BOOL)isEqual:(id)object {
return [_target isEqual:object];
}
- (NSUInteger)hash {
return [_target hash];
}
- (Class)superclass {
return [_target superclass];
}
- (Class)class {
return [_target class];
}
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass {
return [_target isKindOfClass:aClass];
}
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass {
return [_target isMemberOfClass:aClass];
}
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol {
return [_target conformsToProtocol:aProtocol];
}
- (BOOL)isProxy {
return YES;
}
- (NSString *)description {
return [_target description];
}
- (NSString *)debugDescription {
return [_target debugDescription];
}
@end

使用的時(shí)候,將原來的替換為:

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self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
                                                       target:[YYWeakProxy proxyWithTarget:self ]
                                                     selector:@selector(animationTimerDidFired:)
                                                     userInfo:nil
                                                      repeats:YES];

5.block方式來解決循環(huán)引用

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@interface NSTimer (XXBlocksSupport)
+ (NSTimer *)xx_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                     block:(void(^)())block
                                   repeats:(BOOL)repeats;
@end
@implementation NSTimer (XXBlocksSupport)
+ (NSTimer *)xx_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                     block:(void(^)())block
                                   repeats:(BOOL)repeats
{
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval
                                      target:self
                                    selector:@selector(xx_blockInvoke:)
                                    userInfo:[block copy]
                                     repeats:repeats];
}
+ (void)xx_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
void (^block)() = timer.userinfo;
if(block) {
    block();
}
}
@end

注意:以上NSTimer的target是NSTimer類對(duì)象,類對(duì)象本身是個(gè)單利,此處雖然也是循環(huán)引用,但是由于類對(duì)象不需要回收,所以沒有問題。但是這種方式要注意block的間接循環(huán)引用,當(dāng)然了,解決block的間接循環(huán)引用很簡(jiǎn)單,定義一個(gè)weak變量,在block中使用weak變量即可。

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