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孩子天生會數(shù)學(xué),千萬別用計算殘害了!3個蒙氏數(shù)學(xué)游戲在家輕松玩起來,附詳細(xì)教具制作方法

 吉雅5c46sopma5 2018-03-28


推薦自己陪孩子玩過,覺得有趣、有用的數(shù)學(xué)啟蒙游戲。



怎樣給孩子做數(shù)學(xué)啟蒙?幾年,我一直都在思考和嘗試。之前,還寫過一篇思辨性的文章——孩子數(shù)學(xué)該怎么學(xué)?看看美國人左右搖擺之后的平衡。


“數(shù)學(xué)≈計算、老師(家長)講述→孩子練習(xí)”的“填鴨式”學(xué)習(xí)模式,被批判已久,尤其它被用在剛進(jìn)行數(shù)學(xué)啟蒙的小孩子身上。


《孩子天生會數(shù)學(xué)》序言有段話說的很有道理:“孩子原本是天生的數(shù)學(xué)家,當(dāng)成人強(qiáng)迫孩子計算的時候,其實(shí)已經(jīng)殘害了孩子未來的發(fā)展,同時也剝奪了他們的自信,將他們天生的數(shù)學(xué)頭腦徹底摧毀了?!?/span>


孩子天生就有數(shù)學(xué)概念和思維,只不過他們的數(shù)學(xué)概念和思維是具體和形象的,總是和現(xiàn)實(shí)存在的物體聯(lián)系在一起。比如,沒學(xué)過加法的孩子也很容易知道,1個蘋果加1個蘋果等于2個蘋果。但不可避免地,數(shù)學(xué)是抽象的概念和思維的集合。


所以,我們給孩子的數(shù)學(xué)啟蒙應(yīng)該是,在理解、保護(hù)他們天生形象數(shù)學(xué)思維的同時,幫助他們向抽象數(shù)學(xué)思維轉(zhuǎn)變。


而這正是蒙臺梭利教育的基本理念之一——通過特別設(shè)計的數(shù)學(xué)教具和操作流程,幫助孩子掌握數(shù)學(xué)的抽象概念。


《孩子天生會數(shù)學(xué)》的作者格雷格·納爾遜博士,曾是西雅圖蒙臺梭利幼兒園的老師,蒙臺梭利教育課程帶頭人。


他在書中設(shè)計了很多符合蒙氏教學(xué)理念的教具和游戲,非常有意思和啟發(fā)性。篩選其中我覺得最有意思的一些游戲,并在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),讓它們在家里更容易實(shí)現(xiàn)。


今天,先介紹其中的3個,希望能對孩子的數(shù)學(xué)啟蒙有所幫助(家里拍照條件有限,大家湊合著看)。


-斑點(diǎn)盤-




1. 游戲目的:


  • 建立形象數(shù)量和抽象數(shù)字之間的聯(lián)系;

  • 初步認(rèn)識數(shù)字,大小相對關(guān)系;

  • 初步引入整體包含部分的概念。


2.準(zhǔn)備材料:


  • 10余個左右的一次性紙盤;

  • 紙盤中間粘貼不同顏色的貼紙點(diǎn);

  • 1-5的數(shù)字卡,手寫即可。


注意對應(yīng)相同數(shù)字的斑點(diǎn)盤,彩點(diǎn)分布采用不同的分布形態(tài)。例如下圖兩個盤子上都是5個點(diǎn),卻采用不同的分布形態(tài)。孩子慢慢地就會發(fā)現(xiàn),3 2等于5,4 1也等于5,如此潛移默化地在孩子的腦袋中引入了加法的概念。



3.游戲過程


開始階段:

  • 讓孩子從左到右,按照由小到大的順序排列斑點(diǎn)盤;

  • 讓孩子將數(shù)字卡和斑點(diǎn)盤進(jìn)行配對;


進(jìn)階階段:

  • 給孩子看一眼一個盤子,然后藏起來,問他剛才盤子的點(diǎn)數(shù),或者找出點(diǎn)數(shù)相同的盤子;

  • 把所有盤子倒扣起來,讓孩子找出所有點(diǎn)數(shù)相同的盤子;

  • 逐漸引入較大的數(shù)量(6-10),增加游戲的難度。


P.S.


通過斑點(diǎn)盤這個游戲,孩子開始在具體的數(shù)量與抽象的數(shù)字之間建立聯(lián)系。在游戲過程中,注意循序漸進(jìn)地增加難度。剛開始可以不要求孩子說出數(shù)字,允許他用手指出,慢慢地再用嘴直接說出數(shù)字。


-拔河飛行棋-



1. 游戲目的


  • 識別骰子上的點(diǎn)(數(shù)字),再轉(zhuǎn)化為樂高小人移動的步數(shù);

  • 理解樂高小人起步的方格代表0,而不是1,不計入移動的步數(shù)中;

  • 位置的相對性變化和數(shù)字之間的關(guān)系。


2.準(zhǔn)備材料:


  • 一個包含21格的長條,中間格和邊端兩格分別貼上標(biāo)志;

  • 使用一個小物件代表飛行棋的棋子(這里用的是樂高小人,小川堅持用兩個,說這樣才能代表拔河);

  • 一個標(biāo)準(zhǔn)的骰子,包括1-6的點(diǎn)。


3.游戲過程


開始階段:

  • 大人和孩子各坐在長格條的兩端,將樂高小人放在正中間的格子上;

  • 孩子先擲骰子,得到一個數(shù)字,將樂高小人朝自己的終點(diǎn)方向移動相應(yīng)的格子;

  • 大人在擲骰子,也得到一個數(shù)字,將樂高小人朝自己的終點(diǎn)方向移動相應(yīng)的格子;

  • 彼此交替進(jìn)行,樂高小人先走到的一方獲勝。


進(jìn)階階段:

  • 給孩子看一眼一個盤子,然后藏起來,問他剛才盤子的點(diǎn)數(shù),或者找出點(diǎn)數(shù)相同的盤子;

  • 同時使用兩個骰子,擲出點(diǎn)數(shù)大的移動扣除小點(diǎn)數(shù)之后的步數(shù)。


其他玩法:




后來,小川把樂高小人排滿了長格條,我們一起去開發(fā)了一種新玩法。


  • 幫助孩子理解序數(shù)的概念;

  • 依次提問孩子,從左到右,第2個格子里的是什么?

  • 從右到左,第3個格子里的是什么?

  • 空白格子是排在第幾個?


P.S.


這是基本款的飛行棋。當(dāng)孩子學(xué)會玩這個,就可以慢慢去玩真正的飛行棋、大富翁游戲等等游戲啦!


-數(shù)字貼紙書-



1. 游戲目的


  • 理解整體和部分的關(guān)系;

  • 任意數(shù)字接著數(shù)和倒著數(shù);

  • 加法交換次序但總和不變的規(guī)律。


2.準(zhǔn)備材料:


  • A4紙若干張;

  • 對折A4紙,將頂部裝訂起來;

  • 除了封面和封底之外,所有中間頁從中間剪開;

  • 剪開的中間頁上貼上數(shù)量不同的貼紙,保證兩邊貼紙的數(shù)量等于同一個數(shù)字(這里制作的數(shù)字8的書,所以兩邊貼紙數(shù)量都等于8)。

  • 每頁兩邊貼紙的數(shù)量盡量不要相同。




3.游戲過程

開始階段:

  • 讓孩子從左右或右邊開始,清點(diǎn)貼紙的數(shù)量;

  • 然后再翻另一邊,找到和之前貼紙數(shù)量總和為8的另半頁。


進(jìn)階階段:

  • 完全打亂左右頁貼紙的數(shù)量,不用左加右等于固定的數(shù)字,來增加難度;

  • 也可以左邊是貼紙,右邊是圖案。鍛煉孩子接著數(shù)數(shù),倒著數(shù)數(shù)的能力。




在游戲中,記得及時表揚(yáng)孩子,鼓勵孩子克服問題和困難。


但一定小心不用類似“你好聰明!”“寶寶好棒!”空洞的贊美。以前再介紹成長型思維的時候,提到過斯坦福Dweck教授的發(fā)現(xiàn):這樣做并不會增加孩子的自信心,讓他們學(xué)的更好,反而會使孩子認(rèn)為自己被重視、被表揚(yáng)僅僅是因?yàn)橹巧?。慢慢地,因?yàn)楹ε率《チ藢W(xué)習(xí)的積極性。


一定要采用更加準(zhǔn)確和有意義的語言,將話題集中在孩子的活動上、活動的過程上,尤其是他們成功完成活動采用的策略上。比如,“你完成任務(wù)的方式很特別,速度快了很多,能跟我講講你是怎么想的嗎?”

今天,只介紹了3個在家就能玩的蒙氏數(shù)學(xué)啟蒙游戲,但每個都可以進(jìn)一步延伸、變化出好幾種。


3個游戲的難度系數(shù)是遞階的,難度系數(shù)越來越高。至于適用年齡,我覺得沒有固定明確的年齡劃分,具體還是看孩子的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)吧。


除了這3個,還有好多有趣和有意義的蒙氏數(shù)學(xué)啟蒙游戲,比如隱藏的小人、用樂高學(xué)數(shù)學(xué)等等。篇幅有限,今天就先不介紹了。

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