| 大家好~我是3D學院的AK,接下來我會跟大家分享一些建模方面的知識,一些常規(guī)的建模方法,網上教程很多,我會盡量去跟大家分享一些更“賊”的方法。建模方法多種多樣,大家準備建模之前一定要先分析下,如果是自己,該如何下手。先給大家出個題哈,如下圖,大家如何能快速的搞定? 
 分析:看這個圖,應該是從一個球體開始的,再看下中間鏤空的洞,有大有小,上面區(qū)域的比較大,中間區(qū)域的比較小,再到底下又是比較大的鏤空,然后再把這個球體斜著切掉一部分。(這個模型的精華部分主要是在鏤空的區(qū)域有個漸變的效果,是模型漸變效果哦) 接下來就和大家一起搞起~不明白的可以加我的Q群進行交流!點擊鏈接加入群【3D學院交流群4】http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=PXE0gM 1.首先創(chuàng)建一個幾何球體并把坐標歸零~大家建模的時候記住給坐標歸零,不是硬性要求,個人感覺是個比較好的建模習慣~在坐標的上下箭頭上右鍵就可以歸零 
 
 2.轉換成可編輯多邊形,進入面層級,選擇所有的面 
 
 3.右鍵,選擇插入命令(Inset),記住選擇類型為多邊形類型(By Polygon),然后設置數值 
 
 4.再添加刪除網格(DeleteMesh)修改器 
 
 5.繼續(xù)添加編輯多邊形(Edit Poly)修改器,然后再添加變形器(Morpher) 
 
 6.在變形器的通道參數中點擊捕獲當前狀態(tài)(Capture Current State),標記為1 
 
 7.返回到可編輯多邊形的面層級,修改輪廓(Outline),修改數值 
 
 
 8.進入到變形器(Morpher),選中通道列表中的1下面的空(empty),然后再在變形器的通道參數中點擊捕獲當前狀態(tài)(Capture Current State),標記為2 
 
 
 
 9.這時我們調整通道列表1后面的數值,可以看見模型的變化,就是模型的洞洞會變大變小,但是都是等數值的 
 
 10.接下來的步驟很關鍵,大家認真咯~創(chuàng)建一個圓(Circle),調整下大小 
 
 11.添加體積選擇(Vol.Select),修改堆棧選擇層級為頂點,選擇方式下面的體積為網格對象,然后拾取剛剛創(chuàng)建的圓 
 
 12.把體積選擇(Vol.Select)修改器拖動到變形器(Morpher)下方 
 
 13.體積選擇(Vol.Select)內部,打開軟選擇,調整衰減 
 
 14.見證奇跡的時刻!!!!進入變形器(Morpher)堆棧,然后調整通道列表中1的數值,觀察下模型的變化~ 
 
 
 15.復制一個球,然后塌陷成可編輯多邊形 
 
 
 16.添加殼(Shell)修改器,調整外部量的參數,再添加網格平滑修改器(MeshSmooth),修改迭代次數 
 
 17.添加切片(Slice)修改器,并修改切片參數為移除底部,調整切片到合適的位置 
 
 
 18.給燈罩內部添加一個燈,創(chuàng)建個球,然后進行FFD操作,調整一下外形 
 
 19.再創(chuàng)建螺旋線(Helix),設置渲染和視口中啟用 
 
 
 
 20.最后給了個默認的材質球,完成咯,大家可以把做好的模型,截圖發(fā)到群里面,大家交流一下~~ 
 最最后!我是AK,快到碗里來!我的碗:點擊鏈接加入群【3D學院交流群4】http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=PXE0gM | 
|  |