去年關(guān)于小程序,我先后寫過(guò)兩篇文章(《微信急了》和《事到如今,小程序到底是不是個(gè)風(fēng)口,心里該有點(diǎn)數(shù)了》)論述我對(duì)“小程序”的不看好,主要觀點(diǎn)是:
最近在向游戲開發(fā)者開放小程序之后,包括跳一跳、頭腦王者在內(nèi)的一大堆小游戲成功顛覆小程序領(lǐng)域,甚至多次形成了“刷屏”潮流,這讓我對(duì)小程序有了一定的再認(rèn)識(shí)。 現(xiàn)階段小程序中興的原因到底在哪?“用完就走”不是關(guān)鍵因素,如果滿足用戶需求的產(chǎn)品,下載一個(gè)并非難事。何況小程序從來(lái)都是“用完就走”,為什么以前一直不溫不火呢?一定有什么新的因素發(fā)揮了作用。
阿拉丁指數(shù)2017年12月榜單:TOP10中80%是工具、電商
阿拉丁指數(shù)2018年1月榜單:短短一個(gè)月內(nèi)游戲類血洗小程序榜單 我認(rèn)為這個(gè)新因素就是:微信賦予了小程序產(chǎn)品創(chuàng)造“流行”的能力。 “流行”這一社會(huì)現(xiàn)象,齊美爾用“趨同”加以解釋,據(jù)此一件事物的流行在現(xiàn)象上要滿足幾個(gè)條件:
這一組現(xiàn)象先后發(fā)生不斷循環(huán),是為“流行”的發(fā)生。 我們很容易發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)人不用微信、微博或其他任何形式的社交網(wǎng)絡(luò),那么他是不會(huì)體驗(yàn)到任何APP的“流行”的,因?yàn)楸M管他自己會(huì)下載那些許多人使用的APP產(chǎn)品,甚至也會(huì)知道哪些APP有大量的使用者(根據(jù)商店的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。但是他既不會(huì)感受到人們對(duì)流行APP的談?wù)摚膊粫?huì)因?yàn)樽约簺](méi)有使用某個(gè)流行的APP而承受任何壓力。
來(lái)自朋友的社交壓力,是促發(fā)“流行”發(fā)生必要原因 和傳統(tǒng)應(yīng)用商店“Broadcast(廣播)”式的產(chǎn)品分發(fā)模式最大的不同,小程序內(nèi)生于一個(gè)巨大的社交平臺(tái),它的產(chǎn)品分發(fā)模式是完全基于人與人的,“Viral(病毒)”式的。這就決定了小程序比傳統(tǒng)的APP應(yīng)用更方便地形成“流行”效應(yīng)。 除了這項(xiàng)根本的差異之外,小程序在具體設(shè)計(jì)上,至少在兩個(gè)方面降低了“流行”發(fā)生的成本。 第一,小程序“無(wú)需安裝”的特性,極大降低了人們接受某件流行品的成本。 不僅在社交平臺(tái)上,流行是廣泛存在的現(xiàn)象,但在傳統(tǒng)上,當(dāng)你身邊的人開始使用并積極談?wù)撃臣挛锏臅r(shí)候,盡管你已經(jīng)開始感受到“趨同”的壓力,但通常來(lái)說(shuō),仍有很多阻力會(huì)阻止你開始體驗(yàn)/使用這件事物,例如:
但是在微信平臺(tái)上,借助小程序這個(gè)設(shè)計(jì),它讓接受某件流行品變得非常容易。 具體來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)APP需要你:
而小程序只需要:
如果需要下載一個(gè)專門的APP才能“對(duì)戰(zhàn)”,會(huì)怎樣呢? 第二,小程序作為微信內(nèi)生的機(jī)制,在創(chuàng)造流行上遭遇的障礙更少。 人們當(dāng)然不是剛剛發(fā)現(xiàn)微信、微博這類社交平臺(tái)在制造流行品上的獨(dú)特作用。社交分享功能早就成為了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標(biāo)配。 問(wèn)題是:既然在人家平臺(tái)上做傳播,當(dāng)然就要仰人鼻息。微信遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是某些人臆想出來(lái)的去中心化的“烏托邦”。恰恰相反,從蝦米到易到,從uber到ofo,因?yàn)椤罢T導(dǎo)分享”而被封禁的各類“刷屏”產(chǎn)品可謂為數(shù)眾多。 你有沒(méi)有注意到,刷屏的H5、爆款文章越來(lái)越少了?有沒(méi)有好奇過(guò),明明大家都在分享滴滴紅包美團(tuán)紅包餓了么紅包,卻從來(lái)沒(méi)有在朋友圈里見到過(guò)?有沒(méi)有想過(guò),火爆一時(shí)的各種“復(fù)活碼”,為什么仿佛突然之間在朋友圈里銷聲匿跡了? 一方面,微信在逐年、逐月地收緊各類站外產(chǎn)品在微信平臺(tái)開發(fā)上的功能權(quán)限,并對(duì)其傳播路徑作出種種干預(yù);另一方面,在各大互聯(lián)網(wǎng)公司,如何規(guī)避微信的“天條”,如何突破微信的流量限制,已經(jīng)成為產(chǎn)品經(jīng)理們最為苦惱的日常問(wèn)題。 但是在這個(gè)問(wèn)題上,小程序作為微信的親兒子,得天獨(dú)厚。 至少在目前這個(gè)階段,我們可以肯定,微信是樂(lè)于見到出現(xiàn)更多、更流行的小程序的,如果一定要有什么東西“刷屏”的話,對(duì)于微信而言它最好是個(gè)小程序(而不是其他什么產(chǎn)品或者H5)。 另一方面,相比完全開放的HTML5+JS,小程序作為一套微信自建的一套開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),有所為有所不為,開發(fā)者做什么都是要講“基本法”的。長(zhǎng)期看來(lái),以小程序形式出現(xiàn)的“刷屏”現(xiàn)象對(duì)微信更容易管理,承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也更小。
近期廣受關(guān)注的“拼多多”是少數(shù)在游戲之外成功創(chuàng)造“流行”的例子 最后還有一點(diǎn),之所以長(zhǎng)期以來(lái)不溫不火的小程序,突然“回光返照”。很重要的原因是微信終于找到了對(duì)的合作伙伴。 在所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,游戲是其經(jīng)營(yíng)效果最依賴“流行度”的一類。除了極個(gè)別流行時(shí)間極長(zhǎng)的例外,大多數(shù)游戲都是“其興也勃,其亡也忽”的典型流行品。2017年初以來(lái),距今短短一年時(shí)間我們已經(jīng)先后目睹了:
等游戲的一時(shí)風(fēng)靡和重歸尋常。如果說(shuō)“小程序”相比傳統(tǒng)APP最大的優(yōu)勢(shì)就是能夠以更“廉價(jià)”的方式去創(chuàng)造一種社交平臺(tái)上的“流行”,可以說(shuō),有經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)者無(wú)疑是最擅長(zhǎng)于利用小程序的特性去創(chuàng)造短期“流行”現(xiàn)象的開發(fā)者群體。也正是這個(gè)群體的馳援入局,使得小程序成為了這個(gè)冬天里的“一把火”。
許多游戲都只能流行一時(shí),但也只需要流行一時(shí) 從整體上,我認(rèn)為導(dǎo)致我不看好小程序能成為一個(gè)風(fēng)口的基本原因仍然沒(méi)有改觀。最好的開發(fā)者依然不可能把自己定義為微信生態(tài)的貢獻(xiàn)者,而對(duì)于大部分受益于微信內(nèi)容生態(tài)的創(chuàng)業(yè)者,小程序的入池門檻仍然太高。 但是在另一個(gè)層面上,小程序“創(chuàng)造流行”的潛力是不容低估的,它從根本上是和傳統(tǒng)上基于商店、渠道、廣告投放的“廣播式”的用戶增長(zhǎng)方式對(duì)立的。這種對(duì)比會(huì)讓我想起社交媒體對(duì)傳統(tǒng)媒體的歷史性的替代過(guò)程,或許會(huì)有一些更大的故事在將來(lái)以我們這些局中人意想不到的方式發(fā)生。 對(duì)微信小程序應(yīng)有再認(rèn)識(shí)。
作者: 劉晨 來(lái)源:微信公眾號(hào):字典序列(ID:zidianxulie) |
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來(lái)自: 只有你不可辜負(fù) > 《待分類》