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vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!

 guizhishuai 2018-01-13


一、Sketchup vray 插件 渲染前準(zhǔn)備:

1.相機(jī)角度的調(diào)整(圖1):一般透視圖,將調(diào)整1處的透視大小和2處的眼睛,在3處輸入數(shù)據(jù)來控制,讓相機(jī)角度的圖片看來更有體量感和透視感,一般1處透視數(shù)據(jù)45---55左右,2處的人視高度為正常人眼睛高度1500mm-1700mm


2.調(diào)整材質(zhì):將su中的材質(zhì)調(diào)試到位,以便減輕在vray插件中的勞動量;

ps:盡量避免一邊調(diào)試su中的材質(zhì),一邊調(diào)試vray材質(zhì),這樣vray容易報錯;

↑圖1

3.調(diào)整陽光時辰和月份;



二、Sketchup vray 插件 渲染前設(shè)置:

在導(dǎo)圖或者渲染之前,最好就把文本版式(圖片長寬比)制定下來,以便渲染或?qū)D時間能切合文本確定圖片比例,以免在ppt中修剪,影響觀感;

(1)輸出(渲染尺寸)

圖2中M為 vray材質(zhì)調(diào)試按鈕,o為vray設(shè)置按鈕,R運行渲染;

1.點擊獲取視口長寬比;

2.輸入導(dǎo)圖的尺寸;

Ps:一般此處設(shè)置后即可渲染測試,在根據(jù)情況進(jìn)行下面幾部進(jìn)行調(diào)試;


(2)環(huán)境光(太陽光)設(shè)置

點擊圖4中的M,進(jìn)入圖5對陽光進(jìn)行調(diào)試,圖5中標(biāo)記的參數(shù)是要重點講解的部分;其它參數(shù)一般可以保持默認(rèn)。

↑圖4圖5

尺寸:陽光的大小。在其它條件都不變的情況下,光源的面積越大,陰影就會越模糊,這個不難理解。這個參數(shù)一般保持在1.0就可以了,越大則陰影會越模糊。

渾濁度:調(diào)試范圍為2.0-20.0,簡單來說就是大氣的渾濁程度。根據(jù)大家的生活經(jīng)驗,可以知道,空氣中的灰塵越多,天空就越是發(fā)白發(fā)黃,太陽光就越是黃甚至偏紅。所以這個參數(shù)很好理解,數(shù)值越大,太陽光就越是發(fā)黃,天空就會表現(xiàn)出灰蒙蒙的感覺。若是想要晴空萬里的感覺,調(diào)成2.0就可以了。

亮度:就是太陽光的強(qiáng)度,數(shù)值越大,則太陽光強(qiáng)度越大。

臭氧:調(diào)試范圍為0.0-1.0,數(shù)值越大,則陰影越藍(lán)。

細(xì)分:陰影的細(xì)分度,數(shù)值越大,陰影精細(xì)度越高,噪點越少,但是耗費的渲染時間越長,出正圖的時候一般調(diào)成16就足夠了。

天空模式:有三個模式可選,若是選陰天模式,天空將會呈現(xiàn)出陰天多云的效果。

vray的天光系統(tǒng)是與Sketchup自帶的日照系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的,只需調(diào)試Sketchup的日照模式即。


(3)幀緩存(VFB)通道

圖6,在幀緩存(vfb)通道中,選擇material ID ,shadow等,選中后該選項變灰;渲染后可以得到材質(zhì)通道和陰影通道,以便ps更好的選區(qū)處理;

圖7,為material ID(材質(zhì)通道);

圖8,為shadow (陰影通道);


(4)對于vray才能調(diào)試的特殊材質(zhì):玻璃,水等需要反射折射的材質(zhì)調(diào)試

在傻瓜教程中,su的材質(zhì)一律在su中調(diào)試,只有玻璃和水面等反射材質(zhì)在su材質(zhì)庫中無法調(diào)試的,才需在vray中調(diào)試; 

舉例調(diào)試玻璃材質(zhì)(窗戶玻璃):

點擊vray主菜單欄上舉例調(diào)試玻璃材質(zhì):M,進(jìn)入vray材質(zhì)編輯

選擇玻璃材質(zhì),找到玻璃的材質(zhì),點擊該材質(zhì),右鍵,添加反射材質(zhì)層,折射反射層即可;

然后按照圖10,圖11中的數(shù)據(jù)填寫,并上下微調(diào)即可;反射,折射的數(shù)據(jù)調(diào)整顏色選擇規(guī)律,越白意思數(shù)值越大,越黑數(shù)值越??;

Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的參數(shù)基礎(chǔ)上,降低反射和高光的光澤度即可。一般0.85左右就好。


舉例調(diào)試玻璃材質(zhì)(幕墻玻璃):

玻璃幕墻一般有著較為明顯的藍(lán)綠色或則藍(lán)色,而由于室內(nèi)外明暗相差過大,其外表面會像鏡子一般具有強(qiáng)烈的反射感,而折射就幾乎不可見。所以可以省去折射的設(shè)定;

反射的過濾顏色可以根據(jù)實際進(jìn)行調(diào)整,此處只給出一種調(diào)試方法。

舉例調(diào)試不銹鋼材質(zhì):

不銹鋼的材質(zhì)設(shè)定非常簡單,只需將滿反射顏色調(diào)為黑色,反射調(diào)為白色或接近白色。

   如圖13:一般可以把反射的光澤度調(diào)到0.9-1.0,因為絕對的光滑會顯得有些不自然。

圖14

圖15

↑圖16

舉例調(diào)試水材質(zhì):

具體效果可根據(jù)實際需求和個人喜好進(jìn)行調(diào)整。若覺得水波紋過于密集,可以把尺寸調(diào)大。若是覺得水的凹凸過于明顯,可以降低凹凸的倍增值;

反射m處添加“菲涅爾”貼圖


舉例調(diào)試木材材質(zhì):

在漫反射的m處添加“位圖”貼圖,然后選取自己想要的貼圖,如下圖。

若是需要凹凸效果,只需在凹凸貼圖處添加之前所用的漫反射貼圖圖片即可。

↑圖17

↑圖18

舉例調(diào)試混凝土凹凸材質(zhì):

混凝土的做法與木板做法類似,只是反射非常非常弱。

在漫反射的m處添加混凝土的圖片;

混凝土一般有著少量的反射,而且光澤度較低,一般在0.85左右,如果希望有更加多的表面反射細(xì)節(jié),可以使用光澤度貼圖,此處不詳細(xì)講述。如果混凝土的面積比較大,在渲染的時候發(fā)現(xiàn)速度非常慢,可以嘗試關(guān)掉“選項”中的追蹤反射,使其表面只有高光而沒有反射的運算;



三、Sketchup vray 插件基本操作教程及一些問題的解決方法:

對于vray 不能完美渲染視圖中Sketchup兩點透視圖問題。

方法1:

例上圖(1),窗口比例為1.333,渲染圖和相機(jī)視圖不一致,可以如下圖(2),將輸出圖片的構(gòu)圖修改為1.0,然后將渲染的圖片在ps里剪切為相機(jī)視圖即可;


方法2:

(1)在兩點透視相機(jī)圖中,選擇鏡頭,將兩點透視選項修改為透視圖;

(2)按照左上圖所示,在2處將這段數(shù)據(jù)  Sketchup.send_action 10624輸入進(jìn)去確定,出現(xiàn)鏡頭窗口,記錄3處的數(shù)據(jù),將此數(shù)據(jù)填寫4處進(jìn)行修正;然后渲染就如下圖正常的兩點透視圖;

對于vray 不能渲染出結(jié)構(gòu)輪廓線的問題,可以用Sketchup在相同角度導(dǎo)一張大小相同的素模圖片,然后用ps疊加合并即可。


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