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3ds max建模教程:利用動力學(xué)制作旗幟(二)

 部落窩教育BLW 2017-11-07
來源:IT部落窩  作者:IT部落窩

內(nèi)容提要:借助max動力學(xué),我們可以創(chuàng)建飄動的旗幟。本篇3ds max建模教程通過重力和風(fēng)力雙重作用,讓旗幟飄動了起來。在制作中,有一個關(guān)鍵參數(shù)“厘米/單位”,部落窩編輯提醒讀者注意。此參數(shù)設(shè)置越大,旗幟拉伸變形越大,效果越不真實。模型渲染時采用了部落窩的圖標(biāo)。

 借助max動力學(xué),我們可以創(chuàng)建飄動的旗幟。本篇3ds max建模教程通過重力和風(fēng)力雙重作用,讓旗幟飄動了起來。在制作中,有一個關(guān)鍵參數(shù)“厘米/單位”,部落窩編輯提醒讀者注意。此參數(shù)設(shè)置越大,旗幟拉伸變形越大,效果越不真實。模型渲染時采用了部落窩的圖標(biāo)。

如覺得圖片太小,看不清楚,可以點擊圖片,查看大圖

 

接上一節(jié)內(nèi)容。

(7)返回前視圖,使用移動工具調(diào)整風(fēng)的位置,如圖7。


圖7
(8)選中平面,單擊“布料力”按鈕,在左側(cè)“場景中的力”列表框中選擇風(fēng)(Wind001),單擊箭頭將其移入“模擬中的力”列表框中,如圖8所示。


圖8
(9)設(shè)置好之后單擊“模擬”按鈕,現(xiàn)在就能看到旗幟被風(fēng)吹飄動的效果,如圖9。


圖9
(10)模擬完成后,拖動時間條觀察整旗幟的動態(tài)變化,選擇最適合的一幀作為后面的渲染幀,如圖10。


圖10
(11)再為旗幟創(chuàng)建一個旗桿,如圖11。


圖11
(12)給模型附上材質(zhì),旗桿附金屬材質(zhì),旗幟附上部落窩標(biāo)志貼圖,如圖12。


設(shè)置好參數(shù),進(jìn)行渲染,效果如圖13。

13

本教程參考了ν80②3的教程《制作飄揚的旗幟》(http://www./3dmax/237.html)。在此表示感謝!

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