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如何耐下心寫完一本小說?

 陌路游仙 2017-05-31

小說寫不完,可能有這么幾個原因:


  • 沒有健康的寫作習慣

  • 故事本身問題很大,壓根沒法寫完



一 、請務(wù)必記住以下幾條金玉良言——尤其當你總也寫不完一篇小說


  • 沒寫完不要看前文!沒寫完不要看起前文!沒寫完不要看前文!

  • 初稿都很惡心!初稿都很惡心!初稿都很惡心!

  • 務(wù)必花費三分之一的時間打大綱。有不打大綱的天才,但我們多半不是。

  • 請遵守正確的修改姿勢,不要心血來潮就動筆改。



正確姿勢如下:



以上,這樣標注一遍,哪里增哪里刪了然于胸,才會越改越好。



二 、明確自己的小說屬于哪一類型。


小說類型——言情、武俠、科幻、種馬、耽美之類,可能很沒勁兒,但是它們能迅速讓作者明白:我要給讀者什么樣的閱讀體驗?


讓她跟男主角談一場浪漫戀愛,好,櫻花樹下的相遇,小賣鋪里的趣事,運動會、電影院……表白,sweet!這是一個完整故事。


讓她去參與星際戰(zhàn)爭,好,進入敵軍飛船,跟蹤、逃亡、槍擊、遇到一個善良的敵軍軍官、一齊戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、星系大爆炸!peng!這也是完整故事。


如果開篇女主全家死光,自己進入敵人的軍事基地,學習了各種黑科技,然后進入高中在櫻花樹下遇帥哥,小賣鋪、運動會、電影院、對不起我不能跟你在一起因為我是間諜、再次進入敵人軍事基地、放炸彈、戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、星系大爆炸!女主死掉了!女主重生了,變成一個格格!櫻花樹下的男主變成了親哥哥!呃,下面要開始禁斷之戀嗎?好復(fù)雜寫不完啊啊啊。


摸著胸肌想想,自己的故事有沒有明確的類型?


一個好故事,不一定多復(fù)雜,多離奇,但是一定是可以被講述,一定是層層推進、主題明確的。


如果總是寫不完,推薦大家使用最簡單的故事結(jié)構(gòu)——三幕劇


電影的正片長度應(yīng)當被分成三幕:


第一幕定義沖突。
第二幕詳述沖突,將其帶往不歸點。
第三幕解決沖突,無論好歹。

第一幕


      在第一幕中,我們介紹人物及其情境。誰、何處、何時、為何。從這一人物、地點、概念、欲望的聚合物中,產(chǎn)生“爭論的議題”。主要人物、反面人物在怎樣處理“議題”時產(chǎn)生分歧。作為結(jié)果,一個“沖突”出現(xiàn)了。當沖突具體化時,第一幕就結(jié)束了。第一幕落幕代表了沖突的鎖定。


第二幕


      第二幕發(fā)展沖突的后果,直到它們來到一個不歸點。傳統(tǒng)上,第二幕被稱作“情節(jié)變復(fù)雜”的地方,換句話說,第二幕讓反面人物從壞變得更壞。


不歸點


       不歸點是沖突升級到敵對人物之間的決定性對抗不再能避免的時刻。你無疑聽說過某種被描述為“錯誤的喜劇”的情景。這一建置意味著,作為某種起始愚行的結(jié)果,形勢逐漸變得復(fù)雜而困難,直到事件到達極端荒謬的地步?;旧?,這種情境是你在任何敘事中試圖達到的,即使你寫的不是喜劇。當人物之間的沖突出現(xiàn)時,它自然會導(dǎo)致他們?yōu)橹瞿臣?。這件事會導(dǎo)致另一件事,繼而是下一件……一連串因果相聯(lián)的事件。我說第二幕是“發(fā)展沖突的后果”就是此意。事件越堆越高,情景變得越來越成問題,最終來到了一個岌岌可危、不可逆轉(zhuǎn)的點上。


      當反面人物到達不歸點,他們選擇的自由便“噗”地一下蒸發(fā)掉了。在此刻以前,他們?nèi)绻敢?,依然能從沖突中自由地抽身離去。他們只是沒有這么做而已。但是,由于他們浪費或拋棄了逃脫的自由,它此時已不復(fù)存在了。


     ①他們可行的路線只剩下了一個:決定性對抗。除了一扇門,所有其他門已經(jīng)被關(guān)上(由于他們也曾對他人關(guān)上門);他們也不能再退出,因此便困在了這條沒有回頭、只有一個出口的路上。簡而言之,不歸點就是指他們把在第一幕結(jié)尾時挑起的某事最終玩過火了,他們把自己困住了,只能不可避免地攤牌。不歸點是一個提高賭注的緊要關(guān)頭?;I碼加到了絕對的極限?,F(xiàn)在,整個棘手的混亂將要也必須被一勞永逸地解決,不管喜不喜歡,魔鬼會帶走落后的人。你只能奮戰(zhàn)到死。


      在大多數(shù)傳統(tǒng)的體系里,不歸點指的是“第二幕落幕”。在故事里,這既是最重要的時刻,也是故事中危機最嚴重的時刻,是轉(zhuǎn)折點。它同時也是故事中最虛假和造作的時刻,所以最難寫。這是因為,在這一點上,你故事中所有的線索都必須匯集到一起。當然,所有虛構(gòu)的情節(jié)在某種程度上都依賴于巧合和不可思議。事實上,正是精心選擇的奇異創(chuàng)造出了情景,使關(guān)于人性的啟示性看法得以呈現(xiàn)在高度的戲劇效果中。


      不歸點定義了故事。如果你能簡潔地描述你的不歸點,你便已經(jīng)講述了你的故事。剩下的——反面人物一開始如何到達那里、塵埃如何落定,都是裝飾了。

第三幕

    

      第三幕解決沖突,無論好歹。沖突解決的時刻,故事就結(jié)束了。如果你愿意,你可以給你的故事加上一個尾聲。尾聲可以幫助觀眾從電影的咒語中輕松地解脫出來,或者說,它使觀眾確信故事沒有唐突地結(jié)束,但無論如何,它都不是絕對必要的。


      我的一些學生告訴我,他們很難搞清楚第二幕該寫什么。你該如何“使情節(jié)變復(fù)雜”呢?


     這樣看吧,如果你有了第一幕的落幕——誰為了什么而沖突——你便知道了第二幕落幕時應(yīng)該是什么(由于你已經(jīng)預(yù)先搞清楚了,你理應(yīng)如此),如此你的第二幕實際上應(yīng)當自行寫出來。你知道你的沖突是什么,你知道你的不歸點是什么。那兩個點就像晾衣繩的兩端,現(xiàn)在你只需要沿著它們之間的線奔跑就是。


      但是,你如何從一個點到達另一個呢?從一個沖突開始,到達那個沖突不可逆轉(zhuǎn)的升級過程很少能通過單一步驟完成,它通常要求擴展為一系列動作和反應(yīng)。每個動作和(或)反應(yīng)就是一個場景。(如果你的沖突只通過一步就能得到升級,你將獲得一個極短的故事——事實上是一個兩幕的故事。我很快就要談到這一點。)只要你搞清楚了人物為了完成這一升級所必須采取的動作,你會發(fā)現(xiàn),你可以在事件線條的末端獲得第二幕。


三幕劇段落摘自:《劇本結(jié)構(gòu)設(shè)計》



三 、毅力不夠


你們可以使用小黑屋碼字軟件,碼不完規(guī)定字數(shù)出不來,這也只是碼字輔助的工具,更多的還是靠“自覺”。


毅力很多時候還是歸根于人的惰性,你不可能通過使用一個輔助工具就能把一本小說寫完寫好。你真正不想碼字的時候時間都花在如何關(guān)閉小黑屋去了吧,你發(fā)現(xiàn)小黑屋完全關(guān)不住你,也阻止不了你玩手機。


(文章轉(zhuǎn)載自知乎作者:寫手k君,由玄派進行整理)

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