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在今年二月底的 MWC 上,索尼發(fā)布了配備 4K 分辨率屏幕、驍龍 835 以及內(nèi)置 DRAM 的三層堆疊式 CMOS 的 Xperia XZ Premium 智能手機(jī)。在「PPT」了幾個(gè)月之后,這款索尼的旗艦產(chǎn)品終于在近期開始出貨。 XZ Premium 是索尼第二款搭載 4K 屏幕的智能手機(jī),相比上一代產(chǎn)品 Xperia Z5 Premium,XZ Premium 的這塊 4K 屏在亮度、色域、色準(zhǔn)上都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,整體觀感要好了很多,是一塊堪稱頂級(jí)的 LCD 屏幕(注意,XZ Premium 用的是 LCD 屏幕)。 另外,XZ Premium 的屏幕還支持 HDR(High Dynamic Range),可以明顯提高視頻畫面的對(duì)比度和色彩表現(xiàn),不過 HDR 視頻需要顯示屏、播放器、片源同時(shí)支持 HDR 才行,鑒于目前 HDR 視頻片源還非常匱乏(已經(jīng)開始提供 HDR 影片的 YouTube、Amazon Prime Video 在大陸地區(qū)無法使用),短期內(nèi)手機(jī) HDR 屏幕的實(shí)用價(jià)值有限,更多的是一個(gè)「面向未來」的功能。 雖然當(dāng)前的意義有限,不過 HDR 已經(jīng)被廣泛證明了是一項(xiàng)有價(jià)值、可以明顯改善視覺體驗(yàn)的技術(shù),但 XZ Premium 這塊屏幕最大的賣點(diǎn)——4K 分辨率,到底有多大意義,爭(zhēng)議就要大不少了。 在討論這個(gè)問提前,我們先簡(jiǎn)單了解一下 4K。 4K 分辨率是一種比較通俗的說法,橫向的像素點(diǎn)在 4096(即 4K,1K=1024)左右的都可以算得上 4K。 常見的 4K 分辨率主要有兩種:一種是 4096*2160,這個(gè)分辨率在數(shù)字電影領(lǐng)域用的比較多;一種是 3840*2160,我們?cè)陔娨暋@示器、手機(jī)等日常設(shè)備中見到的 4K 分辨率基本都是這個(gè),相比常見的 FHD(1920*1080、也就是 1080p),3840*2160 在橫向和縱向上的像素都多了一倍,因此總像素點(diǎn)是 FHD 的 4 倍,長(zhǎng)寬比依舊是 16:9。 由于像素點(diǎn)數(shù)量達(dá)到了 FHD 的 4 倍,要想驅(qū)動(dòng) 4K 屏幕對(duì)資源的消耗(特別是 GPU)是非常大的,在 PC 中,要想在 4K 分辨率下流暢玩《守望先鋒》,得需要一塊 GTX 1080 或者 GTX 1080Ti 顯卡才行。 當(dāng)然,考慮到操作系統(tǒng)和應(yīng)用場(chǎng)景,驅(qū)動(dòng)智能手機(jī)上的 4K 屏幕并不需要「核彈」級(jí)的性能,不過對(duì) SoC 性能的要求同樣也是很高的。 在 Z5 Premium 那個(gè)時(shí)代,它配備的驍龍 810 完全是搞不定的 4K 的。索尼自然也很清楚這個(gè)道理,Z5 Premium 只有在使用自帶相冊(cè)、視頻等少數(shù) app 觀看 4K 內(nèi)容時(shí)才會(huì)啟動(dòng)「4K 模式」,絕大多數(shù)時(shí)候會(huì)將 4 個(gè)像素點(diǎn)合并成 1 個(gè),也就是「降級(jí)」到 1080p 來使用。 事實(shí)上,在 Z5 Premium 自帶的相冊(cè) app 里打開一張 4K 以上分辨率的照片,把眼鏡貼在屏幕上,是可以看到圖片從「正?!棺兊酶印盖宄沟倪^程,這就是 Z5 Premium 在進(jìn)行 4K 渲染。 Z5 Premium 是因?yàn)轵旪?810 性能不濟(jì),用上驍龍 835 的 XZ Premium 會(huì)不會(huì)有所不同?甚至「全局 4K」? 答案可能會(huì)讓「索粉」們失望了。 根據(jù) mobile01 等臺(tái)灣媒體的報(bào)道,根據(jù)索尼在媒體溝通會(huì)上提供的信息,XZ Premium 的 4K 渲染機(jī)制和 Z5 Premium 并沒有明顯的區(qū)別。 在自帶的相冊(cè) app 觀看 4K 分辨率及以上的照片和視頻,在 YouTube、Amazon Prime Video、Netflix 等第三方 app 觀看 4K 視頻時(shí),XZ Premium 會(huì)「火力全開」,直接以 4K 分辨率做渲染。在觀看非 4K 的視頻時(shí),XZ Premium 會(huì)進(jìn)行插值運(yùn)算(不確定是否支持所有 app),將畫面「升級(jí)」到 4K,雖然不可能媲美原生的 4K 視頻,但理論上會(huì)優(yōu)于直接播放原有視頻。除了上面這兩種情況,在日常絕大多數(shù)的使用中,XZ Premium 會(huì)將 4 個(gè)像素合并成 1 個(gè),把 4K 屏當(dāng) 1080p 來用。 其中的原因其實(shí)不難理解。 雖然驍龍 835 的性能要比驍龍 810 強(qiáng)出很多,上全局 4K 不是不可能,但這意味著 SoC 的負(fù)載會(huì)大大增加,帶來的功耗和發(fā)熱會(huì)遠(yuǎn)高于驅(qū)動(dòng) 1080p 或者 2K 屏,導(dǎo)致續(xù)航「尿崩」。 當(dāng)然,最最重要的原因就是:眼睛看不出來 4K 哪兒好。 在 iPhone 4 時(shí)(2010 年 6 月發(fā)布),蘋果提出了「視網(wǎng)膜(Retina)」屏幕的概念。使用手機(jī)等手持設(shè)備時(shí),在正常的使用距離下,當(dāng)屏幕的 ppi(pixels per inch,即每英寸像素點(diǎn))大于 300 后,人眼就分辨不出來屏幕上的像素點(diǎn)了。 蘋果提出的「Retina 公式」,其中 a 代表人眼視角,h 代表像素間距,d 代表肉眼與屏幕的距離在這之后,隨著 1080p 分辨率的出現(xiàn)和普及,用戶逐漸發(fā)現(xiàn),在觀看某些圖案時(shí),ppi 普遍超過 400 的 1080p 屏幕要比蘋果「祖?zhèn)鳌沟?ppi 為 326 的 Retina 屏幕還要清晰一點(diǎn)。 到這里,人眼對(duì) ppi 的感知基本也就到頭了。在 1080p 到 1440p(2560*1440,即 2K)這個(gè)階段,除了因?yàn)槭褂?Pentile 次像素的 OLED 屏幕(包括三星 AMOLED)在升級(jí)到 2K 后看起來會(huì)更清晰,大多數(shù)手機(jī)屏幕已經(jīng)很難看出多少區(qū)別了。 到了索尼 Xperia Z5 Premium 和 XZ Premium 的 5.5 英寸 4K 屏幕,ppi 已經(jīng)達(dá)到了夸張的 806。在這種情況下,就算是觀看分辨率達(dá)到 4K 的圖片或視頻,除非是你把眼睛貼在屏幕上看或者是拿高放大倍率的微距鏡頭翻拍,否則很難看出來 Z5 Premium 和 XZ Premium 的「清晰度」和 2K 甚至 1080p 的屏幕有什么區(qū)別。 有意思的來了,雖然 4K 分辨率基本不會(huì)改善手機(jī)屏幕的顯示效果,但從 Z5 Premium 開始,到 XZ Premium,一直有不少的用戶和媒體認(rèn)為這種 4K 屏幕在未來是有潛力的,原因就是 VR。 所以,VR 真的才能發(fā)揮 4K 屏優(yōu)勢(shì)? 在 VR 應(yīng)用中,由于顯示屏距離眼睛的距離要近很多,再加上透鏡影響、左右眼畫面分別渲染等原因,即使屏幕的 ppi 達(dá)到 400 甚至 500,用戶依然可以感覺到明顯的顆粒感,這時(shí)候 ppi 超過 800 的 Z5 Premium 和 XZ Premium 就能派上用場(chǎng)了,真是這個(gè)樣子嗎? 根據(jù)材質(zhì)的不同,現(xiàn)有的屏幕可以分為 LCD(Liquid Crystal Display,即液晶顯示器)和 OLED(Organic Light-Emitting Diode,即有機(jī)發(fā)光二極管)兩種。二者的區(qū)別是,LCD 中的液晶本身是不發(fā)光的,需要背光光源(常見的是 LED 光源),而 OLED 屏上使用的是有機(jī)發(fā)光二極管,本身就是可以發(fā)光的,不需要額外的光源。 而在頭戴 VR 設(shè)備中,為了降低使用時(shí)的眩暈感,需要使用響應(yīng)速度更快、低余暉(persistence)的屏幕,不過在現(xiàn)有的技術(shù)下,LCD 屏幕是無法滿足這個(gè)要求的,現(xiàn)在所有主流的 VR 平臺(tái),包括 HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR、Daydream VR,用的都是 OLED 屏幕(包括三星主推的 AMOLED 屏幕)。 以 Google 主推的 Daydream VR(如上圖)為例,這基本是索尼等手機(jī)廠商唯一可選的移動(dòng) VR 陣營(yíng)(另外一個(gè)三星的 Gear VR 平臺(tái))。 在 Android 7.0 的兼容性定義文件(CDD)中,Google 已經(jīng)列出了 Daydream VR 對(duì)手機(jī)的要求。雖然 Google 沒有明確要求手機(jī)必須使用 OLED 屏幕,但「延遲時(shí)間必須低于 3 毫秒,余暉時(shí)間必須低于 5 毫秒」等要求意味著目前只有 OLED 屏幕才能滿足 Daydream VR 的要求。 在目前 Google 公布的支持 Daydream VR 的手機(jī)中,包括 Google Pixel / Pixel XL、Moto Z / Z Force、華為 Mate 9 Pro(搭載 LCD 屏的 Mate 9 不支持)、中興 Axon 7、三星 Galaxy S8 / S8+、華碩 ZenFone AR,無一例外都是 OLED 屏幕。 所以,縱使索尼 Xperia Z5 Premium、XZ Premium 的分辨率再高,但 LCD 材質(zhì)已經(jīng)決定了它們不可能支持 Daydream 等移動(dòng) VR 平臺(tái),或許唯一可用的領(lǐng)域就是做一個(gè)單純的頭戴顯示器了(可以理解為不能動(dòng)只能看的「VR」,類似 Royole Moon 這種產(chǎn)品)。 回到文章標(biāo)題中提出的問題:手機(jī)上用 4K 屏幕到底有沒有意義? 對(duì)于手機(jī)本身的體驗(yàn)來說,4K 屏幕顯然是沒有意義的。如果考慮到 VR 應(yīng)用,4K 的 OLED 屏幕有潛力在未來大幅提升移動(dòng) VR 的體驗(yàn)(前提是到時(shí)候手機(jī) SoC 性能夠用),至于 4K LCD 屏幕,無論是手機(jī)還是 VR,它的意義都不大。 |
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