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C4D R16 核心功能零基礎(chǔ)教程三維軟件

 步行d天涯 2017-05-27
C4D R16 核心功能零基礎(chǔ)教程
C4D R16 核心功能零基礎(chǔ)教程

C4D R16 核心功能零基礎(chǔ)教程

  • 播放列表
  • 第1講. 01 初步認(rèn)識(shí) Cinema 4D 工作界面
  • 第2講. 02 多種方式對(duì) C4D 視圖進(jìn)行控制
  • 第3講. 03 內(nèi)容瀏覽器和預(yù)設(shè)材質(zhì)管理器
  • 第4講. 04 Cinema 4D - 工程和渲染設(shè)定
  • 第5講. 05 Cinema 4D - 系統(tǒng)屬性設(shè)定
  • 第6講. 06 初步理解父系/子系坐標(biāo)系統(tǒng)
  • 第7講. 07 移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn)的精確控制
  • 第8講. 08 理解 C4D 中各種 Object 控制
  • 第9講. 09 對(duì)象顯示器的移動(dòng)和現(xiàn)實(shí)操作
  • 第10講. 10 第一階段強(qiáng)化練習(xí) - 綜合技巧
  • 第11講. 11 初步認(rèn)識(shí) B-Spline 控制技巧
  • 第12講. 12 自由樣條工具 - 齒輪預(yù)設(shè)學(xué)習(xí)
  • 第13講. 13 Extrude - 擠壓工具使用技巧
  • 第14講. 14 Lathe - 旋轉(zhuǎn)工具使用技巧
  • 第15講. 15 Sweep - 文字轉(zhuǎn)換為3D形態(tài)
  • 第16講. 16 Illustrator 路徑導(dǎo)入到C4D
  • 第17講. 17 建模工具學(xué)習(xí) - 點(diǎn)線(xiàn)面模式
  • 第18講. 18 多邊形畫(huà)筆、切刀、橋接模式
  • 第19講. 19 多邊形畫(huà)筆 - 手動(dòng)繪畫(huà)多邊形
  • 第20講. 20 Subdiv Surfaces - 細(xì)分表面
  • 第21講. 21 Fold my design - 房屋建造
  • 第22講. 22 Deformer - 扭曲工具初級(jí)應(yīng)用
  • 第23講. 23 Deformer - 旗幟/環(huán)繞扭曲
  • 第24講. 24 初步理解漫射/折射/反射
  • 第25講. 25 初步理解UV貼圖和紋理投射
  • 第26講. 26 初步理解凹凸和置換貼圖
  • 第27講. 27 Reflective - 反射材質(zhì)的控制
  • 第28講. 28 Transparent - 透明材質(zhì)控制
  • 第29講. 29 Alpha - 正確加載透明LOGO
  • 第30講. 30 Selection Tags - 分割材質(zhì)
  • 第31講. 31 使用 C1 R1 代碼控制文字材質(zhì)
  • 第32講. 32 初步理解區(qū)域光、點(diǎn)光、聚光燈
  • 第33講. 33 Falloff - 燈光衰減和顏色衰減
  • 第34講. 34 Shadow - 燈光陰影的細(xì)節(jié)設(shè)定
  • 第35講. 35 Visiblelight - 可見(jiàn)燈光的設(shè)定
  • 第36講. 36 使用預(yù)設(shè)在場(chǎng)景中添加三點(diǎn)布光
  • 第37講. 37 Cinema 4D - 初步理解關(guān)鍵幀
  • 第38講. 38 Curve & Keyframe 動(dòng)畫(huà)模式
  • 第39講. 39 Driver - 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)設(shè)定
  • 第40講. 40 ExplosionFX - 多邊形爆炸效果
  • 第41講. 41 Camera - 初步理解C4D攝像機(jī)
  • 第42講. 42 理解相機(jī)中的類(lèi)型和視差滾動(dòng)
  • 第43講. 43 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)練習(xí) - 四視圖操作
  • 第44講. 44 攝像機(jī)變換 - 多相機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
  • 第45講. 45 Render - 設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)渲染參數(shù)
  • 第46講. 46 Multipass - 多通道分層渲染
  • 第47講. 47 Bath Render - 使用批量渲染
  • 第48講. 48 Physical - 物理渲染和焦點(diǎn)設(shè)定
  • 第49講. 49 MoGraph - Clone 運(yùn)動(dòng)圖形
  • 第50講. 50 MoGraph - MoText 文字
  • 第51講. 51 MoGraph - Fracture 分裂
  • 第52講. 52 MoGraph - Dynamic 碰撞
  • C4D R16 核心功能零基礎(chǔ)教程介紹
    R16再一次體現(xiàn)了MAXON以為專(zhuān)業(yè)創(chuàng)新人事提供擁有穩(wěn)定的性能,無(wú)以倫比的集成度,以及一目了然最優(yōu)化界面工作流程的保證。作為初學(xué)者,短時(shí)間掌握C4D各種基礎(chǔ)操作極為重要。配套素材:http://pan.baidu.com/s/1nt5iY73
    CINEMA 4D R16
    三維軟件持續(xù)創(chuàng)新
    為“真實(shí)世界”工作流程提供更強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫(huà)、渲染功能
    2014年8月5日,德國(guó),弗里德里希斯多夫—-MAXON 揭開(kāi)了Cinema 4D Release 16 (R16)的神秘面紗—-新一代業(yè)界領(lǐng)先的三維軟件。在新版本無(wú)數(shù)的工作流程改進(jìn)中,CINEMA 4D R16為我們提供了一系列強(qiáng)大的新功能,包括一支“超級(jí)工具”多邊形建模畫(huà)筆,一個(gè)用來(lái)輕松將3D數(shù)據(jù)集成到實(shí)拍視頻的運(yùn)動(dòng)跟蹤器和一個(gè)基于多層反射和高光的反射材質(zhì)通道。R16鞏固了MAXON為專(zhuān)業(yè)創(chuàng)新人才提供的穩(wěn)定環(huán)境、強(qiáng)大性能、獨(dú)一無(wú)二的集成度以及直觀操作界面的最優(yōu)化工作流程的承諾。
    Cinema 4D R16將在2014年 8月12日 – 14日于溫哥華舉辦的的SIGGRAPH 2014大會(huì)與大家見(jiàn)面,位于1422號(hào)展臺(tái)
    R16亮點(diǎn)包括:
    CINEMA 4D R16版本動(dòng)畫(huà):
    運(yùn)動(dòng)跟蹤 — 將3D元素?zé)o縫集成到實(shí)拍視頻中。
    交互標(biāo)簽 — 對(duì)3D對(duì)象控制和使用Tweak(微調(diào))模式對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)和特征提供信息。 
    CINEMA 4D R16版本建模:
    多邊形畫(huà)筆 – 為三維模型繪制多邊形及移動(dòng),克隆,剪切和點(diǎn)、邊焊接。
    倒角變形器 – 非破壞性并可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的倒角。
    雕刻 – 大量的改進(jìn),以及提供精確度的動(dòng)態(tài)功能。
    其他功能 – 全新的齒輪樣參數(shù)化線(xiàn)條;網(wǎng)格檢測(cè)工具;變形器衰變選項(xiàng);以及參數(shù)化對(duì)象封蓋的增強(qiáng)。
    CINEMA 4D R16版本渲染:
    反射材質(zhì)通道 – 將對(duì)反射和高光的控制整合于一個(gè)帶有多重圖層的全新通道,以創(chuàng)造復(fù)雜的表面。
    用于毛發(fā)和卡通材質(zhì)的新渲染引擎 – 一個(gè)全新的統(tǒng)一效果渲染引擎,對(duì)光線(xiàn)跟蹤、毛發(fā)和卡通線(xiàn)條無(wú)縫渲染。

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