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導(dǎo)讀:長和天賦的學(xué)生。那有沒有一種很好的方法來讓所有具有美術(shù)天賦的學(xué)生都能發(fā)揮自己的特長呢? 二、改善和解決目前教學(xué)模式當中一些短板的方法 從古至今的所有專家學(xué)者都提出,要想把一個人的潛能發(fā)揮到極致,首先必須激發(fā)其自身對于一項事物的興趣愛好。學(xué)習(xí)興趣是引發(fā)學(xué)習(xí)動機,推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種重要的心理因素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美
[摘 要]:
學(xué)習(xí)興趣是引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種重要的心理因素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是小學(xué)階段美術(shù)教學(xué)中的一項重要任務(wù)。美術(shù)教學(xué)只有適合小學(xué)生的心理特點和生理特點,才能有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。針對這一特征,我們教師在教學(xué)中應(yīng)多設(shè)計、多運用游戲,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在興致勃發(fā)中學(xué)習(xí),寓教于樂。這樣不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,而且對培養(yǎng)小學(xué)生良好的美術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成活潑、開朗的性格,發(fā)展能力,提高教學(xué)質(zhì)量都有著積極的作用。
見刊編輯老師推薦小學(xué)老師職業(yè)晉升投稿期刊雜志《美術(shù)教育研究》
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美術(shù)教育研究
Art Education Research
基本信息
主辦單位:時代出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/span>;安徽省科學(xué)教育研究會
出版周期:半月
ISSN:1674-9286
CN:34-1313/J
出版地:安徽省合肥市
語種:中文
開本:16開
郵發(fā)代號:26-227
創(chuàng)刊時間:2010
出版信息
專輯名稱:哲學(xué)與人文科學(xué)
專題名稱:美術(shù)書法雕塑與攝影
出版文獻量:19062 篇
總下載次數(shù):781069 次
總被引次數(shù):9805 次
[關(guān)鍵詞]:兒童美術(shù) 學(xué)習(xí)興趣
游戲 體驗 成功
美術(shù)教育是一種美的精神形式的灌輸、啟發(fā)和引導(dǎo),而美的精神形式是豐富多樣的,不能納入一個簡單的模式之中。我們應(yīng)該發(fā)揚中國文化的精神,拋棄“斗爭哲學(xué)”的偏執(zhí),跳出非此即彼的兩極二分框架;倡導(dǎo)美術(shù)教育的開放性和多樣性,使差異、矛盾、沖突共存互補、擇優(yōu)汰劣、綜合創(chuàng)新,從而使美術(shù)在人類教育中有著新文化,新美術(shù)。
美術(shù)是兒童成長與發(fā)展的非常好的手段。兒童在其美術(shù)創(chuàng)作(主要是視覺美術(shù)創(chuàng)作)中,會無所顧忌的表現(xiàn)自己的內(nèi)心真實想法。美術(shù)是兒童自己和自己交流的一種方式,是他對周圍事物的認同,也是他將認同的事物重新組織成有意義的整體的過程。從兒童對周圍環(huán)境的描繪方式中,我們能理解兒童的行為以及他的成長和發(fā)展的歷程。但如何從兒童的天生的初步意識形態(tài)中對于美術(shù)的理解進一步向發(fā)掘其美術(shù)方面的天賦發(fā)展就是我們這輩教師需要研究和探討的一個重要的課題,在這個過程當中,如何激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)沒書的興趣是美術(shù)教育當中一個相當重要的環(huán)節(jié)。因此,我們提出《論學(xué)習(xí)興趣在美術(shù)教育中的重要性》這一課題并付諸實施。
一、目前美術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀分析
目前我國美術(shù)教學(xué)當中應(yīng)該來說還是存在一定的弊端,據(jù)我國一家專業(yè)的調(diào)查機構(gòu)2008年對于北京小學(xué)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有73%的學(xué)生表示學(xué)習(xí)美術(shù)并非自己的興趣愛好,而僅僅有8%的學(xué)生表示自己從小熱愛美術(shù)。因此暴露出的一些問題可以看到應(yīng)試教育的影子還是相當?shù)臐夂?。而且很多教師會把一些美術(shù)競賽所取得的成績看的比較重要,因此忽視了學(xué)生真正想要的東西是什么,抹殺一批由于學(xué)習(xí)其他學(xué)科而失去發(fā)揮美術(shù)方面特長和天賦的學(xué)生。那有沒有一種很好的方法來讓所有具有美術(shù)天賦的學(xué)生都能發(fā)揮自己的特長呢?
二、改善和解決目前教學(xué)模式當中一些短板的方法
從古至今的所有專家學(xué)者都提出,要想把一個人的潛能發(fā)揮到極致,首先必須激發(fā)其自身對于一項事物的興趣愛好。學(xué)習(xí)興趣是引發(fā)學(xué)習(xí)動機,推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種重要的心理因素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是小學(xué)階段美術(shù)教學(xué)的一項重要任務(wù)。美術(shù)教學(xué)只有適合小學(xué)生的心理和生理特點,才能有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而游戲是一種激發(fā)興趣愛好的非常好以及非常重要的手段。
兒童生性活潑好動,喜歡游戲,樂于接受新奇的、趣味性強的事物,但注意力容易發(fā)生轉(zhuǎn)移。要避免這種不利因素的影響,最好的良師就是
興趣。針對于這一特征,教師在教學(xué)當中應(yīng)多設(shè)計、運用游戲使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在興致勃發(fā)中學(xué)習(xí),寓教于樂。這樣不僅能激發(fā)、保持和提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,而且對培養(yǎng)小學(xué)生良好的美術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成活潑、開朗的性格,發(fā)展能力,提高教學(xué)質(zhì)量都有著積極的作用。
那么,在美術(shù)教學(xué)中應(yīng)該如何運用游戲提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性呢?如果教師能恰當?shù)倪\用游戲進行教學(xué),則學(xué)生的積極性就會增大,學(xué)習(xí)中的重難點往往會迎刃而解。由于學(xué)生們對游戲很感興趣,所以既活躍了課堂氣氛,也提高了課堂教學(xué)的效率。
1、巧用游戲創(chuàng)設(shè)美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍
剛上課時,由于上一節(jié)課程以及另一門學(xué)科和課程的課間休息,學(xué)生們此時的思維興奮點往往不在與課本課程相關(guān)的區(qū)域如果教師能巧妙的在這時運用教學(xué)游戲,就會使學(xué)生情緒穩(wěn)定逐漸安定下來進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。使應(yīng)該興奮的區(qū)域逐步興奮起來,把學(xué)生的興趣慢慢的引向美術(shù)課的學(xué)習(xí)上面來。
2、用游戲?qū)胄抡n
導(dǎo)入新課是美術(shù)課堂教學(xué)的重要組成部分,也是一節(jié)課是否成功的關(guān)鍵。利用恰當?shù)挠螒驅(qū)胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑。引用一些蔬菜、水果、陶罐的圖片,接著用移動和自由變換的功能來說明構(gòu)圖的要求,通過不同的演示來說明什么樣的構(gòu)圖是合理的。這樣不但復(fù)習(xí)了學(xué)過的內(nèi)容,為新內(nèi)容作了鋪墊。
3、運用游戲突破難點、強化重點
學(xué)生對老師關(guān)于學(xué)習(xí)中的重點和難點如果只是一味的枯燥單調(diào)地講解,會覺得枯燥無味。對于一些難畫的圖案、易混淆的顏色更是如此。如果長期這樣,就會挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如果此時教師能夠巧妙的運用恰當?shù)慕虒W(xué)游戲是突破難點和強化重點,并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的有效手段。
在教學(xué)當中遇到難點和重點的時候鼓勵學(xué)生多動手、動腦去實踐和嘗試,讓學(xué)生做到“從做中學(xué)”
“從做中學(xué)”把以兒童直接經(jīng)驗為中心的活動作業(yè)既當教材,也當教學(xué)方法,著重解決兒童怎樣主動學(xué)習(xí)的問題。杜威以為:“學(xué)??颇肯嗷ヂ?lián)系的真正中心,不是科學(xué)、不是文學(xué)、不是歷史、不是地理,而是兒童本身的社會活動”。
4、巧用游戲消除疲勞
根據(jù)小學(xué)生的心理、生理特點,他們的注意力經(jīng)過10-15分鐘后,大腦會出現(xiàn)階段性疲勞,進入思維低谷。因而,每個教師都會面臨著如何處理思維低谷的問題。通過教學(xué)游戲,能夠使學(xué)生們大腦皮層出現(xiàn)疲勞的區(qū)域得到稍稍休息,而使其他區(qū)域稍微興奮一下,這樣就很容易幫助學(xué)生闖過這段“思維低谷”。
欣賞是小學(xué)美術(shù)教學(xué)的重要組成部分,我們的教材中每一冊都有一些欣賞的內(nèi)容,教師可以當場演示、當場制作出不同的效果,并在制作過程中讓學(xué)生進行理解和感受。例如在欣賞浮雕、油畫、水彩畫等作品時,為了說明它們之間的不同,先用數(shù)碼相機拍攝一些學(xué)生的頭像,根據(jù)講解的需要,打開濾鏡,然后根據(jù)需要點擊浮雕或油畫以及另外的效果,這樣學(xué)生就可以直接欣賞同一內(nèi)容的不同表現(xiàn)形式了,效果就會比預(yù)期的要好很多。
5、用游戲培養(yǎng)學(xué)生的表演和創(chuàng)造能力
喜歡自我表現(xiàn)是小學(xué)生的共同心理特征。小學(xué)生有著豐富的模仿能力和創(chuàng)造潛能,但這潛能要教師平時耐心地去開發(fā)。教師可以讓學(xué)生制作一些手工、工藝品,然后把它們放進自己事先編好的情景劇中當堂表演,這樣既激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣又培養(yǎng)了他們的表演能力和創(chuàng)造能力。
總之,游戲是小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)當中一種很有效的好方法,但教師在設(shè)計和運用游戲進行教學(xué)時應(yīng)注意,游戲的設(shè)計要符合自己學(xué)生的實際情況,既要注意學(xué)生參與的積極性,又要注意學(xué)生參與的整體性,使全體學(xué)生都能得到的發(fā)展;既要注意游戲的目的性,又要注意游戲的趣味性和多樣性;既要注意所設(shè)計游戲在思維上的啟發(fā)性和層次性,還要注意游戲開展的靈活性,不能為了游戲而游戲,而是靈活的使用游戲去引導(dǎo)和激發(fā)兒童在美術(shù)方面的天賦和興趣。
所以我們這輩教師的一個非常重要的職責(zé)就是要做到因材施教,去幫助小學(xué)生來養(yǎng)成良好的美術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成活潑、開朗的性格,發(fā)展能力,同時達到提高教學(xué)質(zhì)量都有積極的作用。更重要的目的就是通過我們靈活的教學(xué)方式,挖掘出真正具有美術(shù)天賦的未來之星,為社會輸送棟梁之材。
【參考文獻】:
[1]《徐悲鴻藝術(shù)文集》 寧夏出版社 王震、廣余陽編 1994年12月
[2]陳衛(wèi)和:《小學(xué)美術(shù)新課程教學(xué)論》,北京:高等教育出版社。
[3]林少良:《生活世界是課堂教學(xué)的源泉——美術(shù)課堂教學(xué)游戲探微》.《中國美術(shù)教育》2003第3期。
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