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身體是革命的本錢,俗話說的好,人有多大膽,地有多大產(chǎn);Der有多大號,就用多大套。一個英雄的強度如何,決定性因素就在于英雄的機制有多強,成長性多高。 所謂機制強,指的是這類英雄的被動特性,或者技能設(shè)計的相性明顯優(yōu)于同類別其他英雄。對于輸出類英雄而言,機制型英雄可以依靠觸發(fā)被動或技能組合,打出不俗的傷害,或者創(chuàng)造不錯的輸出環(huán)境。典型的機制類輸出英雄有貂蟬,露娜,宮本,趙云,荊軻,典韋,關(guān)羽,橘子等,這類英雄有著一個共同特點,一兩件功能性的輸出裝,其他全出生存向裝備就可以在團戰(zhàn)的時候打出成噸的傷害。 所謂成長性,指的是這類英雄的被動特性,或者技能的裝備加成收益,明顯高于其他同類英雄。對于輸出類英雄而言,成長型英雄隨著游戲時間的推移,經(jīng)濟的累積,在游戲中的傷害將突破天際。典型的成長類輸出英雄包括幾乎所有的AD射手,一半左右的爆發(fā)型刺客(猴子等),一半左右的爆發(fā)型法師(妲己,王昭君等),也就是我們常說的carry位。 當(dāng)然,很多英雄不是嚴(yán)格的按照機制型和成長型來區(qū)分的。比如不知火舞,同時具備優(yōu)秀的機制和極高的技能加成。李白同樣具備不錯的技能機制和技能加成。我們今天的主角諸葛亮,也是一個機制和成長性都比較突出的英雄。你既可以出一身輸出裝把他打成一個后排法師,也可以出半肉,沖鋒陷陣,死亡轟炸。 慣例,我會先遛一遍技能介紹,并針對每個技能,寫一點自己的心得。 1 東風(fēng)破襲
 敵人可以同時被一個法球擊中,傷害會衰減到單次命中的30%。也就是說這個技能的命中傷害在100%~160%之間浮動。每個法球可以疊加一層謀略刻印(注意!敲黑板!)兩個不要: 1) 不需要刻意追求近身3發(fā)全中的60%額外傷害,因為物理暴擊以后是額外100%傷害,出了無盡是額外150%,你這一發(fā)七傷拳殺敵60,自損150,不值。 2) 團戰(zhàn)前不要無腦丟1疊被動,保證身上印刻層數(shù)在3-4層,保證開團以后的輸出。 三個釋放技巧: 1) 頂著兵線出門,用臉接對面第一波兵和法師技能,丟東風(fēng)破襲存3層被動,走位A小兵,等第二個東風(fēng)破襲還有2-3s時走位打出技能用被動消耗。 2) 追人時,在沒有把握的情況下,不要用1技能瞄人,1技能打路過的兵線或者野怪刷出被動,用2技能找位置用被動進行傷害輸出。 3) 蹲草叢時,迎面走過來的敵人頂臉1技能加2技能可以打出成噸傷害;殘血被追殺時,反身1技能通常都能打出不錯的輸出,激活被動的話,配合血書可以完成反殺,所以,即使殘血逃命,只要對面沒有荊軻,別光顧著跑路。 2 時空穿梭
 敵人可以被2技能命中2次,第二次命中傷害為50%,每次命中都可以形成一層謀略刻印。該技能為存儲機制,每隔一段時間存儲一次,存儲間隔受冷卻影響。2技能的使用有2s的公共CD。被命中2次的目標(biāo)會被減速90%。一個注意: 在任何非團戰(zhàn)時間,保持至少有2層時空穿梭在手。 一個技巧: 在位移起始點和位移目標(biāo)點都會造成一次AOE傷害,目測范圍是2個身位。對線時,可以站位稍稍靠前,起始點傷害圈的外延炸到小兵,終點的外延炸到地方英雄為最佳效果。至少也可以保證疊2層被動。追人時,即使位移長度稍微差一點,也能炸到人,不一定要跳臉。 3 元氣彈
 需要引導(dǎo),引導(dǎo)時可以移動,有基于目標(biāo)已損失生命30%的斬殺傷害,擊殺返還80%冷卻,立刻觸發(fā)五層被動。兩個注意: 1) 如果你是一個點擊釋放大招的諸葛玩家,你在草叢較多的地方釋放大的時候一定要注意,你點大的時候如果敵方殘血英雄進入草叢你丟失目標(biāo)的瞬間大會點到周圍的野怪和兵,而如果是你的2技能剛好CD的話,在你引導(dǎo)技能期間對方將可以從容的走過來把你反殺掉(多么痛的領(lǐng)悟T_T)。 2) 在面對李白,猴子,羋月的時候,注意大招釋放的時候?qū)Ψ讲豢蛇x中技能已經(jīng)在CD中,大可以打到本體。李白的2技能,大招,羋月的大都可以直接躲掉諸葛的大,而大猴子很有可能大到假身。 兩個技巧: 1) 用2技能調(diào)整角度,降低大招被擋的可能性,必要的時候2加閃現(xiàn); 2) 很多時候大招用早了殺不掉人,大用晚了被隊友殺掉一樣回進入長CD。所以大招擊殺除了角度把握,大的血量的把握也需要一定的練習(xí),配合一些數(shù)學(xué)計算。有一些王者的基礎(chǔ)信息你應(yīng)該知道,目標(biāo)英雄有多少血(血條格子數(shù))對方剩余血量(剩余百分比),如果小于當(dāng)前技能傷害(見后面出裝篇的表格) 已損生命30%傷害,則諸葛起飛。還要預(yù)判一些護盾型技能的傷害減免。 4 策謀之刻
 謀劃之刻,自動巡航導(dǎo)彈,不錯的基礎(chǔ)傷害,不錯的加成。1秒內(nèi)連續(xù)命中同1目標(biāo)傷害會衰減到20%,法球?qū)π”肮謧μ岣?5%(體驗服已經(jīng)削弱)。兩個技巧: 1) 消耗時,只要被動打到1下就賺了,不要2技能跳過去追求更多命中。尤其是前期,2技能儲存CD較長。1秒內(nèi)全部命中的總傷害也就180%,遠(yuǎn)不如單次命中,走位,等超過1s再找機會命中1次的200%及以上劃算。謀劃之刻和略某刻印在身上的持續(xù)時間為10s(敲黑板),在這10s內(nèi),你可以干很多喪心病狂的事情,如果為了多消耗一點血跳上去,然后2技能CD,被草叢里面沖出來gank的人打的你有去無回就虧大了。 2) 對線期,第一波兵吃完,理想狀態(tài)的諸葛為等級2級,身上掛著2~3層被動法球,直接走到下路邊路野豬。先A一下,法球消耗掉,然后近身一個1技能 1個2技能5層被動基本可以滿狀態(tài)吃掉野豬,回到線上進行第二輪消耗。 3) 場面絕對領(lǐng)先的時候,在吸血書出完以后補一個250塊的打野刀。你將掌控對方野區(qū)和兩龍,2輪1 2的組合可以收掉對方藍(lán),大概10s左右;吸血書 打野刀的諸葛可以單挑小龍;吸血書面具冰心 打野刀的諸葛配合1~2個輸出可以打掉大龍。
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