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如何利用場景化思維做好營銷 | 三壽

 昵稱33542116 2017-02-16

三壽說

近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,場景一詞也非?;馃?,如場景消費(fèi),場景營銷也被廣泛提及應(yīng)用。場景化思維到底有什么用,企業(yè)應(yīng)該怎么實(shí)踐應(yīng)用。這么高大上的東西小企業(yè)能不能用呢?


我的觀點(diǎn)是,場景化思維人人可用,并且營銷人必須具備的思維能力。今天就聊聊什么是場景及如何來用。



為了更好理解什么是場景呢?我們先看一個(gè)案例。


之前我們?yōu)橐患揖频曜鰻I銷活動(dòng),目的是吸引到店用戶參與抽獎(jiǎng),然后轉(zhuǎn)化銷售?;顒?dòng)流程很簡單,只需掃碼進(jìn)入H5頁面抽獎(jiǎng),就有機(jī)會(huì)獲得實(shí)物獎(jiǎng)品。


活動(dòng)的二維碼被放置在酒店前臺(tái),大廳入口,餐廳桌,房間床頭柜4個(gè)地方。除了電梯口是尺寸稍大的易拉寶外,其它三個(gè)地方都都差不多大,也就半張A4的桌牌吧。




活動(dòng)進(jìn)行2天之后,我們得到的數(shù)據(jù)反饋令人有些意外,按照掃碼參與人數(shù)的多少,4個(gè)渠道的情況如下:


1. 餐廳桌 的掃碼人數(shù)最多

2. 其次是 大廳入口處

3. 酒店前臺(tái)和房間人數(shù)相差無幾,并且人數(shù)也不多


這個(gè)結(jié)果跟我們預(yù)想的有些詫異,但還是想想看看最終的結(jié)果如何,可活動(dòng)結(jié)束之后4個(gè)渠道的排序竟無變化。我們特別奇怪,大廳入口,前臺(tái)都是用戶必經(jīng)之路,是酒店流量最大的2個(gè)地方,參與人應(yīng)該會(huì)多,怎么可能比餐廳的數(shù)據(jù)少呢?


再就是房間枕頭柜,客人都會(huì)在房間,為什么參與人數(shù)也不多呢?后來我們對4個(gè)渠道進(jìn)行實(shí)地體驗(yàn)?zāi)M,經(jīng)過分析,還原才發(fā)現(xiàn)活動(dòng)之初的想法存在著偏差,而真實(shí)的情況應(yīng)該是這樣:


1. 大廳入口處:


雖然人流量大,但多半都是匆匆路過,能停留下來把注意力放在易拉寶,掃碼參與活動(dòng)的反而不多。此時(shí)用戶要么著急辦入住/離店,要么就匆匆外出,停留在大門口有種堵門的感覺


2. 酒店前臺(tái):


雖然客人必經(jīng)之路,但用戶在前臺(tái)多半是入駐或離店手續(xù),再或者有事情詢問,反而注意力都在辦事上,辦完了就想著離開,并且可能還有人排隊(duì)。如果沒有服務(wù)員主動(dòng)提醒,一般也不太有時(shí)間在那里掃碼參與活動(dòng)


3. 房間床頭柜:


房間是用戶停留時(shí)間最長的地方,但多半是睡覺,醒著的時(shí)間要么看電視,看書,聊天,玩手機(jī),注意力被吸引分散的選擇太多,而床頭二維碼可能又被忽略了


4. 而餐廳桌:


當(dāng)初我們并沒有抱大希望,主要是在酒店用餐的人流量不如前面三個(gè)多,但結(jié)果卻大出意外。仔細(xì)想想,用戶餐桌上的時(shí)間雖不如房間多,但在餐桌上用戶的注意力一般有1種選擇:玩手機(jī)


其次就是看到桌牌廣告。這時(shí)同樣10分鐘,用看到活動(dòng)二維碼的可能性是50%,投入的單位時(shí)間比起另外3處也會(huì)增加。這應(yīng)該就是數(shù)據(jù)比較好的主要原因。



事后這個(gè)案例也給我很大的啟發(fā):光有流量不行,最重要的是爭奪用戶的注意力,用戶時(shí)間。所以商場門口的廣告效果不見得比電梯要好。商場門口人多,但注意力很分散,而電梯相對封閉,哪怕只有1分鐘,用戶不看手機(jī)就會(huì)看到廣告。


這個(gè)活動(dòng)中我們選擇的4個(gè)渠道,就是4個(gè)場景,用戶從門口進(jìn)來,到前臺(tái)辦手續(xù),進(jìn)房間休息,在餐廳吃飯。但只考慮到流量,而忽略了用戶注意力,所以才出現(xiàn)最后的數(shù)據(jù)。


如果提前意識(shí)到這個(gè)問題,我們可能會(huì)針對4個(gè)場景,設(shè)計(jì)不同的宣傳文案,廣告形式,目的就是要在那個(gè)場景盡可能掠奪用戶時(shí)間,注意力。從場景化思維考慮,我們會(huì)做出一些優(yōu)化,


  • 撤掉門口易拉寶,增加休息區(qū)海報(bào),

  • 前臺(tái)辦理完手續(xù)直接遞送一張活動(dòng)單頁,至少不是靜態(tài)的牌子

  • 在房間內(nèi)水果上貼活動(dòng)二維碼(設(shè)計(jì)萌點(diǎn))

  • 餐廳桌牌做成兩面的,而不是留著另一面做其他,分散注意力


這樣一來效果應(yīng)該會(huì)有不少提升。現(xiàn)在回過頭,我們來理解什么是場景?以及場景思維如何應(yīng)用就會(huì)清晰很多。


場景,就是什么時(shí)間,在什么地方,誰(目標(biāo)群體),做了一件什么事?說白了就是時(shí)間,空間,人物,事的組合,我稱之為場景4要素。



在營銷渠道,宣傳語,產(chǎn)品形態(tài)策劃時(shí)都需要去考慮場景,即用戶那個(gè)時(shí)間和空間下,會(huì)做些什么,怎么想?我們用什么方式能增加曝光,能影響他們,降低騷擾反感,總之達(dá)到我們的目的。


乍一看,這不就是換位思考嗎,也對,場景化思維就是先把自己放到那個(gè)場景里,看看你會(huì)有什么動(dòng)作,反應(yīng),然后推己及人,再想想用戶最做什么,從而驗(yàn)證和推理設(shè)計(jì)的合理性,進(jìn)而更好達(dá)成效果。


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