

⑵Ctrl+回車,在打開的輸出面板中,將指出錯誤的具體情況。

⑴在輸入時直接有提示功能:
如,輸出消息提示功能trace()

⑵在實例名后面添加速寫的:
按鈕提示功能:_btn
影片剪輯提示功能:_mc
文本提示功能:_txt
注意:速寫后面加點指的是路徑。

⑴代碼快捷鍵
將光標放在輸入處→同時按下Esc+代碼前兩個字母鍵。
⑵其他快捷鍵
(F5)插入幀
(F6)插入關(guān)鍵幀
(F7)插入空白關(guān)鍵幀
(F8)轉(zhuǎn)化為元件
(F9)打開動作面板
(Ctrl+F9)打開庫面板
(Ctrl+F3)打開屬性面板
(Ctrl+回車)測試影片
(Ctrl+b)分離
(Ctrl+c)復(fù)制
(Ctrl+X)剪切
(Ctrl+V)粘貼到中心位置
(Ctrl+Shift+V)粘貼到當前位置
固定代碼窗口作用:為了切換腳本窗口方便。
添加固定代碼窗口:選擇有腳本的對象→打開動作面板→點擊“固定活動腳本”按鈕。

打開固定代碼窗口:選擇“固定活動腳本” 標簽。

關(guān)閉固定代碼窗口:選擇“固定活動腳本” 標簽→點擊“關(guān)閉已固定腳本”按鈕。

字母區(qū)分大小寫
寫完代碼后點擊“自動套用格式”按鈕。

this.相對路徑
_root.絕對路徑(根目錄)
⑴新建文檔→拖入按鈕→繪制矩形→轉(zhuǎn)換為元件1/影片剪輯;
⑵雙擊矩形進入編輯→轉(zhuǎn)換為元件2/影片剪輯→拖動位置;
⑶給按鈕、元件1、元件2的實例名稱,分別輸入:anniu_btn、fk_mc、nb_mc;
⑷點“插入目標路徑按鈕”→展開fk_mc→點nb_mc→選擇“相對”或“絕對”→確定;
this.fk_mc.nb_mc //相對路徑 或
_root.fk_mc.nb_mc //絕對路徑

⑸完善上面代碼→Ctrl+回車。
this.fk_mc.nb_mc._x300; //或
_root.fk_mc.nb_mc._x300;
⑴加載到級別中
新建文檔→右擊第一幀/動作→輸入如下代碼→另存到“輪換廣告”所在的文件夾中→Ctrl+回車。
loadMovieNum("輪換廣告.swf",22);
_root.onEnterFrame=fenction(){
_level22._x=40;
_level22._y=50;
};

⑵加載到影片剪輯中
①新建文檔→用矩形工具繪制矩形→轉(zhuǎn)換為元件1/影片剪輯→對齊左上角→實例名稱:fk_mc;

②新建代碼層→右擊第一幀動作→輸入如下代碼→另存到“廣告輪換”所在的文件夾中→Ctrl+回車。
loadMovieNum("輪換廣告.swf",fk_mc);//將.swf加載到影片剪輯
_root.onEnterFrame=fenction(){ //通過對根目錄的重復(fù)執(zhí)行
_level22._x=40; //設(shè)置影片剪輯x坐標
_level22._y=50; //設(shè)置影片剪輯y坐標
};
⑴分號(;)
①用于語句字符的結(jié)束。如:
trace(“歡迎朋友光臨");
②用于for循環(huán)中表達式的分開。如:循環(huán)5次
for(i=0;i<5;i++){
trace(“歡迎朋友光臨");
}
⑵冒號(:)
為變量指定數(shù)據(jù)類型。如:
var i:Number=2;
trace(i+3); //數(shù)字2與數(shù)字3相加
var i:String="2";
trace(i+3); //字符串與數(shù)字3連接
var i="2";
trace(i+3); //簡單的寫法
三段代碼的輸出是:

大括號{ } 用于ActionScript事件、類定義和函數(shù)組合成塊中。
anniu_btn.onRelease=function(){ //當按鈕按下釋放事件發(fā)生時
trace("123") //輸出“123”
}
小括號( ) 一般用于放置參數(shù),在四則運算中小括號內(nèi)的參數(shù)優(yōu)先。
常數(shù)是具有固定值(無法改變的值)的屬性。換句話說,它們是在整個應(yīng)用程序中都不發(fā)生改變的值。ActionScript 語言包含多個預(yù)定義的常數(shù)。如:
布爾值:false
this.anniu_btn.visible=false; //隱藏按鈕
主要講解動作面板的具體操作,如代碼的尋找、按鈕的使用、代碼編寫注意事項。
講解了點、分號、冒號、大括號、小括號、常量。
基本概念可以通過搜索查詢。