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數(shù)字人C4D角色動畫研究之十二:姿態(tài)變形

 tlrxsw 2016-12-25
數(shù)字人C4D角色動畫研究之十二:姿態(tài)變形 - 數(shù)字人 - 數(shù)字人的學(xué)習(xí)空間
副標(biāo)題:制作七巧板變形動畫

 【前言】

上一篇講到地圖展開,制作動畫的時候,應(yīng)用到姿態(tài)變形標(biāo)簽。這個標(biāo)簽在制作變形動畫的時候是一個有力的工具。其原理:告訴C4D兩個或幾個狀態(tài),然后由系統(tǒng)自動制作中間變形狀態(tài)。

這個姿態(tài)標(biāo)簽使C4D制作變形動畫簡單化了許多,用這個標(biāo)簽可以實現(xiàn)一個模型的位置(PSR)材質(zhì)UV、點級別等變形動畫;還可以在同點數(shù)的不同模型之間實行變形動畫,比如制作各種表情等等。下面舉兩個簡單例子,再次學(xué)習(xí)一下“姿態(tài)變形”標(biāo)簽。

【制作】

第一種:同一模型的改變

1、首先觀察一下七巧板的結(jié)構(gòu)。

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 2、建立一個正方形平面,按C轉(zhuǎn)化為多邊形。

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 3、按P打開捕捉。尤其是邊--中點捕捉。然后,按K,切刀按照上圖進(jìn)行切割。

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4、下一步要轉(zhuǎn)化、制作為7個多邊形,方法真的有很多種。

我嘗試了一下,分別描出7條線,然后分別擠壓。這種方法應(yīng)該來說是方便的,便于修改。

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 5、先添加一個擠壓對象,設(shè)置如下:

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 6、打開封頂。注意,要勾選約束,否則,倒角以后要比曲線規(guī)定的范圍大(你知道大多少嗎?)

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 7、然后,復(fù)制擠壓對象,把其他曲線變成其子物體就成了。

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 8、注意調(diào)整每個物體的中心坐標(biāo)。菜單--網(wǎng)格--重置中心--軸居中到對象?,F(xiàn)在七個部件都制作好了。

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 9、把7個物體打成組,然后為其添加角色標(biāo)簽--姿態(tài)變形標(biāo)簽。

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 10、分析:

要想制作模型變形動畫,從這個狀態(tài)A:

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 到這個狀態(tài)B:

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 如果直接變形,會出現(xiàn)如下常識錯誤:就是7塊相互穿插進(jìn)行移動。

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 11、所以,在兩個狀態(tài)之間還必須添加一下狀態(tài)C,當(dāng)做過渡:把每個模型的高度提升一些,互相穿插開。

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 12、所以共有三個姿態(tài):一是基本姿態(tài)A;二是七塊板分離姿態(tài)C;三是變成“鴨子”的姿態(tài)B。

點擊姿態(tài)變形標(biāo)簽,勾選一下:

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 13、點擊“姿態(tài)0”,在場景設(shè)置每個物體如下位置:

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 14、點擊“添加新姿態(tài)”--姿態(tài)1,選擇它,然后到場景中,通過旋轉(zhuǎn)、移動每個模型。

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15、現(xiàn)在開始制作動畫。

選擇姿態(tài)變形標(biāo)簽,把模式改為動畫。底下出現(xiàn)兩個姿態(tài),在0幀時,對其K幀。

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 16、在20幀,把姿態(tài)0調(diào)整100%,就是讓七巧板模型先分離。進(jìn)行K幀。

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 17、在60幀,把姿態(tài)0調(diào)整為0%,把姿態(tài)1調(diào)整為100%,進(jìn)行K幀。

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18、最后制作七巧板動畫的GIF,(為了減小字節(jié)數(shù),對畫面進(jìn)行剪裁,不好看了)

如果你喜歡,那么你就可以繼續(xù)添加姿態(tài),繼續(xù)變??!

道理說明白就行了,我是不愛玩了!

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 第二種:不同模型的變形

1、制作三個球體,兩個小的為眼睛,大的為臉。

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2、賦予簡單材質(zhì)。 

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 3、把大球復(fù)制兩個一個叫“平淡”,一個叫“微笑”,轉(zhuǎn)為多邊形。

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 4、轉(zhuǎn)到C4D雕刻模塊,隱藏“微笑”球體。為平淡添加2次細(xì)分。

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 5、選擇“拉起”,繪制模式為“線”。按CTRL 在嘴的位置,拉出一條線。(CTRL是取反,反向凹進(jìn)去)

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 6、選擇刻刀工具,再雕刻。

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 7、就這樣吧,夠平淡的!

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 8、隱藏平淡模型,顯示微笑模型。添加2次細(xì)分,增加多邊形。

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 9、同理雕刻出彎彎的嘴。

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 10、回到C4D正常界面。為平淡添加姿態(tài)變形,注意下面勾選--點。

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 11、選擇“姿態(tài)0”,打開下面的高級--目標(biāo),把微笑填進(jìn)去。注意,隱藏微笑模型

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12、然后,選擇姿態(tài)變形標(biāo)簽--模式--動畫。同理,進(jìn)行K幀制作動畫。

我用的是卡通材質(zhì),渲染的GIF動畫。

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【后記】

1、姿態(tài)變形在C4DR16,增強了許多,我感覺比MAYA和3DMAX相關(guān)設(shè)置要簡單的多,功能要強大的多。

一定要好好掌握,以后,制作角色面部表情的時候,我們還要用它??!

2、XPRESSO標(biāo)簽、約束標(biāo)簽、姿態(tài)變形標(biāo)簽、關(guān)節(jié)等,都是為了研究角色變形動畫作為鋪墊,涉及的知識太多了,慢慢來吧!下一篇,談?wù)?-網(wǎng)格變形器,這個也是鋪墊!

3、有了姿態(tài)變形標(biāo)簽,實現(xiàn)下面機器組裝等動畫就很容易了吧?

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