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數(shù)字人燈光渲染課堂之二十一:日記本

 tlrxsw 2016-12-24
數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之二十一:日記本 - 數(shù)字人 - 數(shù)字人的學(xué)習(xí)空間

【前言】
         前幾篇學(xué)習(xí)筆記,通過C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖。這種
“”模型+貼圖“模式,可以被大多數(shù)三維軟件所導(dǎo)入進(jìn)行處理。
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這篇研究一下,如何在不同的軟件中,使用日記本模型和貼圖進(jìn)行渲染。

1、SUBSTANCE PAINTER渲染,可以出圖。
2、TOOLBAG渲染,可以出圖,出旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫圖像序列。
3、keyshot渲染,可以出圖,出旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫圖像序列。
4、LUMION 渲染,可以出圖,出動(dòng)畫,實(shí)時(shí)交互。
5、UNITY3D游戲引擎渲染,實(shí)時(shí)交互。
6、C4D的ARNOLD渲染,可以出圖,出旋任意動(dòng)畫視頻、動(dòng)畫序列。

【研究】
一、SUBSTANCE PAINTER渲染:(以下簡(jiǎn)稱SP)
SP新版本2.03,自帶N卡開發(fā)的IRAY渲染器,可以進(jìn)行渲染輸出。命令是按F4
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2、如何不顯示環(huán)境背景,只添加地面?勾選CLEAR COLOR并設(shè)置地面顏色,還可以設(shè)置地面的反射和光滑度。
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3、IRAY渲染器自動(dòng)遞進(jìn)渲染,時(shí)間越長(zhǎng)則效果越好。
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4、可以保存出圖,圖片格式支持很多種。
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SUBSTANCE PAINTER導(dǎo)出貼圖:
 1、按CTRL+SHIFT+E 導(dǎo)出貼圖。
勾選模型的兩個(gè)組成部分,再選擇CONFIGURATION配置。
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2、選擇預(yù)制的ARNOLD選項(xiàng)。
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3、返回,設(shè)置輸出貼圖路徑和貼圖大小(貼圖越大,越精細(xì))
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4、這是生成的貼圖文件。其中COLOR是顏色貼圖、HEIGHT是置換貼圖、METALLIC反射貼圖、NORMAL法線貼圖、ROUGHNESS粗糙度貼圖,共十張貼圖。
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二、TOOLBAG渲染。
        當(dāng)模型和貼圖制作完成之后,利用TOOLBAG替代游戲引擎進(jìn)行效果檢測(cè),應(yīng)該說是非常方便的。
1、打開Toolbag,按CTRL+B 導(dǎo)入模型,隨著模型,一同導(dǎo)入兩個(gè)默認(rèn)的材質(zhì),但是顯示不支持中文??!但支持中文文件名字。
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2、刪除材質(zhì),點(diǎn)擊NEW再新建兩個(gè),不支持中文,那就用拼音吧!
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3、分別把兩個(gè)材質(zhì)拖個(gè)模型兩個(gè)部分。選擇書本,添加法線貼圖。
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4、添加顏色貼圖。
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5、添加粗糙度貼圖、金屬反射貼圖。
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6、再更換帶子材質(zhì),添加相應(yīng)貼圖。
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7、更換HDRI貼圖,選擇室內(nèi)場(chǎng)景。
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8、仔細(xì)調(diào)整粗糙度和反射的參數(shù)。
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9、TOOLBAG是實(shí)時(shí)渲染的,參數(shù)一改,效果立現(xiàn),速度非常快。
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10、在場(chǎng)景中可以設(shè)置動(dòng)畫,使模型渲染或HDRI渲染使燈光改變。
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11、也可以隱藏或模糊HDRI貼圖在場(chǎng)景中的顯示。
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12、可以捕捉單張圖片或動(dòng)畫序列。設(shè)置圖像大小或圖像序列的幀率和動(dòng)畫時(shí)間。
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13、按F生成。
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14、這是生成的動(dòng)畫序列制作的GIF動(dòng)畫。
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三、Ketshot渲染器渲染:
        KeyShot? 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。這是個(gè)專業(yè)的渲染軟件,雖然不具備建模等功能,但渲染十分強(qiáng)大,尤其是工業(yè)產(chǎn)品渲染,它的最佳搭檔是RHINO。
    1、按CTRL+I導(dǎo)入模型,進(jìn)行簡(jiǎn)單設(shè)置。
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2、模型被導(dǎo)入場(chǎng)景中。
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3、軟件載入默認(rèn)的兩個(gè)材質(zhì)。
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4、點(diǎn)擊本子材質(zhì),點(diǎn)擊漫反射,添加COLOR貼圖。貼圖添加進(jìn)來卻沒有顯示,為什么?
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5、是因?yàn)橘N圖坐標(biāo)不對(duì),軟件默認(rèn)是盒狀。點(diǎn)擊映射---UV坐標(biāo)。
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6、發(fā)現(xiàn)顏色貼圖正常。軟件自動(dòng)進(jìn)行渲染。
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7、添加凹凸貼圖--法線貼圖添加進(jìn)來。
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8、然后,點(diǎn)擊粗糙度,添加貼圖。
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9、三張貼圖均采用默認(rèn),效果不錯(cuò)。
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10、下面在修改書簽(帶子)材質(zhì),同上。
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11、什么也沒有設(shè)置,渲染的效果已經(jīng)不錯(cuò)了。但是感覺有點(diǎn)飽和度不夠的感覺。
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12、那是因?yàn)榄h(huán)境和燈光的原因。
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13、點(diǎn)擊環(huán)境,原來默認(rèn)的是一張“”灰度“”顏色的HDRI圖像。
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14、點(diǎn)擊添加一張室內(nèi)的HDRI貼圖,這張不僅有光的強(qiáng)弱分布,更有顏色的細(xì)節(jié)。
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15、點(diǎn)擊照明--室內(nèi)。(有點(diǎn)浪費(fèi)?。。┰O(shè)置渲染的方式。
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16、這是該軟件渲染的截圖。(僅僅更換了HDRI貼圖,其他的什么都沒有改?。?br>
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【后記】
下一篇,繼續(xù)研究各種軟件渲染:
4、LUMION 渲染,可以出圖,出動(dòng)畫,實(shí)時(shí)交互。
5、UNITY3D游戲引擎渲染,實(shí)時(shí)交互。
6、C4D的ARNOLD渲染,可以出圖,出旋任意動(dòng)畫視頻、動(dòng)畫序列。

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