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工具介紹!HSB拾色器詳解

 煙花睡醒了 2016-11-06


八卦結(jié)束~干貨來了~

首先看一下HSB模式的界面。

每一個字母對應(yīng)的,是顏色三屬性的英文單詞的首字母:

也許有同學(xué)沒有看過之前詳細(xì)說明三屬性的章節(jié),沒關(guān)系,下面打個更通俗的比方,回顧一下顏色三屬性的概念。

假設(shè)光譜是玻璃缸里的一缸水。如果水面平靜,就是消色,黑白灰。如果水面起了波浪,波峰的位置(特征波長),決定了顏色的色相。

由于補(bǔ)色的概念非常重要,同時又比較難理解,在這里就順便再補(bǔ)充說明一下:

如果兩種顏色的波形加起來,正好把水面填平,就互為補(bǔ)色。補(bǔ)色也稱為對比色。

所以補(bǔ)色就是疊加起來會形成消色的一對顏色。

簡單吧?樓主講明白了吧?小得意~~

進(jìn)一步,水位線的高低,決定了明度。

最后水波浪的起伏程度,決定了飽和度。水面波動越劇烈,飽和度越高。完全沒有波動,就是飽和度為0的消色。

HSB拾色器的實質(zhì),就是通過調(diào)整Hue、Saturation、Brightness這三個參數(shù)來選取顏色的拾色器。

具體操作界面:

左邊的矩形區(qū)域(色域),顯示了在H參數(shù)固定為0度時,不同飽和度、明度的所有顏色??梢杂檬髽?biāo)在該區(qū)域直接選取顏色。

中間的窄條區(qū)域,可以通過拖動小滑塊,改變H的值。

H的單位是度,這個其實是從色相環(huán)的概念而來。整個色相環(huán)轉(zhuǎn)一圈,不就是360°嗎?所以H的選擇范圍是從0度到360°,并且H=0°和H=360°色相是一樣的。也有其他的軟件,采用在色相環(huán)里選擇色相的界面,比如著名的開源圖像軟件GIMP,待會兒會講到。

這是系統(tǒng)默認(rèn)的界面,H前的點選框默認(rèn)被選中。意思是,H是主要要調(diào)整的參數(shù),需要通過滑塊來做精細(xì)調(diào)整。

如果點選了S前面的選框,色域和滑塊區(qū)域界面會相應(yīng)的發(fā)生改變?;瑝K調(diào)整針對的就是飽和度S。由于S是一個相對的概念,所以變化范圍是0%~100%。

以下圖為例,拖動滑塊到94%,左邊的色域,顯示的就是S為94%時的所有顏色。依次按照色相(橫坐標(biāo))和明度(縱坐標(biāo))排列。


同理,如果點選了B前面的選框,滑塊調(diào)整針對的就是明度B。同樣B是一個相對的概念,變化范圍是0%~100%。色域矩形顯示的,就是明度B為45%的時候,所有不同的色調(diào)和不同飽和度的顏色。

是不是有同學(xué)覺得,S和B的界面好像。有個簡單的竅門可以分辨他們:在中等明度下,顏色從上到下變黑,就是S模式;變灰,就是B模式。原因大家動動腦筋就明白啦~(≧▽≦)/~啦啦啦


另外看一下其他軟件的HSB拾色器界面,以GIMP為例,默認(rèn)界面基本和PS一樣。

值得一提的是GIMP還有一個色環(huán)模式的界面。選擇色相的界面是一個色相環(huán)。這么做的好處,在于選擇鄰近色和對比色非常方便。比如,需要補(bǔ)色的時候,直接反向180度就可以了,非常直觀。在PS的界面上就做不到這一點。那么不好的地方呢,就是色域的面積比較小,用鼠標(biāo)點選顏色的時候不夠精確。兩種界面各有千秋吧!

這么一看,拾色器是不是不難?

樓主覺得,其實難的是Hue、Saturation、Brightness的概念。要搞明白HSB分別代表什么。理解了概念,軟件操作上多實踐一下自然就會了。


但從樓主自己的經(jīng)驗來說,當(dāng)你想選用一個全新的顏色時,特別是要給頁面做配色的時候,HSB模式其實并不是很好用。為什么呢?因為你通常情況下并不知道自己想要個什么樣的顏色。。。。

很多大神也說了,需要配合圖片做配色的時候,最好從顏色吸管開始,吸取一個圖片已有的顏色,然后再進(jìn)入HSB模式進(jìn)行微調(diào)。


對樓主來說,HSB模式的最佳工作場合,是在已有顏色的基礎(chǔ)上,進(jìn)行飽和度、明度的微調(diào)。選定主題色之后,再根據(jù)需要,改變色相,配出需要的鄰近色和對比色。

因為在HSB模式下,可以完美固定HSB中的某一個參數(shù),只對其他兩個參數(shù)做改變。這一點,完全符合人的色彩直覺,只有HSB能做到。RGB、CMYK都是牽一發(fā)動全身的節(jié)奏。Lab比較特別,可以固定L(明度),但不能固定色相和飽和度。


講到這里,這些知識用作平時的使用就已經(jīng)夠啦!下面再講一些高階冷門知識,提高逼格專用~~


1.色域≠色空間;
尤其在計算機(jī)介入圖形學(xué)之后,色域的概念發(fā)生了微妙的變化,不能等同于某個系統(tǒng)所能生成的所有顏色,而是這個“所有顏色”的一個子集。

色空間,可以理解為,以色相、飽和度、明度為三維坐標(biāo)軸的空間。色域是這個空間中的某一個二維截面。先看下圖的HSV部分。

圖e,即為HSV色彩空間的3D模型,一個圓柱體。分布了RGB系統(tǒng)能形成的所有顏色。

圖f,是飽和度S為100%的色域,可以視為圓柱體的側(cè)面的二維展開。

圖g,是明度B(≈HSV系統(tǒng)的V)為50%時的圓柱體橫截面,包括了B=50%的所有不同飽和度和純度的顏色,也就是B=50%時的色域。

圖h,色相H=0°/180°的縱切面。只看H=0°這一半的話,是不是很眼熟?就是PS界面里面的矩形色域啦~


2.PS、GIMP等,采用的是HSB色空間,另外一些軟件會采用上圖左邊的HSL色空間。比如Windows的Office系列。

左邊矩形為亮度L(Lightness)=50%的色域,選擇好色相和飽和度后,再用右邊的滑動條改變亮度L。兩者的微妙區(qū)別在于:增加亮度L超過50%時,不但明度發(fā)生了變化,顏色也越來越淺,只到變?yōu)榘咨?。而這個時候飽和度不是應(yīng)該是0嗎?但是系統(tǒng)還顯示為改變L之前的飽和度值。。。

為什么要這樣定義呢?以下是樓主的個人理解,歡迎探討。

人眼能識別的低飽和度+高明度的顏色是非常豐富的,這是因為人眼對明度的變化非常敏感,相比之下,對飽和度的變化就不怎么敏感了。

觀察HSL系統(tǒng)的圖d,和HSB系統(tǒng)的圖h,低飽和度+高明度的顏色,在HSL系統(tǒng)里占據(jù)的面積更大,更方便選擇。

HSB系統(tǒng)里,低飽和度+高明度的顏色面積太小。為了增加選擇的精細(xì)度,PS提供了針對HSB三個參數(shù)分別進(jìn)行精細(xì)調(diào)整的滑塊操作。這就增加了UI的復(fù)雜程度。我們可以直觀的看到,Office的拾色器就比PS的拾色器界面簡單很多,對非專業(yè)人士來說,更加易用。

所以HSL和HSB也算是各有千秋吧,只是當(dāng)我們看到HSL系統(tǒng)的時候,飽和度的定義不能按照平時的概念來理解。


(文 / endlessring)

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