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摜蛋致勝秘笈

 鼓樓華僑路街道 2016-10-26

一、基本策略

1.總體策略。將一手牌整合成出手次數(shù)最少,或者能發(fā)揮最大功效/威脅的牌型。

2.炸彈越多越好。不要輕易地為了配同花順而拆減砸蛋。

3.控制策略。該出手的時候必須出手,通過炸彈或者優(yōu)勢牌,改變局勢,朝有利于我方的走勢出牌。當上家已經(jīng)面臨出光牌威脅時,不要將困難留給對家,要果斷出手,保存對家實力,來壓制敵方勝利。

4.定位策略。這點很重要。摜蛋是2個人對家配合比賽,只要一個人走頭游,就能制勝,控制牌權(quán)。所以,拿到牌之后要有一個基本的判斷,是否能夠走頭游,如果不能,就要不惜一切代價送對門走頭游。

5.拆牌策略。如果不能控制單牌,就不要輕易組建同花順而造成單牌的增多,或者為了拆炸彈,將比較多的單牌組成一個順,否則,增加一張單牌就好比要一個炸彈去救火,舍本逐末。

6.摜蛋的原則。“誰打誰收”和“輕易不接或者不擋對門牌” 。

首先,“誰打誰收”明確了崗位責任。你在那個崗位上,你就得堅守,是謂各司其職。你主打的牌,你當然應(yīng)當回收。 

第二,“誰打誰收”彰顯了對門雙方的信任關(guān)系。你要信任對方,他既然這樣發(fā),肯定有他的道理。因為這是符合牌理的,在摜蛋過程中,特別是開局階段,主打方基本都選擇打自己的優(yōu)勢牌,在這樣的客觀前提下,主打人是具備回接能力的,所以你不用擔心對手方的阻攔。

第三,“誰打誰收”是顧全大局的表現(xiàn)。在自己的位次上能完成的,盡量不放到對門去,這樣能夠較好地保全對門雙方的整體實力。

在“誰打誰收”的原則下,自然而然地派生出另一個摜蛋原則:“輕易不接對門牌”。 

每個主打牌的人都會有自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,總希望牌局向自己預期的方向發(fā)展,所以,作為對門方,若非十萬火急或十分有把握控制局勢,你不要去接對門的發(fā)牌。因為阻截對門是對手的責任,而非你的義務(wù)。 

當然,不接對門牌不是說不能墊牌,該墊的牌你照墊不誤,前提是不能關(guān)了對門的牌。如果可能關(guān)牌,那你就別接。

7.要善于利用7張報牌的規(guī)則。最后兩手牌要盡可能的超過7張,只要敵方一松懈,就有勝利的可乘之機。

8.要有耐心,不能意氣用事。不要寄希望一招制勝,更不要將自己的牌型暴露在敵方的面前,當不知道怎么出牌或者沒有絕對把握控制牌局的時候,要多從對家和敵方牌型的角度思考問題,進行拆牌處理。比如說,對門要對的,而己方全部是三個的,此時可以考慮將其中的三個的拆成單牌+一對,一則迷惑了對門,另外也有可能控制牌權(quán)。

9.迷惑策略。牌型的好壞不能喜形于色,要善于利用語言、表情、動作、出牌策略迷惑敵方,以期給敵方造成心理壓力、攻其不備。比如說家中有幾個猴,敵方不知道,單牌也很多,這個時候,敵方上家控制單牌的時候,不要去封,讓他控制牌權(quán),通常情況下,敵方會認為猴全部控制在己方對家手中,繼續(xù)出單牌。

 

二、開局和中局技巧

1.不能壓牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必須先出手,比如不是打3的時候單牌3、33322,雜順12345,222333,對3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如雜順23456,完全有可能別的玩家12345出手壓牌;

2.不能接回頭的牌不出手。以打3為例,主動出牌對2或?qū)?的時候,手中有對3最好,最低手中有對A,對2或?qū)?才能出手,否則盡量不出手。

3.以對門出手牌型為中心。對門出手的牌型一般都會把握不能接回頭的牌不出手的原則,所以一般對門所出牌型本方不接牌。例如:對門出手雜順12345,你手中剛好23456。此時一般情況下,在你的上家沒壓牌的情況下,你也不壓牌(除非你自己感覺自己手中有足夠?qū)嵙Φ呐颇苌嫌?,這種把握要在80%以上,才能接上去),理由是當對門需要一手牌接過去就能上游的時候,你手中苦無此類牌型接送,又是防止你的上家手中握有與你對門出手牌型一樣大小的牌,等你上家再出手的時候,你再壓上去也不遲,如果此類牌型除了你對門以外都沒有,那就逼炸了,可以多逼一炸。

4.不惜火。說不惜火是說當你壓不住,你又是最后一個出牌的人的時候一般要開火。當你上家出牌你感覺足夠大而不是最大的時候,不用開火,一般情況下,把這個責任交給你的對門。例如:你的上家出了一對小王而大王你手里沒有又不知道你對門有沒有,就不要貿(mào)然開火,交給你對門去處理。當你已經(jīng)是最后一家的時候,你的對門已經(jīng)放棄的情況下,一般你就必開火了,不猶豫。不要考慮你打過火就下游了,轉(zhuǎn)機隨時都會有。

5.不打與敵家相同牌型的牌。一般敵家先出手的牌型堅決不主動出手。當你急需這種牌型的時候,也可以開火打你壓不住的牌,然后打出他不要的牌,你需要的同類型的牌等著他投懷送抱。

6.兵不厭詐。只能打個比方了。你手里有最小的一個3個的,比如3個3,再也沒有3個的了,其他手里的牌全是對子,一般不要主動出手對子,而是主動把3個3打出手,對子交給你的敵家去打。

7.善于改變牌型。你的敵家出牌你一般的手中最大的此類牌型的牌盡早封堵,改變成其他牌型打出去。比如你的上家主動打出3帶2,你沒單牌的情況下,可以封堵后打出對子或3不帶,以阻止你敵家的前進步伐。

8.隨時關(guān)注敵家和對家牌張數(shù)。當對家剩下14張、9張、5張、3張、2張、1張這種張數(shù)時,一般前3種張數(shù)投送5張牌過去,后面按張數(shù)投送。當然不是絕對的,要觀勢而對。而敵家出現(xiàn)僅剩上述張數(shù)時,做法相反。

9.記牌

記牌是衡量一個玩家是否是高手的唯一路徑。

記牌不單單是指大牌,現(xiàn)在很多牌友記牌的水平都停留在4只王和打的幾個“參謀”(也就是主,打的那張)上,甚至有的連“參謀”下來幾張都記不住。很多時候打到最后基本都是打明牌了,對門對你的牌基本上是了如執(zhí)掌,你卻還在躊躇對門家里剩什么,有沒搶。試問,你怎么能贏?

也許你要問怎么記?怎么可能把每張牌都記下來?介紹個兩個簡單一點的方法。

A.留意牌型。

對門占大后的首發(fā)牌型一定要記住。因為這肯有可能是對門家里最多的牌型。一般人采取的辦法都是頂?shù)轿?,再發(fā)自己多的牌型。別人打3+2你打順,別人打單你打?qū)Φ鹊?。有時候要也要留意對門騙牌,騙槍等。

B.留意出牌張數(shù)多的牌。

比如連3,3+2,三連對等。因為一般出三張的,基本不可能成為大槍,甚至成槍的幾率都很低。這樣打到最后,什么牌在誰家成槍,基本上都能清楚的判斷出。

還有一個笨辦法,提供給大家參考,對入門和階進的摜蛋玩家大約能有些幫助。如果你手中有已經(jīng)打出的牌的同級牌(當然你只關(guān)心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果你手中有1張,已經(jīng)打出了1張,場上還有6張,那么你手中的牌放在高位,以后場上每打出一定的張數(shù),你相應(yīng)降低手中牌的位置,到場上打完時,你的消息牌應(yīng)當放到最低位。 

如果你的消息牌打出了,就用鄰牌代替。這個方法開始比較麻煩,還有些亂,因為消息牌的放置可能不夠精準,但只要你堅持一段時間,熟能生巧,你大概望向消息牌時不看位置也能知道它的結(jié)果。再往后,你的手中會逐漸不再有消息牌,因為此時你已經(jīng)跨過了記牌的那道坎。 

記來記去,有時大約也就記糊涂了,那不要緊,“記”只是我們磨煉基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預估后續(xù)可能出現(xiàn)的牌型,然后未雨綢繆,揚長避短,并最終去取得勝利。

10.救牌

因為摜蛋是打?qū)?,所以很多情況需要救援對家。早早的就把手里的牌出完走頭游,無形中置對家于敵方的包圍之中,無法取得最大的勝利。

就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留個空槍。這樣最起碼敵方出牌還要考慮你。怕你要過牌等等。

也有很多時候,拿到手就是一副臭牌。這時候也不要泄氣,先挺對家。盡可能的自己發(fā)對家需要的牌型,或者讓下家走牌。對家頭游以后,就算自己是老游也不還是贏了么?。

11.騙牌

這里就要說到首發(fā)張了。

打好一副牌,第一張出的是什么是很重要的。因為他直端的暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。一般情況下。盡可能出自己能接的回來的牌,或者別人家沒有的,比如順子、3連對等。

當然,你也可能略施小計。比如家里只有一個小對,直接發(fā)出去。對門有一半的可能會拿大牌封你,然后打別的。當然,運氣不好的話等于是幫別人打的。但,一般情況下。成功的幾率也是很高的。對門會忌諱你,認為你需要過對。

12.猜牌

 介紹幾點摜蛋猜他人牌的經(jīng)驗。

一起打牌摜蛋猜牌可分為兩種情況:

初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

13.摜蛋進貢與回貢的技巧 

鑒于摜蛋規(guī)則的規(guī)定,進貢方是無可選擇的,你必須將最大的牌貢獻給獲勝方,但當所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時,到底將誰貢出去更為適當呢?按照牌理,要考慮盡可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花順。因此,應(yīng)選擇將本家有較多相鄰花色的那個最大牌貢出去。這樣得貢方形成同花順的幾率就會大大降低。例如,本局對方打A,你需要進貢,手中沒有大小王,但有草花A,黑桃A,方塊A,而你手中與A相鄰的黑桃是最多的,比如有兩張黑桃K和兩張黑桃4,那就貢黑桃A。

回貢方應(yīng)當避免回牌讓對方成炸或補缺。如何做到呢?

首先是將組順后的多余牌回過去。按照比率,除王牌外,其余牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順后余出的牌張成炸率較低。

第二個方法是“拆手”,即將較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的概率畢竟很低,即使補了缺,總比讓對方成炸好。

第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進貢方控制得貢方方法類似。

第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應(yīng)配牌。 只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花順的可能很小。

以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。

 

三、殘局技巧

第一種情況:對方有一家最后剩四張牌的情況,且出牌權(quán)在這家。

1. 能走的可能性較大的的情況下肯定要炸這家(比如比較大的4頭火或5頭火或同花且就剩兩套牌),然后就算走不掉也探出這家對門的實力了(引出很可能是最后一個炸彈),這樣相對增加了對家的實力。

2. 能走的可能性較小的的情況下就不要炸(只有一個小炸彈且多于兩套牌),因為這家如果是炸彈肯定走掉,如果不是則看他出牌就更好控制了。

3. 這家最后剩的牌型如果不是炸彈最常見的牌型就是兩個對子或單張+三張。

4. 如果你是這家最后如果剩對子一般先出較小的,如果是單張+三張應(yīng)先出三張,如果是炸且牌權(quán)被對家接走則可以等等用來炸對方較大的牌或炸彈來減輕對家的壓力。 

第二種情況:對方有一家最后剩五張牌的情況,且出牌權(quán)在這家。

1.能走的可能性較大的的情況下肯定要炸這家(比如比較大5頭炸或同花且就剩兩套牌),當然有被炸的可能,不過通過分析這家前面出的牌可以減少失誤率:

(1)如果這家前面一套剛好是一個炸彈則炸他成功的可能性較大,且他的前一套牌的炸彈越大成功的可能性越大(他想沖頭游),最后剩3帶2的可能性較大。

(2)如果這家前面幾套牌(包括剛發(fā)的一套牌)已經(jīng)出過3個或三個以上的炸,那最后留炸的可能性也很低,因為一家有三個以上炸的情況比較少,另外可以參考配牌出的情況。

2.如果這家上套牌正好出的是3帶2的且我們有牌可以壓住,要考慮對方是不是剩3帶2,如果是判斷出是要壓的牌是最大的3帶2可以壓住,不然還是出炸彈(如果有的話)。

3. 這家最后剩同花的可能性一般較小,如果能判斷出這家最后有張王且最大,那很可能是王和炸組合,所以下面發(fā)牌不要出單張,出對子或三張較保險。

4. 如果你是這家最好不要將順子留到最后(可能被憋死),如果是3帶2且3可以讓對家送,如果3帶2且3和2都較大且對家不好送則能順3就順3能順2就順2,如果剩單張+炸彈則趕快炸敵方下一圈一套大牌,然后或走或等對家送,總之,不能等而要不斷減少手中的牌以給對方壓力。 

第三種情況:對方有一家最后剩六張牌的情況,且出牌權(quán)在這家。

一般能炸就炸,然后發(fā)3帶2或3張最好,一般不要發(fā)單張或?qū)ψ臃乐箤Ψ巾樑婆艿簦▽Ψ绞ψ?炸或同花+單張)

第四種情況:對方有一家最后剩七張或七張以上牌的情況,且出牌權(quán)在這家。

這家至少應(yīng)剩2套或2套以上的牌,如果我們自己還剩3套以內(nèi)的牌且較大則能炸則炸,如果對方剛出過的這套牌是3帶2,則如果我們有較大的3帶2或順子都可以先管(如果對方順牌說明對方無炸彈了),如果剛出過的這套牌是3張或?qū)ψ幼詈谜ǎǚ乐箤Ψ巾樑疲?/span>

 

四、攻殺技巧

A、主動進攻牌型:

1、炸彈多,牌型整,有特殊牌型,例如雙飛、三連對等。

2、炸彈大,牌型整,可套掉的派比較多,不需要開槍出牌;有大同花順以及一個小炸彈,并且三代兩比較大,都在AAA33、或者KKK44等,有大牌。

例如:主牌是2,AAAA、666666、777888、90JQK、大鬼、9、22、QQ。此類牌型可以作為攻殺型操作。

攻殺方式:如果己方先出牌,上述牌型的出牌順序應(yīng)先出90JQK,向?qū)冶砻鬟M攻態(tài)勢,同時破壞對方9以上的大牌系統(tǒng),如對方接手,必為0JQKA,此一來,者對方上方空虛,以后常見的三代兩的牌型9基本以上可以不設(shè)防。

進攻過程中如果被對方開槍擊斃,選擇等待一到兩圈,不要操之過急,以防止對方擊中火力,被消滅,然后以大鬼接手,再出QQ,逼迫對方22或者AA等大對子。在此輪逼迫的過程中可以開槍上手,上手后必須將777888出手,應(yīng)為777888幾乎無法獲救,并且可以選擇在剩余11~14張的時候出手,一則此時還沒有到報牌階段,隱蔽性好,并且該牌型不多見,尤其是在過程后期,用以逼迫對方開槍,緩解對家壓力,至于一個9完全可以順勢逃掉,如果不能成功逃掉,者選擇開槍出牌,或者形成沖刺。也可以再90JQK出去后,對方無應(yīng)手時,出9,大鬼接手。

例如:主牌為2,4444、90JQK同花順、AAA33、77766、7890J(順子)、大鬼、2、K。

以上牌型的進攻方式:如對方上家出牌,先出單張,不套K、2,用大鬼一步到位,向?qū)冶砻鬟M攻狀態(tài),逼迫對方炸彈。如上手,即改打三代兩,并且用AAA回手,如對方AAA堵死,暫緩進攻,待機而定,并且套單張。若對家得手,可以過度三代兩上手,如對方防守激烈,對家無法上手則開槍上手,一般情況下,此時應(yīng)能上手。上手后出7890J順子,以迷惑對方,然對方不清楚你的牌型,并且作為中間段的順子可以較好的干擾對方的牌型,如對方被迫以順子上手,或由可能出現(xiàn)多余的單張以及對子,形成機會。

B、協(xié)同進攻牌型:

此類牌型的特點,牌不是很好,但是牌型種類較多,并且有上手牌,適合配合對方,發(fā)動進攻。此時應(yīng)當以取得上游為第一目標,如在配合過程中,對家比較強勢,則積極配合對家取得勝利;如在過程中,因為對家的進攻阻力較大,被對手重典狙擊,則根據(jù)情況,在打到三分之二的時候,發(fā)動進攻。此時,對方的牌力得到消耗,對自己取得勝利有益。

再例如,對家出牌,先用雙飛等逼火,開始發(fā)動進攻,后被對方狙擊,則自己應(yīng)該主動開火,配合對方。如判斷絕對大牌在對家,則像對家送牌。如大鬼在對家,則送單張。如對家打過對子也可以送對子,但是切記,不可送三代兩、雙飛、順子等牌型,一則此類牌型,牌太多,不容易上手,二者容易造成對方脫手,形成凈火。

 

五、防御技巧

特征:牌型不好,缺少大牌,炸彈少?;蛘邔κ值呐菩秃?,強勢。

進攻防御:此種情況下,以防守為準,盡可能讓對手需要套掉的牌孤立,可以通過僅有的實力先行拼炸彈,以保證在后期的過程中對手主要通過我方的失誤成牌,而不是通過強勢進攻取得勝利。

被動防御:在對方強勢的情況下,擊中優(yōu)勢火力,殲滅其中較弱一家,較強一家放棄不顧,力爭不雙下。

順勢突圍:原則是先摸清上家的牌型,由出牌機會的情況下,將上家手中沒有的牌型堅決打掉,寧可讓上家上手,以保障上家出牌,套掉手中的牌,對下家采取堅決打擊的政策,不讓其出牌,寧可讓上家做上游,保障自己第二名;反之配合對家做第二名。

 

六、配合技巧

1、讓道:

對家出小單張、小對子,一般情況下如上家出5~9范圍內(nèi)的牌,最多跟張不大于上家3個點,以免擋住對家的路,造成誤傷。尤其是小順子的出現(xiàn),就算能套也最好不要,留順子以防止在對家順子被對方殲滅后可以送回去。

2、過渡:

對家出對子,自己的小對子暫時不要套掉,留著給對家喂牌。對家在出對子的時候,由于對方的狙擊,很有可能小對子套不掉,被悶在手中急需自己的支持。

3、救援

一般情況下,對家出小順子,被對手打掉后,如對家開火和對方火拼,則表明對家可能還有順子,此事要組織順子進行救援,和過度不一樣的是,此時牌型明確,就算是付出單牌的代價,也要救援。

4、暗示:

牌型暗示,對家出手就打三代兩,77799,基本表明沒有順子,出手0JQKA,幾乎表明沒有大的三代兩,777KK,表明有大對子。

開火暗示,直接打掉對方的炸彈,表明火力強勢,且有更大的炸彈。

不套牌,表明,我有牌可以過度給對家,讓對家放心,此牌路順暢。

5、糾正:

在自己組織進攻的時候,例如,我打?qū)ψ?,被對手狙擊,對家上手后,在明確我有大鬼(絕對大牌)的情況下,打單張過度,不套牌,直接用大鬼上手,繼續(xù)發(fā)對子,告訴對家,不要亂打,實在不行,開槍解決對家的錯誤。如開槍可以獲得兩個優(yōu)勢,一是可能會引發(fā)對手開槍,拼實力,以緩解后期矛盾。二則可以獲得絕對的出牌權(quán),最終引發(fā)對方開槍。從實力上來說,雖然我主動開槍有一定損失,但是可以確保牌路不變,向?qū)ξ矣欣姆较虬l(fā)展,掌握主動權(quán)。

幫助對家糾正牌路,在對手出牌的過程中,對家連續(xù)兩個以上的品種不要的情況下,基本可以明確對家需要什么?通過大牌或者開火善后后,糾正牌路,一方面可以向自己一方進行糾正,也可以向?qū)业呐坡愤M行糾正。

 

七、基本口訣

有鬼打一張,無鬼打一夯;

想使壞,三不帶;

情況不明,對子先行;

兩個小單張,不打不健康;

敵人不要的,都是我們喜歡的。

輕易不打三代兩,要打就要能打光。

下家五張牌,對子優(yōu)先、其次三光頭,忌諱三代兩,不輕易打順子。

摜蛋要配合,不擋對家路。

對家要啥就給啥,拼勁全力也送上。

 

 

 


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