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作為一個沒有真正擺過地攤的人,我參加過幼兒園的擺地攤義賣和小學的擺攤義賣活動,這種傳統(tǒng)的商業(yè)模式有很多好玩地方,至今仍然是手機貼膜和冬天魔術手套的主要銷售渠道(瞎說的沒依據(jù))。 原創(chuàng)設計的桌面卡牌游戲“擺地攤”一經(jīng)推出,就成為寶爸托管班上的點播率最高的節(jié)目之一,尤其受到女孩子的喜歡。據(jù)說有小朋友回家和爺爺奶奶玩得不要不要的,更有在春運火車上繼續(xù)改造這個游戲的再創(chuàng)作行為?,F(xiàn)在是時候把這個游戲分享出來了!
游戲簡述 每人有20金幣的啟動資金,通過低價買進,高價賣出賺錢,十個回合之后,看誰掙最多。 小朋友可以各自為戰(zhàn),也可以暗中結盟,也可以幾人一組。 規(guī)則詳解 一、游戲共十個回合,中途失敗的出局,最后賺錢多的獲勝。 二、每個回合分三階段:進貨、擺攤、夜宵。 三、一共五種商品,名稱可以自定義,有趣就行。商品的買入價和賣出價都有表格,查表就知道了。 商品價格表
為什么是這些商品呢?大亮老師來到北京上學的時候,經(jīng)常都有小販敲宿舍的門, “襪子耳機要嗎?” 當時我非常的好奇,為什么主打的商品是襪子和耳機?天冷了會多一個商品 “襪子耳機手套要嗎?” 實際上她們也賣計算器,尤其是剛開學的幾天。 至今也沒搞明白,小販們是否動用了一套大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)計算出了當時最暢銷商品的品類:襪子,耳機。 由于天天聽到這個廣告,我的大腦已經(jīng)被釘上了一個錨點,永遠都記得。所以當我要設計擺地攤的商品的時候,襪子和耳機立即跳了出來。 四、每回合開始,是進貨階段,玩家自由決策要買多少商品,所有人都不買之后,進貨階段結束。 五、地攤擺好后,裁判依次在每個玩家攤位前,由玩家扔骰子,根據(jù)骰子數(shù)值決定要買的商品。注意,5種商品,6種可能,其中一種是只看不買,是孩子最希望避免的。 骰子動作對應表
孩子扔骰子之后,裁判不要著急,等孩子自己查表,這也是鍛煉。他要查兩個表,他體會的是一種叫做“key-value”的數(shù)據(jù)結構。 扔出自己沒有的商品,除了感嘆運氣不好,還有沒有辦法利用這次銷售機會?可以參考后面”借貨“的規(guī)則。 曾經(jīng)去過中關村電子市場的人都知道,你會發(fā)現(xiàn)幾乎在任何一個攤位都可以買到所有的配件,其實這些商家的貨柜只擺了盒子,當他去“庫房”的時候多半是找另外的商家”借貨“去了。 找到了商品,找到了售價,開始交易。 裁判的錢是花不完的。裁判給的錢不一定剛好,應該補多少錢或者退多少錢,交給孩子來計算。反正不是做加法就是減法。 所有人都扔1次骰子為1輪。 5輪之后,擺攤階段結束。 六、吃饅頭階段,每個人要花2金幣買個饅頭吃,不然餓死出局。 沒錢可以借錢買饅頭,還錢的時候要多還1金幣。 吃完饅頭,整個回合結束。記錄每位玩家的現(xiàn)金余額,進入下一天。 材料準備(按5人游戲準備) 1 6面骰子1只 2 道具卡片若干
總成績計算 總成績=剩余貨物按買入價的半價回收+現(xiàn)金余額。 團隊玩法規(guī)則 團隊所有人成績之和為團隊總成績,高分的團隊勝出。 團隊成員之中有一個餓死,則全團失敗。 互利互助規(guī)則
其他
只玩一次,可能孩子還不能掌握有效的策略,多玩幾次,會發(fā)現(xiàn)孩子對骰子的不確定行為產(chǎn)生較為理性的規(guī)劃了,對是否借貨物給別人產(chǎn)生了思考了,教育目的也就達成了。 如果大朋友也想玩 借不借貨物給其他玩家,到底怎樣才能利益最大,數(shù)學上是概率問題。鼓勵大孩子思考和計算。 如果朋友們嫌道具制作麻煩 沒關系,我這還有更麻煩的:) 我們正在把這個游戲變成大亮少兒編程的一門課程,一個運用孩子綜合能力并發(fā)揮創(chuàng)意的STEAM項目。 孩子們的任務:
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