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游戲分享之三-擺地攤游戲

 LJ雪球 2016-10-09

作為一個沒有真正擺過地攤的人,我參加過幼兒園的擺地攤義賣和小學的擺攤義賣活動,這種傳統(tǒng)的商業(yè)模式有很多好玩地方,至今仍然是手機貼膜和冬天魔術手套的主要銷售渠道(瞎說的沒依據(jù))。


原創(chuàng)設計的桌面卡牌游戲“擺地攤”一經(jīng)推出,就成為寶爸托管班上的點播率最高的節(jié)目之一,尤其受到女孩子的喜歡。據(jù)說有小朋友回家和爺爺奶奶玩得不要不要的,更有在春運火車上繼續(xù)改造這個游戲的再創(chuàng)作行為?,F(xiàn)在是時候把這個游戲分享出來了!


  • 游戲設計目的:鍛煉計算能力,感受隨機數(shù),感受商業(yè),體驗團隊協(xié)作。

  • 適合年齡:1-3年級

  • 適合人數(shù):2-5人

  • 裁判人數(shù):1大人


游戲簡述

每人有20金幣的啟動資金,通過低價買進,高價賣出賺錢,十個回合之后,看誰掙最多。

小朋友可以各自為戰(zhàn),也可以暗中結盟,也可以幾人一組。


規(guī)則詳解

一、游戲共十個回合,中途失敗的出局,最后賺錢多的獲勝。

二、每個回合分三階段:進貨、擺攤、夜宵。

三、一共五種商品,名稱可以自定義,有趣就行。商品的買入價和賣出價都有表格,查表就知道了。

商品價格表


買入價
賣出價
襪子36
手套48
耳機510
圍巾714
帽子816


為什么是這些商品呢?大亮老師來到北京上學的時候,經(jīng)常都有小販敲宿舍的門, “襪子耳機要嗎?”

當時我非常的好奇,為什么主打的商品是襪子和耳機?天冷了會多一個商品

“襪子耳機手套要嗎?” 實際上她們也賣計算器,尤其是剛開學的幾天。

至今也沒搞明白,小販們是否動用了一套大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)計算出了當時最暢銷商品的品類:襪子,耳機。

由于天天聽到這個廣告,我的大腦已經(jīng)被釘上了一個錨點,永遠都記得。所以當我要設計擺地攤的商品的時候,襪子和耳機立即跳了出來。


四、每回合開始,是進貨階段,玩家自由決策要買多少商品,所有人都不買之后,進貨階段結束。


五、地攤擺好后,裁判依次在每個玩家攤位前,由玩家扔骰子,根據(jù)骰子數(shù)值決定要買的商品。注意,5種商品,6種可能,其中一種是只看不買,是孩子最希望避免的。


骰子動作對應表

1買一雙襪子
2買一條圍巾
3有耳機賣嗎
4買一頂帽子
5買一雙手套
6只看不買

孩子扔骰子之后,裁判不要著急,等孩子自己查表,這也是鍛煉。他要查兩個表,他體會的是一種叫做“key-value”的數(shù)據(jù)結構。


扔出自己沒有的商品,除了感嘆運氣不好,還有沒有辦法利用這次銷售機會?可以參考后面”借貨“的規(guī)則。

曾經(jīng)去過中關村電子市場的人都知道,你會發(fā)現(xiàn)幾乎在任何一個攤位都可以買到所有的配件,其實這些商家的貨柜只擺了盒子,當他去“庫房”的時候多半是找另外的商家”借貨“去了。


找到了商品,找到了售價,開始交易。

裁判的錢是花不完的。裁判給的錢不一定剛好,應該補多少錢或者退多少錢,交給孩子來計算。反正不是做加法就是減法。


所有人都扔1次骰子為1輪。

5輪之后,擺攤階段結束。


六、吃饅頭階段,每個人要花2金幣買個饅頭吃,不然餓死出局。

沒錢可以借錢買饅頭,還錢的時候要多還1金幣。

吃完饅頭,整個回合結束。記錄每位玩家的現(xiàn)金余額,進入下一天。




材料準備(按5人游戲準備)

1 6面骰子1只

2 道具卡片若干

道具
類型
建議材料
數(shù)量
貨幣
50元
卡紙
20

20元
卡紙
20

10元
卡紙
20

5元
卡紙
20

2元
卡紙
20

1元
卡紙
20
商品襪子
卡紙
20

手套
卡紙20

耳機
卡紙20

圍巾
卡紙20

帽子
卡紙20
食物
饅頭
卡紙
5

總成績計算

總成績=剩余貨物按買入價的半價回收+現(xiàn)金余額。

團隊玩法規(guī)則

團隊所有人成績之和為團隊總成績,高分的團隊勝出。

團隊成員之中有一個餓死,則全團失敗。

互利互助規(guī)則

  1. 借錢買饅頭,還錢加一元。

  2. 借貨賣客人,先還貨款,利潤協(xié)商分,對方是否愿意借由感情或理性來決策。

  3. 借貨也可以看作一個玩家向另外一個玩家買進來再賣掉,出借方根據(jù)情況開出一個包含自己利潤的價格。


其他

  • 商品種類只能5個,確保骰子有可能扔出“只看不買”的情況。

  • 總回合數(shù)可以減少,不宜少于3回合。

  • 商品名稱可以改,有趣就行。

  • 游戲過程中發(fā)現(xiàn)貨幣不夠,趕緊發(fā)行:)

  • 游戲過程發(fā)現(xiàn)商品不夠,趕緊生產(chǎn):)

  • 冷靜對待孩子在游戲中的非理性決策:)

  • 冷靜對待孩子在游戲中理性但冷酷的決策:)

只玩一次,可能孩子還不能掌握有效的策略,多玩幾次,會發(fā)現(xiàn)孩子對骰子的不確定行為產(chǎn)生較為理性的規(guī)劃了,對是否借貨物給別人產(chǎn)生了思考了,教育目的也就達成了。


如果大朋友也想玩

借不借貨物給其他玩家,到底怎樣才能利益最大,數(shù)學上是概率問題。鼓勵大孩子思考和計算。


如果朋友們嫌道具制作麻煩

沒關系,我這還有更麻煩的:)

我們正在把這個游戲變成大亮少兒編程的一門課程,一個運用孩子綜合能力并發(fā)揮創(chuàng)意的STEAM項目。

孩子們的任務:

  • 設計并畫出其中商品,場景,人物。

  • 編程組裝出游戲界面。

  • 編程控制游戲邏輯。

  • 構思買賣過程中的人物性格、創(chuàng)編有趣的對白。

  • 挑選或演奏錄制背景音樂。

  • 游戲發(fā)布到電腦上,還能和爸爸媽媽一起玩。

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