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9 月 22 日,基于游戲的學習平臺Kahoot! 宣布完成 1000 萬美元 A 輪融資,由北歐風投公司 Creandum 的普通合伙人Fredrik Cassel、Northzone 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Tellef Thorleifsson 和微軟創(chuàng)投的資深高管 Nagraj Kashyap 共同領投。公司計劃利用本輪融資來推出更多的游戲形式,穩(wěn)固基礎設施建設,推進業(yè)務增長。 Kahoot! 創(chuàng)立于 2013 年,總部位于奧斯陸,希望幫助所有年齡階段及不同學習資質的學生發(fā)掘學習的樂趣,從而改善傳統(tǒng)的刻板教育形式。Kahoot! 平臺簡單易操作,方便用戶在平臺上創(chuàng)建、測試游戲,通常使用步驟如下:用戶登錄平臺并完成注冊,可以從平臺現(xiàn)有的游戲資源中進行選擇,也可以自己來創(chuàng)建一個學習游戲,添加圖片、視頻及圖表來豐富游戲內容;平臺創(chuàng)建的游戲在團隊游戲形式下效果能達到最佳,教師在課堂上展示游戲,學生進入相應界面并輸入代碼隊名等信息,便可以開始答題比賽;學生答題后教師端會看到每一組的積分情況,學生也能在各自的設備上即時知曉答題的正確與否。這種游戲學習模式能夠調動學生心、手、腦并用,營造一種全新的學習體驗。 Kahoot! 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Johan Brand 表示:“我們認為,流行科技文化應該充分在課堂上發(fā)揮作用,如果我們能夠給教師提供合適的技術內容,提高學生學習熱情并且這種方式便于日常實踐操作,那教師和學生都會很愿意參與進來,完成這一課堂體驗互動?!?/p> Kahoot! 自創(chuàng)立至今,獲得融資總額為 1650 萬美元,公司平臺現(xiàn)有 1000 萬個學習游戲資源,月活躍用戶數(shù)量高達 3000 萬人,覆蓋 180 個國家。Kahoot! 安卓版 App 用戶下載量達百萬次。此外,Kahoot! 在本周推出了 iOS 版本 App。 |
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