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Pokemon Go成名背后:創(chuàng)意來自愚人節(jié)玩笑

 xzlxtx 2016-08-28



BI中文站報道


上星期六晚上,我和我的女朋友悄悄的離開了一個慈善晚宴的雞尾酒會,因為Pokémon Go通知我們,附近可能有一只皮卡丘(Pikachu),我們要去抓捕這只小精靈。


這并不是人們一起玩視頻游戲的常規(guī)方式。事實上,Pokémon Go也不是一款常規(guī)的視頻游戲。 


就像我們偷偷摸摸的離開聚會一樣,為了實現(xiàn)成為一名精靈訓練師的夢想,Pokémon Go的玩家們正不斷的長途跋涉,會見新朋友,并經(jīng)歷各種各樣的冒險。


事實上,這正是Pokémon Go開發(fā)商、Niantic Lab(以下簡稱“Niantic”)首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)喜聞樂見的局面。漢克在接受BI采訪時表示,“游戲本身的目的是為了融入現(xiàn)實生活的元素,并不是所有的所有場景最終都是以老怪的死亡而結束?!彼f,在開發(fā)Pokémon Go之初,Niantic Lab團隊就已經(jīng)確立了三個主要目標。


第一:鍛煉身體


如今市面中許多的健身應用都有很多的“包袱”,當用戶在嘗試著健身的過程中,最終的結局是感到自己像是“失敗了的奧運選手?!盤okémon Go的設計是通過用戶提供獎勵讓他們運動起來,而不是給他們施加壓力。


第二:用新眼睛來看世界


游戲的目的是“給用戶提供些許動力”,把周圍很酷和有趣的東西與現(xiàn)實生活中標志性建筑和歷史遺跡結合在一起。漢克說,通過鼓勵探索,Pokémon Go用一些小的方式讓用戶的生活更美好。


第三:破冰


目前,全球玩家都在他們的區(qū)域周圍組織“Pokémon Go”活動,試圖尋找到小精靈。到了更高的等級,玩家需要與好友組建戰(zhàn)隊,來征服那些健身房。漢克表示,這么設計的目的是為了讓Pokémon Go成為“破冰船”,讓人們有理由共同度過一段時光。 


從一開始,Pokémon Go就沒有像其它游戲一樣。對任天堂及其股價而言,這是非常好的消息,因為預示著任天堂能夠在競爭激烈的智能手機游戲市場生存下來,這家公司的股價已連續(xù)實現(xiàn)大漲。


在Pokémon Go一夜成名之后,究竟是什么原因?qū)е铝诉@款游戲取得了巨大的成功,仍需要我們努力的思考。 


創(chuàng)意來自何方


在推出Pokémon Go之前,Niantic最知名的是手游“Ingress”。這款同樣面向iPhone和Android手機的游戲,鼓勵玩家去探索周邊,通過探索來獲得能量,Ingress不僅是一款社交游戲,而且是一款強社交游戲.在鼎盛時期,Ingress在全球擁有數(shù)百萬的用戶。 


Pokémon Go就像是Ingress精神的續(xù)集。Niantic不僅從Ingress中掌握了大量的數(shù)據(jù),還吸取了大量保護玩家安全的教訓,這也讓Pokémon Go能夠一夜成名,迅速在全球流行開來。


按照漢克的說法,這是因為Ingress一直打算成為一種概念證明,驗證谷歌和Niantic有能力幫助外部合作伙伴和客戶搭載自己的游戲。漢克說,“我們過去的打算是為不同的體驗開發(fā)一款平臺?!?/p>


Pokémon顯然是天作之合。Pokémon公司是一家合資公司,Pokémon版權的聯(lián)合所有人、Pokémon游戲開發(fā)商Game Freak、玩具開發(fā)商Creatures和任天堂分別持有這家公司25%的股權。


時間追溯到2014年愚人節(jié),谷歌和Pokémon公司聯(lián)合宣布將推出一款游戲,讓玩家借助谷歌地圖應用尋找精靈。漢克說,人們非常喜歡這個概念:“谷歌地圖與精靈的結合,就像是巧克力與花生醬的結合”。Pokémon Go的創(chuàng)意由此產(chǎn)生。


受這個愚人節(jié)玩笑的啟發(fā),Niantic聯(lián)系到了Pokémon公司和任天堂,表明希望開發(fā)一款名為“Pokémon Go”的游戲。因為Pokémon公司首席執(zhí)行官Tsunekazu Ishihara早已是日本高等級的Ingress玩家,三方的談判變得十分輕松。


最后,任天堂首席執(zhí)行官巖田聰給予最高批準,承認任天堂涉足智能手機游戲市場太晚,愿意通過押注Niantic來幫助公司實現(xiàn)復興。


谷歌的重組


漢克表示,進入2015年年初,當谷歌內(nèi)部開始考慮分拆非核心業(yè)務并組建控股母公司Alphabet時,Niantic的構想“或許成為了自己的事情?!睗h克說,之所以會這樣,是因為“我們的業(yè)務一直違背谷歌希望保持中立的態(tài)度?!?/p>


他說,谷歌開發(fā)的谷歌地圖、應用商店Google Play等產(chǎn)品,就如同是“平行、低層次的平臺。”這意味著在使用谷歌平臺時,Niantic并不會比其他開發(fā)者得到更好的照顧。如果谷歌偏袒Niantic,只會讓其他開發(fā)者感到氣餒并轉身尋找其他的替代平臺。


此外,由于其他客戶和合著伙伴會對與同谷歌這樣的科技巨擎進行合作感到害怕,這也為他們與Niantic合作敞開了大門。漢克說,“一些客戶的價值和需求并不總是與谷歌匹配。” 


漢克還表示,與此同時,當時還認為如果谷歌持有合資公司的股權,這僅僅會幫助Niantic與任天堂和Pokémon公司的合作;如果谷歌擁有完美產(chǎn)品的部分股權,這將會更開放、分享更多。


在這種情況下,Niantic在2015年年底從谷歌分拆了出來。谷歌、任天堂和Pokémon公司均參加了Niantic首輪2000萬美元的融資,為游戲開發(fā)做好了準備。


攜手Pokémon公司


作為Niantic在游戲開發(fā)中的主要合作伙伴之一,漢克一直在表揚Pokémon公司為開發(fā)游戲做出的貢獻。


有一件非常有趣的事情:Pokémon公司一直喜歡Ingress,而Niantic則喜歡Pokémon系列劇,這讓他們相互希望游戲能夠更像是對方的產(chǎn)品。漢克說,“我們更希望從Pokémon中獲取元素,而他們則希望從Ingress中提煉精華?!?/p>


不過兩家公司在3D模型、游戲音響上有著相同的觀點,這在節(jié)省了大量時間的同時,確保了Pokémon Go能夠盡可能成為一款經(jīng)典游戲。


值得注意的是,Pokémon Go的音樂有點類似于最初Pokémon游戲的音樂,“Pokémon Red and Blue”的作曲家Junichi Masuda為Pokémon Go編寫了新的音樂。


Pokemon視頻游戲波波小精靈


Pokémon Go受到了發(fā)布于1998年的經(jīng)典視頻游戲“Pokémon Red and Blue”的啟發(fā)。自那時起,一直擔任現(xiàn)代Pokémon游戲負責人的Junichi Masuda,也在Pokémon Go的開發(fā)過程中扮演了重要的角色。


漢克說,這么做的目的是讓Pokémon Go得到Pokémon系列游戲粉絲的認可,讓Pokémon Go盡可能被不愿或沒時間體驗新游戲的用戶所接受,特別是Pokémon Go中捕捉精靈的環(huán)節(jié)就特別容易掌握。


漢克說,“我們尊重最初游戲的精神,我喜歡我們的起步。”


所以認為Pokémon Go一夜成名的想法并不完全成立,因為它事實上已經(jīng)獲得了時間的沉淀,真正的高潮來源于很多年以前的漫漫長途。(編譯/明軒)


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