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壓邊與反壓邊戰(zhàn)術(shù)《1─3》

 手留余香館abc 2016-08-18

 (一)

練好壓邊球:根據(jù)門球比賽的特點(diǎn),球出界后,輪到該擊球員擊球時(shí),只能擊球進(jìn)場(chǎng)。進(jìn)門不得分、撞柱不得分。擊球進(jìn)場(chǎng),無論撞擊到己方球或?qū)Ψ角?,均為進(jìn)場(chǎng)犯規(guī),還得被判罰拿出界外。這是門球比賽必然出現(xiàn)的現(xiàn)象。所以我們還可以認(rèn)定門球運(yùn)動(dòng)就是參賽雙方都意圖將對(duì)方打出界外,然后自己進(jìn)門、撞柱得分,獲取比賽勝利的一種競(jìng)技性、趣味性、觀賞性非常高的體育運(yùn)動(dòng)。
在門球比賽時(shí)怎樣才能將對(duì)方球打出界外,從而保證己方控勢(shì)得分呢?通過比賽的實(shí)踐和演繹,形成了門球運(yùn)動(dòng)眾多的戰(zhàn)術(shù)。其中壓邊與反壓邊戰(zhàn)術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并且是門球比賽中雙方爭(zhēng)相得分的焦點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)之一。
自球出界后,壓好邊是壓邊戰(zhàn)術(shù)的一種手段,是保存戰(zhàn)斗力、伺機(jī)反攻的有效措施。壓好邊既能防止對(duì)方遠(yuǎn)沖,也能有效地防止對(duì)方派打先手、王牌球;還可以有效地防范對(duì)方雙桿球的攻擊。
擊球進(jìn)場(chǎng)時(shí),如何能確保自球壓在比賽線上?這是門球眾多技術(shù)中較為簡(jiǎn)單易學(xué)的一種熟練手法。只有常練或在日常對(duì)抗賽中摒棄桿推、腳踩甚至用手?jǐn)[放的不良做法,養(yǎng)成用球桿壓線的良好習(xí)慣,就能夠在比賽場(chǎng)上發(fā)揮重要作用。反之,不是進(jìn)不了場(chǎng)就是進(jìn)多了。進(jìn)不了場(chǎng)將失去一輪的擊球機(jī)會(huì),為此可能形成敗局。進(jìn)場(chǎng)多了,沒的說,準(zhǔn)備挨打吧!或者為對(duì)方提供炮彈。這些現(xiàn)象在大型比賽中也是屢見不鮮的。

 

(二)

門球人都知道,門球球體直徑為7.5厘米,它的周長(zhǎng)是7.5乘以圓周率約等于23.45厘米。球出界后,裁判員將出界球擺放在邊線外10厘米處。那么擊球員擊球進(jìn)場(chǎng),球體滾動(dòng)不到半周(半周約為11.725厘米)即可壓在線上?,F(xiàn)如今全國性的大型比賽以及北京市的市級(jí)比賽大都在人造草坪場(chǎng)地上進(jìn)行,比賽線寬至少2厘米,所以壓邊技術(shù)就變得易于掌握。
界外球進(jìn)場(chǎng)壓邊,通常采用擦打、切打、壓打、提打等多種技術(shù)手法。我們認(rèn)為無論用何種手法,平時(shí)演練成熟,比賽時(shí)能壓好邊就能捕捉到戰(zhàn)機(jī),發(fā)揮出奇兵而制勝的重要作用??芍^是;只要功夫深,壓好10公分。
世間有矛則有盾,針對(duì)壓邊戰(zhàn)術(shù)同時(shí)孕育出了與其針鋒相對(duì)的各種反壓邊戰(zhàn)術(shù)。我們總結(jié)歸納有七項(xiàng),其戰(zhàn)術(shù)的具體運(yùn)作各有各的特點(diǎn)和功效。

 

(三)

上文說到反壓邊戰(zhàn)術(shù)有七項(xiàng),現(xiàn)在咱們接著說。
<>閃擊出界選地點(diǎn):
1.擊打兩個(gè)或?qū)?duì)方清場(chǎng)時(shí),要將對(duì)方球從同一地點(diǎn)閃擊出界。待裁判員將界外球擺放好之后,自球占據(jù)就近的界內(nèi)位置,這樣使對(duì)方進(jìn)場(chǎng)壓邊困難。有可能的話己方最好再派一球與其結(jié)組。對(duì)方球跑哪兒就追那兒,這樣控勢(shì)更佳。
2.擊打到對(duì)方球從己方先手球旁邊閃出,令其不能就近壓邊。自球再與先手球結(jié)組,如對(duì)方球進(jìn)場(chǎng)遠(yuǎn)離,可對(duì)其進(jìn)行追打。如1球擊打4球從5球旁邊閃出,以此類推。
3.從即將遭受己方攻擊球的附近閃出,如其就近壓邊,在本輪次內(nèi)可遭受二次打擊。例:1球擊2球,從6球附近閃出。2球就近壓邊,待5球起桿擊6球,用6球閃帶2球雙出界。
<>區(qū)域控制:
1.將對(duì)方球從己方球要進(jìn)門的控制區(qū)域內(nèi)閃擊出界,如其就近壓邊,可遭到己方進(jìn)門球的攻擊。例:6球擊7球,將7球從8球進(jìn)門的延長(zhǎng)線方向閃擊出界。
2.將對(duì)方待進(jìn)二門的球從三角、四角閃擊出界;待進(jìn)三門的球從一角、二角閃擊出界。使其壓邊后,下一輪次不能輕易的進(jìn)門得分。即將撞柱得分的球從任意一邊角閃擊出界。注意:邊角不要有對(duì)方球,以防就近接應(yīng),制角擦邊或形成結(jié)組。
<>四面開花:
撞擊兩個(gè)以上對(duì)方球,從各個(gè)方向分散閃擊出界“一角一個(gè)”是賽場(chǎng)常用語。這樣做迫使對(duì)方遠(yuǎn)距離接送球成功率低,造成結(jié)組困難。此法缺點(diǎn):要對(duì)對(duì)方再控制,容易造成己方兵力分散。
<>姊妹夾:
用己方先手球結(jié)組夾打?qū)Ψ角?。如白?span lang="EN-US">2球壓邊,紅方可派1球、3球夾住2球。輪擊1球起桿,可擊3球派打場(chǎng)內(nèi)白球或進(jìn)門得分、撞柱得分。1球?qū)?span lang="EN-US">2球撞頂出界,自球留在界內(nèi),還可防止2球就近壓邊;如場(chǎng)內(nèi)無對(duì)方球可打,也可利用3球?qū)?span lang="EN-US">2球閃頂出界,3球留在界內(nèi)。1球?yàn)?span lang="EN-US">3球制角擦邊進(jìn)攻,還可防止2球就近壓邊。2球如進(jìn)場(chǎng)遠(yuǎn)離,可派1球追打。此法稱為姊妹夾,學(xué)名稱連續(xù)派遣球。賽場(chǎng)上常常聽到教練員口令:打一個(gè)4、568、91010、1、2等,泛指此戰(zhàn)術(shù)。缺點(diǎn):防范對(duì)方實(shí)施犧牲打。
<>利用閃頂技術(shù)反制壓線球:
熟練地運(yùn)用閃頂技術(shù)將對(duì)方壓線球閃頂出界,己方球留在界內(nèi)是反壓邊戰(zhàn)術(shù)的一種重要手段。利用手法將對(duì)方壓線球正頂或側(cè)頂出界,自球留在界內(nèi),也是一種好辦法。
<>借用對(duì)方球反壓邊,巧帶邊球:
這是門球比賽中常見到的一種戰(zhàn)術(shù)。例:5球進(jìn)二門得分并撞擊9球成雙桿球,閃送已進(jìn)二門的9球到三門前。自球用兩桿球擊打四角的8球,用8球?qū)壕€的2球閃頂進(jìn)入場(chǎng)內(nèi),8球出界。擊2球,閃送到三門后。待9球起桿時(shí),進(jìn)三門得分,擊2球,用2球閃帶10球雙出界,既得勢(shì)又得分。缺點(diǎn);閃頂技術(shù)若不熟練,有將8球留在界內(nèi)的可能,那樣就得不償失了,局勢(shì)就此可能發(fā)生變化或逆轉(zhuǎn)。
<>犧牲打、同歸于盡
將對(duì)方壓線的先手、王牌球?qū)嵤奚颉⑼瑲w于盡。是犧牲自己,保全大局的一種戰(zhàn)術(shù)。另外如對(duì)方采用姊妹夾戰(zhàn)術(shù),可實(shí)施犧牲打,將對(duì)方先手球同歸于盡,那樣另一對(duì)方球就送給己方當(dāng)炮彈了。如1、3球夾打2球,白方8球?qū)?span lang="EN-US">1球同歸于盡,3球就成為2球的口中食了。
其他反壓邊戰(zhàn)術(shù)還有很多,如壓而不打,避而遠(yuǎn)之;一石二鳥;連續(xù)派遣先手、王牌球;利用雙桿球打擊重點(diǎn)球、關(guān)鍵球、主力球都是破解壓邊球行之有效的戰(zhàn)術(shù)手段,在實(shí)際戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用上都能達(dá)到預(yù)期效果,從而控勢(shì)得分,最后獲取比賽的勝利。

 

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中國門球網(wǎng)─老赤馬(一)

中國門球網(wǎng)─老赤馬(二)

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