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3DMAX-- 燈光布置方法 【第一步】 按快捷鍵「8」彈出下圖 在「環(huán)境貼圖」添加環(huán)境光「VR天空」 將VRaySky拖進材質編輯器里,調數(shù)值0.03 ▽▽▽ 至此,環(huán)境光就設置好了,接下來我們設置「F10 渲染設置」的參數(shù)。 下面是圖像采樣器和顏色貼圖的設置 「固定 Catmull-Rom」 「指數(shù)Exponential 6.4-2.5」 ▽▽▽ 然后打開間接照明「On」,設置「發(fā)光圖」 ▽▽▽ 好了,渲一個 ▽▽▽ o(*≧▽≦)ツ 現(xiàn)在看起來好暗對吧,沒錯! 根據(jù)《6步打燈大法》記載,只有將空間的亮度壓低才能表現(xiàn)出燈光氛圍! 所以,我決定再加強一點環(huán)境光。我們就想象成白天的時候沒有開燈的趕腳...... 補充兩盞VR面燈 室內的VR燈是加強天光對室內的影響 ▽▽▽ ( ̄□ ̄) 咦?這就OK了?沒錯,雖然現(xiàn)實場景沒開燈不會這么暗 但是在3D里面我們不能打這么亮,不然就會沖淡室內的燈! 【第二步】 天花的藏光燈帶 由于是圓形,所以用了自發(fā)光材質去做 ▽▽▽ 天花剖面結構 ▽▽▽
△△△ 渲完后看起來還可以 不過 遠不及我的標準╮(╯3╰)╭ 因為天花藏燈對下面的影響還不夠 所以就打了一圈光完善天花藏燈 ▽▽▽
△△△ o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到沒有 對床背、電視背的影響效果 這才是藏燈的感覺 【第三步】 制作臺燈的效果 在燈罩里面打個VR球燈 ▽▽▽
【第四步】 制作筒燈的效果 三個位置的亮度排序依次為: 床頭、電視背、裝飾畫 ( ° ▽、° ) 不要問為什么,因為這樣才有主次之分! ▽▽▽
△△△ 床品必須是全場全亮的 【第五步】 將其余剩下的燈補上 (圖中3個紅點位置) ▽▽▽
△△△ 可以明顯看到補后的效果 床的側面提亮了、地面也不黑了 【第六步】 「打出精彩的地方」 我們先思考一下╮(﹀_﹀)╭ 該打的燈都打完了,但是畫面缺乏亮點 ▽▽▽
在裝飾品上面打燈 這樣既可提高細節(jié) 也可以使得地毯的投影變得豐富 PS處理過后 最終效果(此方法僅供參考,找到適合自己的方法)
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