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 來源:gao-yang
 鏈接:http://www.cnblogs.com/gao-yang/p/5493028.html
 
1.委托
 委托類似于C++中的函數(shù)指針(一個指向內(nèi)存位置的指針)。委托是C#中類型安全的,可以訂閱一個或多個具有相同簽名方法的函數(shù)指針。簡單理解,委托是一種可以把函數(shù)當做參數(shù)傳遞的類型。很多情況下,某個函數(shù)需要動態(tài)地去調(diào)用某一類函數(shù),這時候我們就在參數(shù)列表放一個委托當做函數(shù)的占位符。在某些場景下,使用委托來調(diào)用方法能達到減少代碼量,實現(xiàn)某種功能的用途。 
 
1.1 自定義委托
 聲明和執(zhí)行一個自定義委托,大致可以通過如下步驟完成: 
  利用關(guān)鍵字delegate聲明一個委托類型,它必須具有和你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類型; 
 創(chuàng)建委托對象,并且將你想要傳遞的方法作為參數(shù)傳遞給委托對象; 
 通過上面創(chuàng)建的委托對象來實現(xiàn)該委托綁定方法的調(diào)用。
 
 下面一段代碼,完成了一次應(yīng)用委托的演示: 
  //step01:使用delegate關(guān)鍵字聲明委托     public delegate int CalcSumDelegate(int a, int b);class Program     {         static void Main(string[] args)         {             //step03:實例化這個委托,并引用方法             CalcSumDelegate del = new CalcSumDelegate(CalcSum);             //step04:調(diào)用委托             int result = del(5, 5);             Console.WriteLine('5+5=' + result);         }//step02:聲明一個方法和委托類型對應(yīng)         public static int CalcSum(int a, int b)         {             return a + b;         }     }
 
 通過上面4個步驟,完成了委托從聲明到調(diào)用的過程。接著,咱也學(xué)著大神用ILSpy反編譯上面的代碼生成的程序集。截圖如下: 
 
 
 (1)自定義委托繼承關(guān)系是:System.MulticastDelegate —> System.Delegate —>System.Object。 (2)委托類型自動生成3個方法:BeginInvoke、EndInvoke、Invoke。查資料得知,委托正是通過這3個方法在內(nèi)部實現(xiàn)調(diào)用的。
 
 Invoke 方法,允許委托同步調(diào)用。上面調(diào)用委托的代碼del(5, 5)執(zhí)行時,編譯器會自動調(diào)用 del.Invoke(5,5); BeginInvoke 方法,以允許委托的異步調(diào)用。假如上述委托以異步的方式執(zhí)行,則要顯示調(diào)用dal.BeginInvoke(5,5)。
 
  注意:BeginInvoke 和 EndInvoke 是.Net中使用異步方式調(diào)用同步方法的兩個重要方法,具體用法詳見微軟官方示例。 
 1.2 多播委托
 一個委托可以引用多個方法,包含多個方法的委托就叫多播委托。下面通過一個示例來了解什么是多播委托: 
  //step01:聲明委托類型     public delegate void PrintDelegate();     public class Program     {         public static void Main(string[] args)         {             //step03:實例化委托,并綁定第1個方法             PrintDelegate del = Func1;             //綁定第2個方法             del += Func2;             //綁定第3個方法             del += Func3;             //step04:調(diào)用委托             del();//控制臺輸出結(jié)果:             //調(diào)用第1個方法!             //調(diào)用第2個方法!              //調(diào)用第3個方法!         }         //step02:聲明和委托對應(yīng)簽名的3個方法         public static void Func1()         {             Console.WriteLine('調(diào)用第1個方法!');         }         public static void Func2()         {             Console.WriteLine('調(diào)用第2個方法!');         }         public static void Func3()         {             Console.WriteLine('調(diào)用第3個方法!');         }     }
 
 可以看出,多播委托的聲明過程是和自定義委托一樣的,可以理解為,多播委托就是自定義委托在實例化時通過 “+=” 符號多綁定了兩個方法。 
 (1)為什么能給委托綁定多個方法呢? 
 自定義委托的基類就是多播委托MulticastDelegate ,這就要看看微軟是如何對System.MulticastDelegate定義的: 
 MulticastDelegate 擁有一個帶有鏈接的委托列表,該列表稱為調(diào)用列表,它包含一個或多個元素。在調(diào)用多路廣播委托時,將按照調(diào)用列表中的委托出現(xiàn)的順序來同步調(diào)用這些委托。如果在該列表的執(zhí)行過程中發(fā)生錯誤,則會引發(fā)異常。(摘自MSDN) 
 (2)為什么使用“+=”號就能實現(xiàn)綁定呢? 
 先來看上述程序集反編譯后的調(diào)用委托的代碼: 
 
 
 “+=”的本質(zhì)是調(diào)用了Delegate.Combine方法,該方法將兩個委托連接在一起,并返回合并后的委托對象。 
 (3)多播委托能引用多個具有返回值的方法嘛? 
 答案是,當然能。委托的方法可以是無返回值的,也可以是有返回值的。不過,對于有返回值的方法需要我們從委托列表上手動調(diào)用。否則,就只能得到委托調(diào)用的最后一個方法的結(jié)果。下面通過兩段代碼驗證下: 
 public delegate string GetStrDelegate();     public class Program     {         public static void Main(string[] args)         {             GetStrDelegate del = Func1;             del += Func2;             del += Func3;             string result = del();             Console.WriteLine(result);                          //控制臺輸出結(jié)果:         //You called me from Func3         }         public static string Func1()         {             return 'You called me from Func1!';         }         public static string Func2()         {             return 'You called me from Func2!';         }         public static string Func3()         {             return 'You called me from Func3!';         }     }
 
 正確做法:利用GetInvocationList獲得委托列表上所有方法,循環(huán)依次執(zhí)行委托,并處理委托返回值。 
 public delegate string GetStrDelegate();     public class Program     {         public static void Main(string[] args)         {             GetStrDelegate del = Func1;             del += Func2;             del += Func3;             //獲取委托鏈上所有方法             Delegate[] delList = del.GetInvocationList();             //遍歷,分別處理每個方法的返回值             foreach (GetStrDelegate item in delList)             {                 //執(zhí)行當前委托                 string result = item();                 Console.WriteLine(result);                 //控制臺輸出結(jié)果:                 //You called me from Func1                 //You called me from Func2                 //You called me from Func3             }             Console.ReadKey();         }         public static string Func1()         {             return 'You called me from Func1';         }         public static string Func2()         {             return 'You called me from Func2';         }         public static string Func3()         {             return 'You called me from Func3';         }     }
 
 1.3 匿名方法
 匿名方法是C#2.0版本引入的一個新特性,用來簡化委托的聲明。假如委托引用的方法只使用一次,那么就沒有必要聲明這個方法,這時用匿名方法表示即可。 
    //step01:定義委托類型     public delegate string ProStrDelegate(string str);     public class Program     {         public static void Main(string[] args)         {             //step02:將匿名方法指定給委托對象             ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); };             string result = del('KaSlFkaDhkjHe');             Console.WriteLine(result);             Console.ReadKey();             //輸出:KASLFKAFHKJHE         }     }
 
 (1)匿名方法只是C#提供的一個語法糖,方便開發(fā)人員使用。在性能上與命名方法幾乎無異。 
 (2)匿名方法通常在下面情況下使用: 
 委托需要指定一個臨時方法,該方法使用次數(shù)極少; 
這個方法的代碼很短,甚至可能比方法聲明都短的情況下使用。
 
 1.4 Lambda表達式
 Lambda表達式是C#3.0版本引入的一個新特性,它提供了完成和匿名方法相同目標的更加簡潔的格式。下面示例用Lambda表達式簡化上述匿名方法的例子: 
 public delegate string ProStrDelegate(string str);     public class Program     {         public static void Main(string[] args)         {             //匿名委托             //ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); };             //簡化1             //ProStrDelegate del1 = (string str) =>{ return str.ToUpper(); };             //簡化2             //ProStrDelegate del2 = (str) =>{ return str.ToUpper(); };             //簡化3             ProStrDelegate del3 = str => str.ToUpper();             string result = del3('KaSlFkaDhkjHe');             Console.WriteLine(result);             Console.ReadKey();             //輸出:KASLFKAFHKJHE         }     }
 
 簡化1:去掉delegate關(guān)鍵字,用”=>”符號表示參數(shù)列表和方法體之間的關(guān)系; 
簡化2:去掉方法的參數(shù)類型;假如只有一個參數(shù),參數(shù)列表小括號()也可省略; 
簡化3:如果方法體中的代碼塊只有一行,可以去掉return,去掉方法體的大括號{}。 
 1.5 內(nèi)置委托
 上述幾種委托的使用,都沒能離開定義委托類型這一步驟。微軟干脆直接把定義委托這一步驟封裝好,形成三個泛型類:Action、Func和Predicate,這樣就省去了定義的步驟,推薦使用。 
 public class Program     {         public static void Main(string[] args)         {             //Action             Actionstring> action = delegate(string str) { Console.WriteLine('你好!' + str); };             action('GG'); //Func             Funcint, int, int> func = delegate(int x, int y) { return x + y; };             Console.WriteLine('計算結(jié)果:' + func(5, 6)); //Predicate             Predicatebool> per = delegate(bool isTrue) { return isTrue == true; };             Console.WriteLine(per(true));         }     }
 
 它們的區(qū)別如下: Action委托:允許封裝的方法有多個參數(shù),不能有返回值; 
Func委托:允許封裝的方法有多個參數(shù),必須有返回值; 
Predicate委托:允許封裝的方法有一個參數(shù),返回值必須為bool類型。
 
2. 事件
 委托是一種類型,事件依賴于委托,故事件可以理解為是委托的一種特殊實例。它和普通的委托實例有什么區(qū)別呢?委托可以在任意位置定義和調(diào)用,但是事件只能定義在類的內(nèi)部,只允許在當前類中調(diào)用。所以說,事件是一種類型安全的委托。 
 2.1 定義事件
 通過一個簡單的場景來演示下事件的使用: 
  ///      /// 音樂播放器     ///      public class MusicPlayer     {         //step01:定義 音樂播放結(jié)束 事件         public event EventHandler PlayOverEvent;         public string Name { get; set; }         public MusicPlayer(string name)         {             this.Name = name;         }         //step02:定義一個觸發(fā)事件的方法         public void PlaySong()         {             //模擬播放             Console.WriteLine('正在播放歌曲:' + this.Name);             for (int i = 0; i 20; i++)             {                 Console.Write('.');                 Thread.Sleep(100);             }             //播放結(jié)束,則觸發(fā)PlayOverEvent事件             if (PlayOverEvent != null)             {                 PlayOverEvent(this, null);             }         }     }     public class Program     {         static void Main(string[] args)         {             //創(chuàng)建音樂播放器對象             MusicPlayer player = new MusicPlayer('自由飛翔');             //step03:注冊事件             player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent;             //播放歌曲,結(jié)束后觸發(fā)事件             player.PlaySong();             Console.ReadKey();         }         static void player_PlayOverEvent(object sender,EventArgs e)         {             MusicPlayer player = sender as MusicPlayer;             Console.WriteLine('rn{0}播完了!', player.Name);         }     }
 
 程序運行結(jié)果: 
 
 
 (1)總結(jié)上面事件使用的幾個步驟: 
     step01:用event關(guān)鍵字定義事件,事件必須要依賴一個委托類型; 
     step02:在類內(nèi)部定義觸發(fā)事件的方法; 
     step03:在類外部注冊事件并引發(fā)事件。 
 (2)public event EventHandler PlayOverEvent 
 這句代碼在MusicPlayer類定義了一個事件成員PlayOverEvent,我們說事件依賴于委托、是委托的特殊實例,所以EventHandler肯定是一個委托類型。下面我們來驗證一下: 
 
 
 EventHandler是微軟封裝好的事件委托,該委托沒有返回值類型,兩個參數(shù):sender事件源一般指的是事件所在類的實例;TEventArgs事件參數(shù),如果有需要創(chuàng)建,要顯示繼承System.EventArgs。 
 2.2 事件的本質(zhì)
  MusicPlayer player = new MusicPlayer('自由飛翔');             //注冊事件             player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent;             player.PlaySong();
 
 從上面代碼我們觀察到,事件要通過”+=”符號來注冊。我們猜想,事件是不是像多播委托一樣通過Delegate.Combine方法可以綁定多個方法?還是通過反編譯工具查看下: 
 
 
 我們看到PlayOverEvent事件內(nèi)部生成了兩個方法:add_ PlayOverEvent和remove_ PlayOverEvent。add方法內(nèi)部調(diào)用Delegate.Combine把事件處理方法綁定到委托列表;remove方法內(nèi)部調(diào)用Delegate.Remove從委托列表上移除指定方法。其實,事件本質(zhì)上就是一個多播委托。 
 3. 參考文章
 [1] Edison Chou,http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4827578.html 
 [2] jackson0714,http://www.cnblogs.com/jackson0714/p/5111347.html 
 [3] Sam Xiao, http://www.cnblogs.com/xcj26/p/3536082.html 
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