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(原標(biāo)題:在 2017 年,你可能這樣操作無人機) 有人說,2015年是無人機元年。 而愛范兒早前也說,2016年無人機將會朝微型化發(fā)展,自拍無人機將會興起;而我們也曾因為大疆Phantom 4的出現(xiàn),強調(diào)“計算機視覺”將會是2016年的看點所在。 一轉(zhuǎn)眼,2016年已過了大半,不少無人機公司都開始準(zhǔn)備來年大計。2017 年,無人機將會朝什么方向發(fā)展?
在早前,我們收到一封來自大疆的問卷調(diào)查(上圖),內(nèi)里不經(jīng)意的透露了大疆的未來計劃。 您是否希望在拍攝時使用VR眼鏡? 這次問卷的對象是一般大疆用戶,除了收集一些基本信息之外,也包括了以下重要內(nèi)容:
盡管這些問題并不代表大疆就一定推出VR無人機,但代表他們對目前大熱的 VR (虛擬現(xiàn)實)、以及頭戴式顯示器 (Head Mounted Display) 十分感興趣。
固然,這并不是大疆第一次關(guān)注頭戴式顯示器,在去年10 月,大疆就曾與蔡司 (Carl Zeiss AG) 合作,推出 CloudlightFPV應(yīng)用,透過蔡司的頭戴式顯示器來操控大疆的無人機,并支持頭部追蹤 (Head tracking):無人機鏡頭會隨頭部動作移動,為用戶帶來沉浸式體驗。 無人機與頭戴顯示器 事實上,VR 與無人機兩者關(guān)系一直千絲萬縷。自無人機接上攝影機,開始進(jìn)行超視距飛行開始,它就帶著用戶步入“第一身視角” (First Person View, FPV) 的世界。 隨著競速用無人機 (Racing Drone) 的興起,玩家開始使用 FPV 眼鏡來操作,“穿越”便成為競速用無人機的另一名字。但這種 FPV 眼鏡并沒有頭部追蹤能力,攝影機也不是今天的全景相機,所以 FPV 眼鏡還未稱得上是真正的 VR。 后來,部份知名航模公司(例如 Fatshark)推出支持頭部追蹤的 FPV 眼鏡,用戶能透過搖頭來改變視角(下圖),加強用戶在操作航模時的沉浸感。但由于遠(yuǎn)端鏡頭的速度追不上頭部的動作;加上無人機本身的幌動太大,使圖傳畫面與頭部動作不一致,影響 FPV 眼鏡的體驗。
在2014 年,法國的 Parrot 公司推出首臺支持 VR 眼鏡的一體化無人機 Bebop。只要用戶上連接 Oculus Rift,Bebop 的180 度魚眼鏡頭就會一邊進(jìn)行影像增穩(wěn),一邊利用 Oculus Rift 追蹤頭部動作,改變圖傳視角(下圖),帶來更理想的沉浸式體驗。當(dāng)時 The Verge 的編輯們試過就表示:VR 與無人機是個“美味的配搭” ( delicious combination)。
可是,盡管 Parrot Bebop 用的是180 度魚眼鏡,但它并不能錄整 VR 格式的全景影象,所以它最多只能在飛行時提供沉浸式體驗,并不能在事后重現(xiàn) VR 體驗,也不能為航拍帶來新的愿景。 全景拍攝:航拍體驗的 VR 重現(xiàn) 2012 年起,全景拍攝 (Panorama) 開始流行,我們能在連續(xù)拍攝后透過算法拼接,就能產(chǎn)生 360 度 – 720 度全景照片;然后我們就能透過重力感應(yīng),模擬出頭部追蹤的效果,即使我們并不在現(xiàn)場,也能在照片里重現(xiàn) VR 體驗(下圖,由麥瑋琪拍攝)。 但無人機要透過連續(xù)拍攝來整作全景畫面,在操作上并不容易,加上這種拍攝手法不能適用于全景視頻,所以,全景拍攝最初沒能在航拍上普及。 后來,理光 (Ricoh) 和柯達(dá) (Kodak) 等相機公司紛紛推出了消費級全景相機,透過 180 度的魚眼鏡頭進(jìn)行拼接,降低了全景拍攝的難度,也能錄制全景視頻;更重要的是,全景相機本來價值不菲,但售價也開始變得更親民。 然而,怎樣可以看到全景鏡頭開始成為航拍的焦點所在? 第一,YouTube 在 2015 年也開始支持全景視頻,而 Facebook 也在 2016 年支持全景的照片和視頻,使 VR 內(nèi)容開始在社交媒體上爆發(fā)。目前在 YouTube 和 Facebook,就充斥了大量的全景航拍片段。 第二,不少全景相機公司,已陸續(xù)準(zhǔn)備推出無人機用配件。舉例說,早幾天我們才測試的 Insta360 nano,他們的團隊告訴愛范兒,未來將會推出航拍機專用的底座。
第三,根據(jù) Techcrunch 的調(diào)查,著名運動型相機生產(chǎn)商 GoPro,在無人機 Karma 計劃里所進(jìn)行的收購活動,不少屬于提供全景拍攝影技術(shù)的公司。明顯可見,被大疆拋棄了的 GoPro,希望借著全景拍攝來彎道超車,超越還未推出 VR 無人機產(chǎn)品的大疆。 VR 無人機的最大痛點 既然頭戴式顯示器和全景相機的技術(shù)已經(jīng)成熟,為什么目前市面上仍然沒有真正的一體化 VR 無人機?因為要在無人機上加入 VR 體驗,還有不少痛點。 首先是 VR 本身的最大痛點:暈眩。 愛范兒以前曾指出 VR “畫面與人體動作不同步”,會導(dǎo)致用戶暈眩(上圖)。倘若使用頭部追蹤來操作無人機的鏡頭,相機的反應(yīng)會因為傳輸距離增加而出現(xiàn)大幅延遲,畫面與人體動作就更難同步。假設(shè)我們還要實時傳送全景視頻,由于全景視頻數(shù)據(jù)流量是傳高清圖傳數(shù)倍,使延遲更為嚴(yán)重。 故此,如果我們用 VR 設(shè)備來操控?zé)o人機,會比傳統(tǒng)的操作方式更易感到暈眩。操作無人機是一項有風(fēng)險的活動,如果操控者在飛行途中感到暈眩,將可能導(dǎo)致意外。如何解決 VR 無人機的暈眩感?這將會是業(yè)界的巨大考驗。
其次,全景視頻需要進(jìn)行大量的拼接和渲染,其數(shù)據(jù)傳輸量亦是傳統(tǒng)高清圖傳的數(shù)倍。加上由于全景視頻 720 度無死角呈現(xiàn),傳統(tǒng)無人機的多軸云臺將會遮蔽部份視角,所以亦需要電子影像增穩(wěn)技術(shù)來取代實體云臺(上圖),電子增穩(wěn)也進(jìn)一步系統(tǒng)帶來不少的負(fù)擔(dān)。因此,如果 VR 無人機真的要進(jìn)行實時全景視頻傳送,無人機芯片計算能力和無線傳輸能力未必就能應(yīng)付。 假如大疆真的要推出 VR 無人機? 大疆的這份問卷,雖然未必證明他們將推出 VR 無人機,但最少反映他們十分關(guān)注 VR 無人機,而且更可能是在研發(fā)時時遇到困難,才會冒著被對手窺探的風(fēng)險,也要調(diào)查用戶的想法。
然而,假設(shè)大疆真的要推出 VR 無人機,很可能就是新一代的旗艦:Inspire 1 (悟),原因是:
大疆是否真的會開發(fā) VR 無人機,新一代 Inspire 1 將會是什么樣子? |
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來自: llvsh > 《VR AR MR》