從Android到Swift iOS開發(fā):語(yǔ)言與框架對(duì)比
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我從2009年開始做Android開發(fā),開始接觸Swift是在2014年底,當(dāng)時(shí)組里曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)Demo App,感覺(jué)技術(shù)還不夠成熟沒(méi)有正式發(fā)布。2016年初我們正式使用swift開發(fā)上線了銷售助手App產(chǎn)品,積累了比較豐富的swift項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),開源框架都是用的swift版本,大量使用了面向協(xié)議和函數(shù)式編程。iOS App開發(fā)人員基本都是以前安卓版本的開發(fā)人員,同時(shí)維護(hù)安卓和iOS 2個(gè)版本,效率很高。 今天分享的主題是Java/Android開發(fā)人員如何快速上手Swift iOS開發(fā)。主要內(nèi)容如下:
Why From Java/Android to Swift成本和效率方面,由于目前同業(yè)務(wù)的Android和iOS App產(chǎn)品功能一致,由一個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)可以降低業(yè)務(wù)同步和溝通成本,避免安卓和iOS兩個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的產(chǎn)品功能差異和溝通成本。 Swift語(yǔ)法更接近Java,相對(duì)Objective C上手容易,我2012年曾經(jīng)帶過(guò)iOS項(xiàng)目,學(xué)過(guò)oc,因?yàn)闊o(wú)法忍受oc奇怪的語(yǔ)法最后放棄了,但這次學(xué)習(xí)swift iOS過(guò)程還是挺順暢的,學(xué)習(xí)的主要門檻反而是Xcode IB的使用。 Why not React Native?React Native我們也要項(xiàng)目在用。但RN思想和語(yǔ)法的學(xué)習(xí)曲線有些陡,很多有Web開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人都不一定喜歡。另外很多安卓開發(fā)者并沒(méi)有學(xué)習(xí)過(guò)js,學(xué)習(xí)React Native成本會(huì)比較高。學(xué)習(xí)React Native最終還是要對(duì)原生開發(fā)有一定的了解。最后,在一些功能復(fù)雜的App,React Native用戶體驗(yàn)比不上原生 。 Why not HTML5 Hybrid App?用戶體驗(yàn)不夠好,對(duì)于不熟悉Web開發(fā)的工程師學(xué)習(xí)成本比較高。 以前我們用ionic做過(guò)混合App,在iOS上效果可以,但安卓低端機(jī)上比較卡,影響體驗(yàn)。 我們現(xiàn)在也有App是React Native做的,大概是去年11月上線的,用戶體驗(yàn)還不錯(cuò),但開發(fā)人員基本上是以前的前端開發(fā)。 Swift語(yǔ)言為什么值得學(xué)習(xí)?Swift是現(xiàn)在Apple主推的語(yǔ)言,2014年新推出的語(yǔ)言,比Scala等“新”語(yǔ)言還要年輕10歲。2015年秋已經(jīng)開源。目前在linux上可用,最近已經(jīng)支持Android NDK;在樹莓派上有SwiftyGPIO庫(kù),可以通過(guò)GPIO控制一些硬件。 Object C is old and ugly,oc是1983年蘋果推出的,過(guò)于陳舊和臃腫。 Swift語(yǔ)法類似Scala,Javascript ES6, Java,OC, C++, Python, 這個(gè)我是按照語(yǔ)法相似度排序的。
(Redmonk和TIOBE的語(yǔ)言排行榜,Swift都榜上有名) Swift比Scala、Clojure等語(yǔ)言還有年輕很多年。 Swift支持多范式編程:面向協(xié)議,面向?qū)ο蠛秃瘮?shù)式編程。最后,我們還可以通過(guò)Swift學(xué)習(xí)函數(shù)式編程思想,這塊Java8才支持。 Java vs. Swift語(yǔ)法比較基礎(chǔ)語(yǔ)法
Swift的switch 語(yǔ)法和Java及C++很像,但是它沒(méi)有break,他命中一個(gè)case后會(huì)自動(dòng)退出switch。對(duì)于幾個(gè)不同case同樣處理的情況,可以case后面連續(xù)幾個(gè)condition,用逗號(hào)隔開。 for循環(huán)和Java也基本一樣,不過(guò)也是不需要括號(hào)。for循環(huán)中,..<的用法比較方便。下劃線符號(hào)_(替代循環(huán)中的變量)能夠忽略具體的值,并且不提供循環(huán)遍歷時(shí)對(duì)值的訪問(wèn)。for-in則有點(diǎn)類似與Java中for each循環(huán)。 Swift 2.2中try catch和do while和java差異很大。 函數(shù)和閉包Swift函數(shù)的定義和Java很不一樣,Swift函數(shù)的定義形如 func foo(arg: Type) -> Return Type:
常用的函數(shù)式編程方法map,reduce, flatMap,filter,sort,相對(duì)于理解抽象的函數(shù)式編程概念,我覺(jué)得開始時(shí)先用好這些函數(shù)更重要。 struct vs. classstruct是值類,class是引用類型,Java語(yǔ)言沒(méi)有struct,但c/c++/c#語(yǔ)言都有,但不能帶方法。 Swift開發(fā)推薦使用struct,而不是class。Swift語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)包括幾百個(gè)struct,只有幾個(gè)class。 Swift類構(gòu)造方法是init(),析構(gòu)方法是deinit(),類方法調(diào)用跟Java基本一樣。 self相當(dāng)于Java中的this,傳入生命周期不一致的閉包時(shí)需要聲明為weak。 Enum枚舉Android開發(fā)谷歌官方不建議使用Enum,影響性能。 Swift的Enum和Java類似,本質(zhì)是一個(gè)類,里面可以包含函數(shù)。 Swift Enum語(yǔ)法更簡(jiǎn)單。 Swift Enum支持?jǐn)U展extension。 Interface vs. Protocol
Extension擴(kuò)展就是向一個(gè)已有的類、結(jié)構(gòu)體或枚舉類型添加新功能(functionality)。這包括在沒(méi)有權(quán)限獲取原始源代碼的情況下擴(kuò)展類型的能力(即逆向建模)。擴(kuò)展和 Objective-C 中的分類(categories)類似。 Swift 中的擴(kuò)展可以:
Swift 中的擴(kuò)展很強(qiáng)大,struct class enum都可以,也可以擴(kuò)展系統(tǒng)的類。需要注意的是擴(kuò)展方法的作用域問(wèn)題,這里不展開討論。 MultiThread多線程
iOS的多線程相對(duì)Java來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,GCD一天時(shí)間基本就能夠弄明白。Java的Concurrency包就比較復(fù)雜了。 Android,iOS UI開發(fā)比較
iOS開發(fā)蘋果官方建議使用Storyboard開發(fā)UI,好處是比較直觀,通過(guò)看界面可以更好的理解和維護(hù)App?,F(xiàn)在Xcode7版本對(duì)AutoLayout和SizeClasses的支持越來(lái)越好,多分辨率適配變得簡(jiǎn)單,建議大家放棄使用frame代碼寫界面的傳統(tǒng)做法。 當(dāng)然,Storyboard也有下面的弊端: 界面主要依靠IB生成,Xib代碼難以維護(hù),Xcode打開Storyboard或Xib就會(huì)對(duì)文件產(chǎn)生修改,即使我們沒(méi)有做實(shí)際的修改,git也會(huì)顯示文件修改了。 多人協(xié)助,同時(shí)修改導(dǎo)致沖突,合并困難。 Storyboard中包含頁(yè)面多了后會(huì)占用了太多內(nèi)存,導(dǎo)致Xcode卡頓和崩潰。 錯(cuò)誤定位困難,錯(cuò)誤提示不清晰,新手難以定位錯(cuò)誤。例如不小心刪掉了IBOutlet會(huì)很難定位。 Storyboard UI 開發(fā)實(shí)踐按照業(yè)務(wù)模塊分成多個(gè)Storyboard,每人負(fù)責(zé)的模塊避免交叉。 每個(gè)storyboard不要超過(guò)10個(gè)頁(yè)面,可以通過(guò)Refactor Storyboard功能重新劃分。 用Container在一個(gè)storyboard復(fù)用UI模塊,用xib在多個(gè)storyboard復(fù)用UI模塊。 復(fù)雜的輸入表單,建議用SwiftyForm框架寫代碼。
使用Size Classes做多分辨率適配比較輕松。 Android vs Swift iOS框架比較Swift框架現(xiàn)在已經(jīng)很多了,Swift也可以使用OC開源框架,但不推薦使用。我們主要對(duì)比介紹項(xiàng)目常用的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架,JSON解析和圖片緩存框架。
在Android開發(fā)現(xiàn)在一般使用OKHTTP,Retrofit和Volley等網(wǎng)絡(luò)框架進(jìn)行開發(fā),iOS開發(fā)oc時(shí)代使用AFNetworking庫(kù)開發(fā),swift開發(fā)推薦使用Alamofire和Moya庫(kù)。 Moya 對(duì)Alamofire網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求庫(kù)進(jìn)行了封裝,開發(fā)不需要寫網(wǎng)絡(luò)模型,管理等。使代碼更加簡(jiǎn)潔。Moya可以代替自己編寫的網(wǎng)絡(luò)抽象層APIManager。Moya提供了一些很好的特性:
目前App基本都是使用JSON作為報(bào)文協(xié)議,Android開發(fā)我們一般使用Gson進(jìn)行解析,在Swift開發(fā)中,對(duì)比了ObjectMapper,Argo+Curry,SwiftyJson后,我們決定使用ObjectMapper作為JSON解析框架。ObjectMapper支持的特性如下:
Realm是iOS開發(fā)比較流行的針對(duì)移動(dòng)端設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)庫(kù),代替sqlite,也有Android版本。 使用例子: let user = Mapper<User>().map(JSONString) Realm是iOS開發(fā)比較流行的針對(duì)移動(dòng)端設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)庫(kù),代替sqlite,也有Android版本。 圖片緩存框架,Android開發(fā)常用Glide和Fresco,OC開發(fā)一般用SDWebImage,Swift開發(fā)推薦用HanekeSwift. 開發(fā)工具比較Android目前主流的開發(fā)工具是Android Studio,2014年以前是Eclipse ADT。 與Android Studio相比,Xcode速度快,但不夠穩(wěn)定,一天崩潰幾次很正常。 包管理器&構(gòu)建工具對(duì)比Android開發(fā)早期用Ant做一些任務(wù)處理,后面有些團(tuán)隊(duì)借鑒Java EE項(xiàng)目的做法用Maven,Android Studio出現(xiàn)后谷歌推薦用Gradle。Android的構(gòu)建工具比iOS功能要強(qiáng)大很多。 iOS開發(fā)早期用CocoaPods,現(xiàn)在推薦用Carthage,未來(lái)Apple官方推出Swift 3.0后會(huì)推廣官方的Swift Package Manager。 Carthage好處是比較簡(jiǎn)潔,壞處是有些框架還不支持,特別是國(guó)內(nèi)BAT的一些開源庫(kù)。 最后介紹下Xcode包管理器Alcatraz,主要提供Xcode插件,模板和色彩模式,相比Android Studio,目前插件還很比較少。 感謝徐川對(duì)本文的審校。 給InfoQ中文站投稿或者參與內(nèi)容翻譯工作,請(qǐng)郵件至editors@cn.。也歡迎大家通過(guò)新浪微博(@InfoQ,@丁曉昀),微信(微信號(hào):InfoQChina)關(guān)注我們。 |
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