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http://blog.csdn.net/hsz8250/article/details/639771 小時候就夢想自己以后能夠參與游戲的制作,自己開發(fā)出來的游戲是最受歡迎,但是成功的背后充滿了淚水和努力,只看表面是永遠(yuǎn)不會成功的.假如你對游戲開發(fā)充滿熱情,以下有一條最快的道路,讓你盡快進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè),讓你掌握游戲開發(fā)的基本技術(shù),讓你找到一個發(fā)展和規(guī)劃的方向.以下是最快同往游戲業(yè)的道路,請大家按著以下順序完成,不要放棄,努力吧! 必經(jīng)之路:說到底就是"看書,寫程序",但是不要盲目的去看書,看多也沒有用(此路適合有一定計算機(jī)基礎(chǔ)的人): 基礎(chǔ)資料(必看) 1.C++ Primer 中文版(第四版) 2.More Effective C++中文版 3.Effective C++中文版 4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++實(shí)現(xiàn))——基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、排序和搜索(第三版) 5.C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫—自修教程與參考手冊 WINDOWS資料(必看) 1.Windows 程序設(shè)計(第5版)(上、下冊) 2.MFC Windows程序設(shè)計(第2版) 3.Windows核心編程 4.Win32多線程程序設(shè)計 網(wǎng)絡(luò)資料(網(wǎng)絡(luò)方向必看) 1Windows網(wǎng)絡(luò)編程 2.多玩家游戲程序設(shè)計 3.ACE程序員指南——網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)編程的實(shí)用設(shè)計模式 4.C++網(wǎng)絡(luò)編程 卷1:運(yùn)用ACE和模式消除復(fù)雜性 5.C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷2 基于ACE和框架的系統(tǒng)化復(fù)用 6.網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程 2D/3D資料(2D/3D方向必看) 1.游戲編程入門 2.Direct3D游戲編程入門教程(第二版) 3.DirectX高級動畫制作(附CD—ROM光盤一張)——Premier游戲開發(fā)叢書 4.3D游戲編程大師技巧 5.3D Math Primer for Graphics and Game Development 專題資料(選擇看不分順序) 1面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā) 2.游戲開發(fā)物理學(xué) 3.游戲編程精萃1-4
以上只是一條通往游戲開發(fā)行業(yè)的路,可以讓大家節(jié)省很多選書和看書的時間,暫時沒有必要看的書,暫時不要看,等你有一定的基礎(chǔ),和方向,到時候你就會知道自己缺些什么,應(yīng)該看些什么,在看書的過程中,最好就是邊看邊寫程序,這樣才會有更好的效果,這是我的個人意見,如果各位有不同意見都可以拿出來討論! |
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