|
虛擬現(xiàn)實 VR,這是一個“連接未來”的技術(shù)。 它的出現(xiàn),不僅為人類帶來一種全新的內(nèi)容展示形式,還讓部分技術(shù)重新火了起來。上次,愛范兒(微信號:ifanr)分析過的“3D 音效”就是其中一個例子。 現(xiàn)在,不少的人會為了提升虛擬現(xiàn)實游戲的沉浸感,或者渴望提升音樂播放設(shè)備在環(huán)繞、現(xiàn)場感上的功力,都想在設(shè)備上做文章。 不過,前者需要的真 3D 耳機,在市面上還不多見,可選的不多。后者要組裝的是一套大型的 5.1 或 7.1.2 聲道家庭音響系統(tǒng),這個對于不怎么專業(yè)和專注的玩家來說,既浪費錢也費勁。 如果你是一個不想折騰,但是又想感受到類似效果的懶人,或許你要考慮下這個無線耳機用的小插件。它能夠讓普通的無線耳機變成一款 3D 耳機,既能帶來 3D 音效該有的聲場表現(xiàn),也能功能“聲音反饋隨著頭部轉(zhuǎn)向而改變”的功能。 這個耳機小插件叫做 Nx 頭部識別器,由音頻錄制公司 Waves 開發(fā)。 這頭部識別器的大小,跟 Creative 創(chuàng)新推出的 Sound Blaster E3 等一類小型外置解碼器相仿。背部有一個固定結(jié)構(gòu),能讓它固定在頭戴式耳機的橫梁上。 根據(jù) Waves 的解釋,這款 Nx 頭部識別器需要與藍牙頭戴式耳機以及 Nx 專用的應(yīng)用程序結(jié)合,當聲音傳到耳機之前做相應(yīng)的處理,然后讓使用普通耳機的用戶聽出 3D 音效該有的效果。 既然提到了 3D 音效,那 Waves 這款 Nx 頭部識別器要解決的就是這兩個問題: 人頭識別3D 耳機其中一大亮點,就是人頭識別。 它能夠根據(jù)人頭轉(zhuǎn)向、移動等動作,調(diào)整聲音的表現(xiàn),讓聽者像置身于一個固定的音樂播放場景當中,無論頭怎么轉(zhuǎn),發(fā)聲的位置都不會變化,感覺會更加真實。 之前,愛范兒(微信號:ifanr)報道過的 3D 耳機 Ossic X 就是通過電腦算法,通過調(diào)整機身內(nèi)八個揚聲器的聲音調(diào)整來實現(xiàn)這一功能的。而 Nx 這款頭部識別裝置,則是通過對聲音的即時處理,來實現(xiàn)這個功能。 卡在衡量上的識別器會判斷頭部的轉(zhuǎn)向,然后將信息反饋到播放端上,播放端上的 app 就會根據(jù)這些信息,對播放音樂做出相應(yīng)的調(diào)整,然后傳到耳機上播放。 這個方法帶出來的音樂,可能會跟 Ossic X 那種方式處理起來相比,有些差異。畢竟,普通的耳機不會有 8 個獨立發(fā)聲單元,而且單元的發(fā)聲功力也不一樣。所以處理起來的效果不同,這也可以理解。 不過,Waves 提供的是一個更加大眾的解決方案。Nx 的應(yīng)用能在手機、平板以及電腦上使用,而且它只要卡在耳機橫梁上就能使用,而且無線連接的方式會讓懶人們省下不少的心。這比 Ossic X 或其他專門買一個 3D 耳機回來的方法,要方便不少。 擴大聲場的表現(xiàn)力除了人頭定位,3D 音效另一個重要特點就是能擴大聲場的表現(xiàn)。 Waves 在 Kickstarter 的頁面上提到,裝上 Nx 頭部識別器,再加上專用調(diào)音應(yīng)用,就能讓普通耳機還原 5.1 聲道或 7.1 聲道的效果。這個聽起來會有點夸張,要要用有體積限制的耳機實現(xiàn)這種代換的話也不太現(xiàn)實。
和以前用音染、特殊效果等原素推動的數(shù)字環(huán)繞不同,3D 音效除了用 HRTF 技術(shù)之外,還會在音頻錄制時建立一座“聲道分隔墻”。它能夠降低左右聲道的干擾,最終達到只需一組喇叭或一副耳機就能夠?qū)崿F(xiàn)逼真立體聲效的目的。 另外,Nx 的音頻應(yīng)用還會處理聲波反射的問題。一般的聲音不會像聽耳機一樣,全部都直接傳入耳朵,還有一些是通過周圍環(huán)境的反射進入耳朵。而 Nx 音頻應(yīng)用會在這個方面也會考慮到,讓真正的聲場營造來得更真實。 以上提到的兩點,就是 Nx 的應(yīng)用“虛擬混音室插件”以及 Nx 頭部識別器的具體提點。 這些從便攜性、簡易性上考慮得出的產(chǎn)品,未必能換來專業(yè)用戶的青睞,但至少還能夠普通用戶帶來一個簡單的方案。減少搭建系統(tǒng)的煩惱和花費,簡單就能夠體驗比現(xiàn)在更大的聲場效果,這應(yīng)該是普通用戶需要的東西,也是現(xiàn)在 Waves 渴望化簡、推廣的產(chǎn)品。
而作為一間已經(jīng)有一定積累的技術(shù)商,這次選擇 Kickstarter 這類眾籌平臺,應(yīng)該是出于“試水溫”的考慮。畢竟,Waves 還是比較少面向普通用戶的產(chǎn)品,也比較少實體硬件產(chǎn)品。這次在眾籌平臺上的嘗試,應(yīng)該也是想試探市場的反應(yīng)。
結(jié)果還是能夠讓他們滿意的,Waves 也決定在 9 月推出這款產(chǎn)品,頭部識別器會和 Nx 虛擬混音室插件一同在 9 月發(fā)售。屆時,就能夠知道這套產(chǎn)品的效果如何。 愛范兒(微信號:ifanr)也希望,能夠集合市面上數(shù)款相關(guān)的 3D 音頻產(chǎn)品,做一些相應(yīng)的測試,從而能夠跟各位討論一下,這些設(shè)備該如何選擇的問題。
題圖來自:DTS |
|
|