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Android開發(fā)實(shí)踐:使用Service還是Thread

 guitarhua 2016-06-25
原文出處: tickTick的博客   

Service是Android的四大組件之一,被用來執(zhí)行長時(shí)間的后臺任務(wù),同樣,線程也可以實(shí)現(xiàn)在后臺執(zhí)行任務(wù),它們的區(qū)別在哪呢?何時(shí)使用Service何時(shí)使用Thread呢?今天我也來說說我的理解和總結(jié)。

首先,需要了解Service的幾個(gè)特點(diǎn)。

(1) 默認(rèn)情況下,Service其實(shí)是運(yùn)行在主線程中的,如果需要執(zhí)行復(fù)雜耗時(shí)的操作,必須在Service中再創(chuàng)建一個(gè)Thread來執(zhí)行任務(wù)。

(2) Service的優(yōu)先級高于后臺掛起的Activity,當(dāng)然,也高于Activity所創(chuàng)建的Thread,因此,系統(tǒng)可能在內(nèi)存不足的時(shí)候優(yōu)先殺死后臺的Activity或者Thread,而不會(huì)輕易殺死Service組件,即使被迫殺死Service,也會(huì)在資源可用時(shí)重啟被殺死的Service

其實(shí),Service和Thread根本就不是一個(gè)級別的東西,Service是系統(tǒng)的四大組件之一,Thread只是一個(gè)用來執(zhí)行后臺任務(wù)的工具類,它可以在Activity中被創(chuàng)建,也可以在Service中被創(chuàng)建。因此,我們其實(shí)不應(yīng)該討論該使用Service還是Thread,而是應(yīng)該討論在什么地方創(chuàng)建Thread。

典型的應(yīng)用中,它可以在以下三個(gè)位置被創(chuàng)建,不同的位置,其生命周期不一樣,所以,我們應(yīng)該根據(jù)該Thread的目標(biāo)生命周期來決定是在Service中創(chuàng)建Thread還是在Activity中創(chuàng)建它。

(1) 在Activity中被創(chuàng)建

這種情況下,一般在onCreate時(shí)創(chuàng)建,在onDestroy()中銷毀,否則,Activity銷毀后,Thread是會(huì)依然在后臺運(yùn)行著。

這種情況下,Thread的生命周期即為整個(gè)Activity的生命周期。所以,在Activity中創(chuàng)建的Thread只適合完成一些依賴Activity本身有關(guān)的任務(wù),比如定時(shí)更新一下Activity的控件狀態(tài)等。

核心特點(diǎn):該Thread的就是為這個(gè)Activity服務(wù)的,完成這個(gè)特定的Activity交代的任務(wù),主動(dòng)通知該Activity一些消息和事件,Activity銷毀后,該Thread也沒有存活的意義了。

(2)在Application中被創(chuàng)建

這種情況下,一般自定義Application類,重載onCreate方法,并在其中創(chuàng)建Thread,當(dāng)然,也會(huì)在onTerminate()方法中銷毀Thread,否則,如果Thread沒有退出的話,即使整個(gè)Application退出了,線程依然會(huì)在后臺運(yùn)行著。

這種情況下,Thread的生命周期即為整個(gè)Application的生命周期。所以,在Application中創(chuàng)建的Thread,可以執(zhí)行一些整個(gè)應(yīng)用級別的任務(wù),比如定時(shí)檢查一下網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)等等。

核心特點(diǎn):該Thread的終極目標(biāo)是為這個(gè)APP的各個(gè)Activity服務(wù)的,包括完成某個(gè)Activity交代的任務(wù),主動(dòng)通知某個(gè)Activity一些消息和事件等,APP退出之后該Thread也沒有存活的意義了。

以上這兩種情況下,Thread的生命周期都不應(yīng)該超出整個(gè)應(yīng)用程序的生命周期,也就是,整個(gè)APP退出之后,Thread都應(yīng)該完全退出,這樣才不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏或者僵尸線程。那么,如果你希望整個(gè)APP都退出之后依然能運(yùn)行該Thread,那么就應(yīng)該把Thread放到Service中去創(chuàng)建和啟動(dòng)了。

(3)在Service中被創(chuàng)建

這是保證最長生命周期的Thread的唯一方式,只要整個(gè)Service不退出,Thread就可以一直在后臺執(zhí)行,一般在Service的onCreate()中創(chuàng)建,在onDestroy()中銷毀。

所以,在Service中創(chuàng)建的Thread,適合長期執(zhí)行一些獨(dú)立于APP的后臺任務(wù),比較常見的就是:在Service中保持與服務(wù)器端的長連接。

核心特點(diǎn):該Thread可以為APP提供一些“服務(wù)”或者“狀態(tài)查詢”,但該Thread并不需要主動(dòng)通知APP任何事件,甚至不需要知道APP是誰。

總之,我們不是要考慮該用Thread或者該用Service,而是應(yīng)該為Thread選擇合適的生命周期,這就是我對Service和Thread的思考和理解,有不清楚的地方歡迎留言或者來信lujun.hust@gamail.com交流。

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