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這是Sketchup做的么?我不信!

 寨鼤 2016-03-28


前言—

Sketchup在我們看來總是草模軟件,因為它多邊形的建模形式總是差強人意。我們也都嘗試過各種插件和技巧,但還是心有余而力不足。今天帶來一款新出的參數(shù)化插件Skatter及其教程,你會發(fā)現(xiàn),SU也可以這么屌。


—介紹—

Skatter是SU新近推出的重磅插件。它的運算模式是在渲染的時候?qū)⒔M件信息通過SU直接送入渲染引擎。這樣組件并不會出現(xiàn)在SU模型中,也就不會占用我們大量的空間了。Skatter就是一個參數(shù)化的插件,你可以通過菜單隨時對它的運算進行調(diào)整,而不用刪除或者重做。


Scatter的物件可以置于線上,也可以置于曲面上,甚至通過鼠標點擊可以置于點上。同時我們也有面域生成工具,來創(chuàng)造或者擦除物件。這個操作可以追隨SU中的線或者塊的路徑,也可以通過手繪達到。同時還具有隨機,陣列,兩者混合等等功能。總得來說,它的操作方式是極其智能,方便編輯和涂改的。


—教程

首先我們要找到我們希望放的草種。包括幾種不同的低草,野花,石頭,中草和高草。草的材質(zhì)一定要真實,我們可以用png材質(zhì)自己制作草,但是在3d warehouse找到比較真實的草應(yīng)該不難。


接下來就是地形的制作。這里再推薦另一個很好的插件叫做Artisan。雖然SU自帶的沙盒sandbox工具就可以制作地形,但是Artisan會讓這個過程更輕松簡單一些。同時也更方便我們在曲面上布置植被。首先要做的就是先創(chuàng)建一個沙盒平面,然后我們用Artisan工具給它捏型,得到下圖結(jié)果:


接下來我們給地形賦予材質(zhì)。在賦予材質(zhì)的時候,我們要注意面的貼圖上應(yīng)該是勾選投影選項的。這樣我們將材質(zhì)投影在地面上不會是雜亂的。再用Artisian工具在已有材質(zhì)上涂抹新的材質(zhì),我們看到下面我涂上了路和湖底。Artisian在這里不會造成材質(zhì)扭曲,是非常棒的工具。


然后我要使用Artisian的Select brush工具。通過點擊拖拽刷子,我就能選取特殊區(qū)域,尤其是在路上的區(qū)域,因為這里是最需要看到變化和細節(jié)的地方。選完以后我對該選擇區(qū)域進行了編組。然后設(shè)置我的渲染角度。下圖隱藏的是我選擇的區(qū)域。


設(shè)置好角度后我們就終于可以開始Skatter編輯了!


—Skatter—

我把我的植被們輸入進現(xiàn)場,并制作成簡單的V-ray代理(Prixies)。然后我開始鋪我的路。我試圖讓路看起來罕有人跡,所以我在路中間和旁邊植入植被,并呈現(xiàn)一種起伏的狀態(tài)。因為之前我已經(jīng)對道路進行了編組,所以現(xiàn)在操作起來容易多了?,F(xiàn)在有必要使用一些其他的Skatter的功能。

因為我在起伏的地形上工作,所以我需要在表面上鋪置我的組件。我使用的是Pointing up slide bar,設(shè)置是normal。我同時也沿著軌道使用了大小變化。因為我使用的是代理,所以這里物件是不可見的。打開“Render Only”可以幫我控制未來的編輯。

道路上我用了6個圖層。兩個草,兩個花,兩個石頭。我還自己手動加入了而一些石頭。下面是第一次的結(jié)果。


剩下來的區(qū)域我們也用同樣的方式處理。而且由于他們遠離了視線,所以細節(jié)要求不是很高,同時我賦予了水的材質(zhì),并且往里添加了一些樹。以下是我再編輯后得到的效果。


最后我用了不到一個小時的時間制作了后期。我在選角度時就找好了背景圖片。后期的效果不難制作。下面就是我們的成圖啦。



以一段視頻演示結(jié)束我們的教程:


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