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注:以下內(nèi)容根據(jù)戴若犁在 GIF2016 極客公園創(chuàng)新大會「未來頭條年度版」上的演講整理而成。 業(yè)內(nèi)人眼中的 VR 商機(jī)在過去一年、兩年、三年里,大家都說是虛擬現(xiàn)實(shí)的「元年」,虛擬現(xiàn)實(shí)之所以給我們帶來如此沖擊,是因?yàn)楹芏嗳梭w驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,或者說它可以在不久之后給我們生活帶來了巨大的變化:它改變了我們觀看世界、影響世界以及和世界溝通的方式,它給了我們多一個緯度,用 360 °全視角方式去觀察,可以用自己的手、自己的身體去交互。當(dāng)人機(jī)交互方式發(fā)生徹底變化時候,我們可以發(fā)現(xiàn) VR 行業(yè)賺錢的手段、運(yùn)營的方式也會變?yōu)榱硗庖环N形式。
在諾亦騰看來目前的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)大致分為三大類型:首先是包括行業(yè)的領(lǐng)頭羊在內(nèi)所做的客廳尺度游戲,客廳尺度游戲是個非常清晰,既有的市場。在過去的二十年當(dāng)中這個市場一直存在于端游,主機(jī)游戲市場當(dāng)中的硬核玩家們。類似人群會在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中成為第一批接觸這個行業(yè)的人,也是第一批用戶,甚至是第一批從業(yè)者。所以客廳尺度游戲這個門類目前發(fā)展非常好,甚至略微擁擠。 第二類是移動 VR 設(shè)備為主的移動虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,在可以預(yù)期的時間內(nèi),移動市場在五年十年之后一定會超過主機(jī)或者客廳的虛擬現(xiàn)實(shí)市場。在 5-10 年內(nèi)移動的虛擬現(xiàn)實(shí)會是非常大的市場,但是移動的虛擬現(xiàn)實(shí)目前存在非常多的瓶頸,這些瓶頸幾乎都是來自于技術(shù)方面,如果那些技術(shù)點(diǎn)沒有突破,移動 VR 端是不會迎來商業(yè)上的爆發(fā)。 第三類也是諾亦騰在本次創(chuàng)新大會所講的主題——B2B 商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)。商用虛擬現(xiàn)實(shí)對各種應(yīng)用場景的容忍程度高,但是硬件成本非常大,非硬核用戶很難接受高昂的價格。所以 B2B 類線下體驗(yàn)館讓普通玩家體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的最好機(jī)會,尤其在 VR 起始之初非常合理。其次,戴博士認(rèn)為目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域面臨巨大的問題是頭戴式顯示器市場存量普遍不足: 「在 2016 年領(lǐng)頭的 3 家企業(yè)(Oculus,Sony,HTC)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)銷量加在一起也許不會超過 200 萬,這是讓行業(yè)和市場非常失望的事情。假設(shè)手機(jī)市場存量只有 200 萬的時候,沒有人可以賺到錢?!?/i> 目前HMD 市場存量不足反過來對于商用虛擬現(xiàn)實(shí)是好事情,導(dǎo)致大家對于體驗(yàn)一個好的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品有極為迫切的需求,反而可以拉開檔次。但是銷量不足不代表悲觀,戴若犁博士認(rèn)為市場還需要成長,虛擬現(xiàn)實(shí)存量,一定會在 2017 年、2018 年突破 2000 萬,短期內(nèi)商用將會有非常大的機(jī)會。再者,客廳游戲相對市場容量不足,但是卻受到諸多領(lǐng)頭企業(yè)的關(guān)注,如果諾亦騰去做商用領(lǐng)域,就會看到相對藍(lán)海。 規(guī)范商用 VR 的新方案:Project Alice在本屆大會上,諾亦騰發(fā)布了其針對商用類 VR 解決方案 Project Alice。可以說 Project Alice 將會進(jìn)一步顛覆現(xiàn)在的 VR 行業(yè),規(guī)范商務(wù)類的 VR 商務(wù)解決方案。這套方案將會通過 VR 頭顯、光學(xué)跟蹤系統(tǒng)和即將發(fā)布的動作手套及便于攜帶的背負(fù)式主機(jī)等一整套 VR 系統(tǒng)為用戶帶來可以定制化的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓用戶可以快速,低成本地感受精品 VR 體驗(yàn)。 為了讓觀眾更加容易地理解這套方案諾亦騰在此次大會上展示了三個 Demo: (無場景化 VR Lab Demo 演示) 首先演示的是可以將實(shí)際物體與虛擬世界建立互動的非場景演示游戲 VR Lab,在視頻中我們可以觀察到虛擬場景的面積與實(shí)際場景一致,用戶可以自由地行走在虛擬場景內(nèi)。演示物品上安裝著捕捉傳感器,通過標(biāo)準(zhǔn)光學(xué)傳感器可以將實(shí)際物品經(jīng)過渲染后以新的形式顯示在虛擬世界中,虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體同樣可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)物體的操控從而準(zhǔn)確,快速地映射。事實(shí)上,在本屆 GIF 大會前,極客公園已經(jīng)先行體驗(yàn)到這個產(chǎn)品 Demo,可以說 Project Alice 顛覆了現(xiàn)有的 VR 交互方式,目前大部分的的設(shè)備都是將控制端定位不同形狀或者功能的手柄。而諾亦騰則直接將現(xiàn)有物體映射到虛擬環(huán)境中,用戶手中的木棒可以變?yōu)橛螒蛑械拈L刀,應(yīng)用程序中的鉛筆或者其他按照用戶需求所定制的虛擬物品。 (游戲 Laststand 視頻演示) 虛擬現(xiàn)實(shí)互動方面尤其在泛娛樂應(yīng)用中特別明顯。在產(chǎn)品應(yīng)用方面用戶首先會想到游戲等泛娛樂應(yīng)用,諾亦騰用一個名為 Last Stand 為大家展示 VR 交互系統(tǒng)所帶來的泛娛樂體驗(yàn)。在 Last Stand 中我們可以讓現(xiàn)實(shí)物品「假裝」為不同形式的虛擬武器,進(jìn)行第一人稱的 VR 互動。有意思的是,手持虛擬的武器并不是特殊定制產(chǎn)品,而是從網(wǎng)上購買到價格極低的玩具手槍,但通過重新建模、規(guī)整,卻變成了在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中非常科幻的武器。 這允許商家以極低的成本即可按照需求定制多種VR 內(nèi)容,而對于消費(fèi)者來講,提供典型的游戲體驗(yàn),并且加以VR的形式展現(xiàn),而非坐在一塊兩維的屏幕前面進(jìn)行游戲。 (虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展廳視頻演示) 當(dāng)然,在被普遍認(rèn)為保守的傳統(tǒng)行業(yè)也可以融合商用的 VR 解決方案,戴若犁博士最后展示了一個「虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展廳」Demo,在 Demo 中可以看到一臺雪佛蘭 V8 發(fā)動機(jī)的剖解圖,用戶能夠虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展廳圍繞發(fā)動機(jī)觀看細(xì)節(jié),拆解,至可以揀起一個零件在面前查看。當(dāng)然在 VR 環(huán)境下不光可以安置引擎,還可以在里面放大量的其他模型和設(shè)備,而展示類內(nèi)容在教育,演示,工業(yè)設(shè)計中具有相當(dāng)大需求,「數(shù)字展廳」恰好能夠代替現(xiàn)有的2D展示效果,通過建模技術(shù)和 VR 沉浸式體驗(yàn),用戶可以多角度查看內(nèi)容,減少實(shí)際樣本生產(chǎn)成本和修改時間。 在Project Alice 的催化下,我們可以用傳感器和后期渲染將現(xiàn)實(shí)與虛擬鏈接,可定制化的服務(wù)又提供了千百種不同的內(nèi)容變換。諾亦騰還研發(fā)了背負(fù)式系統(tǒng)和便于使用的收納臺。針對不同需求諾亦騰一共準(zhǔn)備了三個級別的方案,第一個為桌面級別,但是可以在小范圍站起來的單人解決方案,成本非常低。第二個級別是面積與演講臺面積類似的模型,最大的可以到 15mX15m,10mX10m,6mX6m。最后一種是大面積的定制化服務(wù),可以是主題公園,可以是一層的展廳,也可以是更大的室內(nèi)空間。 下一代的 IMAX 體驗(yàn)館就是它了諾亦騰將會為用戶提供要搭建的設(shè)備和維護(hù),內(nèi)容的個性化定制。在合作上,戴若犁表示還將會以開放的態(tài)度與商家進(jìn)行合作,提供合理的解決方案成本,希望大家把這樣一套虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)方案讓更多人去體驗(yàn)。諾亦騰將會在北京,上海,廣州陸續(xù)開設(shè)三家不以盈利為主的旗艦店。隨著大眾越來越多地接受虛擬現(xiàn)實(shí),伴隨著VR 線下體驗(yàn)店的增加,VR 一定會成為繼網(wǎng)吧,電影院的新的娛樂平臺。
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