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1994年,任天堂在香港找玩具商“萬(wàn)信”代理任天堂產(chǎn)品。
2002年,任天堂在大陸踢開(kāi)萬(wàn)信,設(shè)立神游共同發(fā)售任天堂產(chǎn)品。
2013年,也就是今天,任天堂在中國(guó)舉步維艱。
大約每十年,任天堂在中國(guó)的旅行都會(huì)遭遇一個(gè)大坎坷。風(fēng)風(fēng)雨雨20年,任天堂是怎樣在中國(guó)這個(gè)“游戲界公認(rèn)的惡劣市場(chǎng)”戰(zhàn)至今日的呢?
首先,先要認(rèn)識(shí)一下一些代理商的名字。他們是神游、任天堂(香港),任天堂溥天,萬(wàn)信,博優(yōu)。
他們都是任天堂在華語(yǔ)地區(qū)的代理商,肩負(fù)著將任天堂的產(chǎn)品帶給中國(guó)玩家的歷史使命。
但實(shí)際上,他們可以分為兩類(lèi),也就是代理商和發(fā)行商。前者可以理解為漢化組,后者可以理解為發(fā)布組。
其實(shí)呢,這樣說(shuō)也不是很準(zhǔn)確,這兩者最合適的說(shuō)法應(yīng)該是:子公司和代理商?!皾h化組”其實(shí)就是任天堂的子公司,有的是全資子公司,有的是合資子公司,但本質(zhì)都是任天堂。代理商呢,只是負(fù)責(zé)營(yíng)銷(xiāo)和發(fā)售、鋪貨等任務(wù)的合作公司,他們對(duì)于運(yùn)營(yíng)策略、漢化游戲之類(lèi)基本不參與,只負(fù)責(zé)發(fā)售而已。
按照這個(gè)理論,這些“代理商”應(yīng)該分為:
子公司:神游科技,任天堂(香港),任天堂溥天。
代理商:神游科技,萬(wàn)信,博優(yōu)。
這其中,在子公司的層面,神游科技負(fù)責(zé)大陸部分N64\NDS\GBA\3DS的游戲制作。
而任天堂(香港)和任天堂溥天,都是從Wii開(kāi)始才有了“漢化”層面的業(yè)務(wù),而且其Wii時(shí)代的漢化幾乎都是由神游代工的。臺(tái)灣和香港在3DS時(shí)代才有了獨(dú)立的本土化項(xiàng)目,脫離了神游的輔助。在這里邊,香港和臺(tái)灣的狀況也是不同。實(shí)際上香港是傀儡,實(shí)際的工作都是臺(tái)灣溥天在進(jìn)行,其產(chǎn)品被香港代理后再流入內(nèi)陸,所以我們更習(xí)慣叫他“港版”,其實(shí)是臺(tái)版(區(qū)域代號(hào)為T(mén))
而說(shuō)到這個(gè)話題,就不得不提到萬(wàn)信。說(shuō)到萬(wàn)信,就不得不將時(shí)光機(jī)轉(zhuǎn)移到遙遠(yuǎn)的90年代——任天堂最開(kāi)始走入中國(guó)市場(chǎng)的時(shí)代。
任天堂第一次從正規(guī)渠道(而非小霸王小天才之類(lèi)的兼容機(jī)或水貨渠道)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),是在1994年。當(dāng)時(shí)的日本任天堂和香港的玩具代理商“香港萬(wàn)信玩具有限公司”進(jìn)行代理發(fā)售。但是發(fā)售對(duì)象不僅僅是香港地區(qū),而是囊括了大陸、香港、臺(tái)灣的所有代理業(yè)務(wù)。由于那時(shí)候沒(méi)有中文化的任務(wù),大陸和港臺(tái)也沒(méi)有政策方面的限制,再加上任天堂本身對(duì)于傳統(tǒng)市場(chǎng)(歐美日)以外的地區(qū)推廣意愿不太大,所以萬(wàn)信僅僅幫忙發(fā)售行貨就可以足夠讓他吃十年。
萬(wàn)信最早代理的是超任,即SFC。之后又回過(guò)頭來(lái)代理了FC和Gameboy。這三個(gè)是萬(wàn)信公司的主要產(chǎn)品。其中,SFC和FC游戲都是純粹的代理,原樣引進(jìn),只提供一個(gè)中文的保修單而已,而且保修也是形同虛設(shè),還不如直接找游戲店修理便宜省事(香港直到wii時(shí)代才有了真正的官方維修點(diǎn))。但是,GB游戲就開(kāi)始不一樣了,不僅有了中文的游戲封面,甚至說(shuō)明書(shū)都是全中文的。和現(xiàn)在的繁簡(jiǎn)對(duì)立的局面不同,那時(shí)候封面都是同時(shí)印有簡(jiǎn)體中文和繁體中文的。
但擁有中文封面的游戲也幾乎僅限于任天堂本社游戲(這一點(diǎn)從始至終就沒(méi)有變過(guò)),而且游戲本體通常是英文版,所謂俗稱(chēng)的“港英”的前身。
和現(xiàn)在的“子公司”漢化游戲都有“本土化總監(jiān)”不同,那時(shí)候萬(wàn)信的游戲中文標(biāo)題,很多都是亂起的,沒(méi)有經(jīng)過(guò)任天堂本社認(rèn)可,僅僅是個(gè)“參考名稱(chēng)”。如撒爾達(dá)傳說(shuō),卡比之星,壞莉歐等譯名,如今均已廢止,替換為由任天堂本社監(jiān)督翻譯的符合原創(chuàng)作意圖的中文名。有的游戲甚至有嚴(yán)重的翻譯錯(cuò)誤,比如在港版的Wii游戲《Donkey Kong Country Return》的游戲介紹中,將Diddy Kong翻譯成“金剛爸爸”……
這就不僅僅是譯名是否好聽(tīng)的問(wèn)題了,而是直接連英文都不認(rèn)識(shí)的草率代理。這種情況在香港、臺(tái)灣直到Wii末期和3DS時(shí)代才得到解決,而不會(huì)出現(xiàn)這種代理商讓外行隨便翻譯一段就往網(wǎng)站里寫(xiě)的草率行為了。
話題繼續(xù)回到萬(wàn)信的代理。說(shuō)到萬(wàn)信最早的產(chǎn)品,也就是任天堂SFC和FC,可以說(shuō)在華語(yǔ)區(qū)大暴死。高貴的售價(jià),沒(méi)有保障的售后,沒(méi)有任何宣傳,只能玩日版卡帶(鎖區(qū)),正版卡帶售價(jià)很高(當(dāng)時(shí)中國(guó)人民生活水平和匯率決定的)。當(dāng)然這都是小問(wèn)題,關(guān)鍵是兼容機(jī)早已在大陸和港臺(tái)深入人心。大陸有小霸王,香港臺(tái)灣有小天才,這種廉價(jià)的兼容機(jī),配合Nin1的組合盜版卡帶,早就霸占了中國(guó)玩家的市場(chǎng)。300塊錢(qián)一臺(tái)小霸王,100塊錢(qián)一盤(pán)質(zhì)量很高的4in1動(dòng)作卡帶,誰(shuí)還會(huì)去買(mǎi)行貨的1200塊錢(qián)的正統(tǒng)紅白機(jī),去買(mǎi)350元一盤(pán)的1in1正版游戲?
至于SFC,首先在SFC時(shí)代大陸的玩家就都投奔世嘉MD了。這也和世嘉MD已經(jīng)“完美破解”有關(guān)。1993年,天津新星電子公司成功地破解了世嘉MD主機(jī),推出了非常廉價(jià)的MD兼容機(jī)(可以理解為MD領(lǐng)域的小霸王)。日本世嘉公司以侵權(quán)為由,將新星公司告上了法庭。于是新星公司又推出了基于MD主機(jī)的學(xué)習(xí)機(jī),以“學(xué)習(xí)機(jī)”為幌子繼續(xù)銷(xiāo)售MD兼容機(jī)。最終世嘉敗訴,后來(lái)靠虧本推出更廉價(jià)的新天利VCD才挽回部分市場(chǎng)。(以上內(nèi)容引用自《電視游戲在中國(guó)的發(fā)展史》)玩家都去玩盜版MD游戲了,SFC價(jià)格太高,即使后來(lái)SFC有了破解版(即用磁碟機(jī)外設(shè)漏洞用3存軟盤(pán)玩),價(jià)格也非常高昂,軟盤(pán)拷貝技術(shù)也非常簡(jiǎn)短,再加上一個(gè)SFC的大游戲(如最終幻想 勇者斗惡龍等),都有4M 8M這么大,玩一個(gè)游戲需要一大摞軟盤(pán),除非鐵桿任飯根本懶得玩這個(gè)又貴又麻煩的游戲機(jī),普通玩家都投奔MD懷抱。后來(lái)有了畫(huà)面更好的PS,玩家又都被吸引了過(guò)去。
在這個(gè)歷史環(huán)境下,萬(wàn)信代理的正版SFC徹底大暴死也就可以理解了。
但是任天堂并沒(méi)有因?yàn)镾FC和FC在中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)水貨機(jī)和兼容機(jī)而氣餒,在Gameboy時(shí)代開(kāi)始大量投資,讓萬(wàn)信更加用心的經(jīng)營(yíng)中國(guó)市場(chǎng),于是我們有了中文的說(shuō)明書(shū)和游戲封面。甚至于老玩家都會(huì)記得,在電視上甚至有Gameboy的電視廣告,是香港明星郭富城的廣告。這是古往今來(lái),任天堂整個(gè)歷史上唯一在大陸的電視上播放的任天堂游戲機(jī)的廣告。為了宣傳造勢(shì),行貨版Gameboy在封面上印上郭富城照片,內(nèi)置郭富城的閃光日歷卡,可謂用心良苦。
明星效應(yīng)和Gameboy本身巨大的游戲性,讓行貨Gameboy終于在水貨機(jī)的市場(chǎng)中,搶回了不少份額,截止到Gameboy退市,萬(wàn)信在中國(guó)地區(qū)銷(xiāo)售的行貨版Gameboy數(shù)百萬(wàn)套,可以說(shuō)血洗水貨混亂市場(chǎng),一舉統(tǒng)一業(yè)界。
但是,任天堂其實(shí)心里非常清楚,中國(guó)人買(mǎi)了百萬(wàn)臺(tái)Gameboy,但正版游戲平均每個(gè)人購(gòu)買(mǎi)數(shù)不足一臺(tái)。大家都玩的是盜版卡,以及末期的Nin1燒錄合卡。任天堂并沒(méi)有被巨大的硬件銷(xiāo)量沖昏頭腦,他看到的軟硬比足夠讓他認(rèn)識(shí)到,只賣(mài)機(jī)器是不夠了,必須讓中國(guó)玩家掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲軟件才行。事實(shí)上,直到今天2013年,認(rèn)為買(mǎi)了游戲機(jī)之后就絕不再掏錢(qián)買(mǎi)游戲的玩家也大有人在。購(gòu)買(mǎi)了iPhone就破解越獄,購(gòu)買(mǎi)了3DS就用燒錄卡擼NDS盜版游戲,而不愿意哪怕買(mǎi)個(gè)二手廉價(jià)冷門(mén)游戲,因?yàn)橹袊?guó)玩家大多數(shù)的游戲思路就是,我買(mǎi)了機(jī)器了,就不用再買(mǎi)游戲了。
任天堂也知道這一點(diǎn),于是在他的大腦中,認(rèn)為中國(guó)玩家不買(mǎi)正版游戲,并不僅僅是因?yàn)閮r(jià)格,而是因?yàn)闆](méi)有中文。再加上恰逢山內(nèi)溥將大權(quán)交給巖田聰,任天堂突破了家族統(tǒng)治(事實(shí)上,香港任天堂的創(chuàng)始人就是山內(nèi)溥的外甥,山內(nèi)溥的親戚遍布在各地任天堂掌權(quán))。巖田聰對(duì)于海外市場(chǎng)更加重視,于是此時(shí)正好美國(guó)的芯片專(zhuān)家顏維群博士向任天堂拋來(lái)橄欖枝。兩者意見(jiàn)相投,一致同意在中國(guó)大陸最先開(kāi)啟本土化的任天堂游戲。
于是,神游科技在2002年成立。此時(shí)在任天堂的編年史里,是任天堂最痛苦的時(shí)期。Gamecube首發(fā)不力,游戲跟不上,在全世界遭遇碾壓,第三方集體圍觀,不給任天堂支持,如果不是GBA的突出表現(xiàn)挽回?cái)【?,任天堂帝?guó)恐怕已經(jīng)滅亡。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),任天堂和顏維群個(gè)人,以各出資一半的方式在中國(guó)成立了神游科技,其目的是真正的在中國(guó)代理正版的任天堂游戲。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),萬(wàn)信被踢出了大陸,從此以后萬(wàn)信僅在臺(tái)灣、香港負(fù)責(zé)代理。
由于對(duì)大陸購(gòu)買(mǎi)力和玩家喜好的了解不夠透徹,顏維群錯(cuò)誤估計(jì)了形勢(shì),以美國(guó)人的運(yùn)營(yíng)思路來(lái)揣測(cè)中國(guó)玩家的意圖,最終拿出令業(yè)界震驚無(wú)比的iQue Player(神游機(jī))。
這是一款N64的進(jìn)化機(jī),將游戲機(jī)與手柄結(jié)合一體,取消了卡帶并以一張類(lèi)似燒錄卡的卡帶取而代之。游戲采用去實(shí)體店現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)并灌錄的方式購(gòu)買(mǎi)。如果想多人游戲,就需要購(gòu)買(mǎi)類(lèi)似有線路由器的“共游盒”實(shí)現(xiàn),并且其他玩家需要“共游機(jī)”參與游戲。因此若想實(shí)現(xiàn)顏維群構(gòu)想的“全家同樂(lè)”,就要購(gòu)買(mǎi)價(jià)值400多元的神游機(jī)一臺(tái),價(jià)值300多元的共游機(jī)3臺(tái)和共游盒一個(gè),以及對(duì)應(yīng)的游戲。這一全套需要1500元,在2003年神游機(jī)發(fā)售的時(shí)候,是天價(jià)游戲,在當(dāng)時(shí)這個(gè)價(jià)格可以玩到很多PS2游戲了。
后來(lái)神游機(jī)本體更新,將必須去實(shí)體店灌錄游戲,增添了可以互聯(lián)網(wǎng)在家下載游戲的方式,價(jià)格不變,才讓游戲的購(gòu)買(mǎi)稍微方便一些(其實(shí)也不是太方便)。最重要的是,游戲軟件跟不上。當(dāng)時(shí)的神游科技技術(shù)水平和團(tuán)隊(duì)獨(dú)立性極高,可以在原游戲的基礎(chǔ)上自由的修改日本版,并添加真正的本土化要素(如動(dòng)物森林中的中國(guó)節(jié)日,星際火狐的中文配音,紙片馬力歐的中文標(biāo)示的城鎮(zhèn))。但無(wú)奈在此時(shí)正好趕上中國(guó)整治游戲的狂潮,游戲漢化好后卻要與審核機(jī)構(gòu)陷入苦戰(zhàn),導(dǎo)致眾多早已制作完的游戲延時(shí)發(fā)售,甚至許多文字量巨大的核心大作被禁止發(fā)售(塞爾達(dá)魔力面具就是其一)。
內(nèi)憂(yōu)外患,玩家的盜版心態(tài),上層建筑的嚴(yán)厲干涉,讓神游機(jī)舉步維艱,最終在2006年停止了運(yùn)營(yíng),共存在3年,發(fā)售了15款正版中文游戲。雖然這個(gè)數(shù)字不太好看,但從現(xiàn)在的視角來(lái)看,那已經(jīng)是神游最努力的時(shí)代,15款中文游戲不乏文字量巨大的巨作,但可惜最開(kāi)始的運(yùn)營(yíng)思路就有問(wèn)題。首先,2003年的時(shí)候,64已經(jīng)是一款過(guò)時(shí)8年的主機(jī),其畫(huà)面和機(jī)能遠(yuǎn)遠(yuǎn)在當(dāng)時(shí)流行的PS2之下。其次,購(gòu)買(mǎi)渠道復(fù)雜,除非真心想玩的鐵桿任飯,否則都無(wú)法靜下心來(lái)看懂到底怎么買(mǎi)游戲從而放棄購(gòu)買(mǎi)。最后,其共游機(jī)的多人游戲完全背離了全家同樂(lè)的初衷,高昂的成本無(wú)法配合軟件的支持,讓一切成為了空談。最終,神游機(jī)大暴死,任天堂正式走入中國(guó)的道路第一次就失敗了。這個(gè)不能賴(lài)玩家,因?yàn)槿翁焯帽旧砭蜎](méi)有鬧清楚玩家想要什么。
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與此同時(shí),臺(tái)灣和香港依然僅僅由萬(wàn)信負(fù)責(zé)代理,并在此期間發(fā)售了行貨的Gamecube和GBA,但都沒(méi)有中文化,最多只漢化封面,而且和GB一樣,譯名混亂,錯(cuò)譯亂譯頻出。但韓國(guó)并沒(méi)有維持現(xiàn)狀,而是在此間建立了韓國(guó)任天堂,開(kāi)始嘗試了最初的韓國(guó)本土化,其代表作是GBC平臺(tái)的Pokemon系列。雖然韓國(guó)也和中國(guó)一樣市場(chǎng)混亂,但最終還是逐漸引上正途,通過(guò)DS時(shí)代和WII時(shí)代的積累,現(xiàn)在已經(jīng)能夠與歐版、美版平起平坐,算是后起之秀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了中國(guó)區(qū)。
當(dāng)初2002年,任天堂在大陸踢出萬(wàn)信,建立神游的原因,一方面是因?yàn)榍拔奶岬降娜翁焯孟氩粌H僅賣(mài)硬件,也讓中國(guó)玩家買(mǎi)軟件,另一方面則是萬(wàn)信縱容盜版卡帶,讓任天堂的正版卡和盜版卡同時(shí)擺上貨架。這屬于對(duì)原供貨商的不尊重,最起碼在萬(wàn)信的官方任天堂營(yíng)業(yè)點(diǎn)賣(mài)盜版,睜一只眼閉一只眼就讓任天堂感覺(jué)到這個(gè)代理商靠不住,就終止了萬(wàn)信在大陸的業(yè)務(wù)。
于是神游機(jī)變成了內(nèi)部鎖區(qū),從根本上杜絕了盜版,因?yàn)榧词拐嬉惨ス俜綄?shí)體店去現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)灌錄。這下是真的沒(méi)有盜版了,連水貨都不允許了。這就等于和中國(guó)玩家的觀念對(duì)著干,最后被玩家拋棄也是歷史的必然。這個(gè)決不能全怪玩家,因?yàn)槔先翁C枉過(guò)正了,中國(guó)人根本受不了這個(gè)。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,神游在2004年(即神游機(jī)的第二年)發(fā)售了行貨GBA(小神游)。為什么神游GBA,也就是小神游能夠一炮打響,迅速占領(lǐng)市場(chǎng)多呢?一個(gè)原因是價(jià)格低廉、售后有保障,另一個(gè)重要的原因———這貨不鎖區(qū)。小神游和后來(lái)的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盜版卡,盜版漢化卡,燒錄卡。這就是小神游能火的最根本原因:能玩盜版。
從這個(gè)層面講,神游發(fā)布不鎖區(qū)的GBA,就已經(jīng)宣判了任天堂中國(guó)戰(zhàn)略的失敗。為什么呢?任天堂將萬(wàn)信踢出中國(guó),就是因?yàn)槿f(wàn)信縱容盜版,這才扶持了神游。但神游的GBA雖然不能說(shuō)“縱容盜版”,但也的確沒(méi)有盜版就沒(méi)有神游GBA的暢銷(xiāo)。最終,依然由于審核機(jī)制和價(jià)格等原因,神游的GBA游戲在數(shù)量上也處于絕對(duì)劣勢(shì),最終再次回到了“只賣(mài)硬件,不賣(mài)軟件”的怪圈。中國(guó)玩家選擇全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后購(gòu)買(mǎi)廉價(jià)的盜版漢化的GBA卡帶,成了2005年最流行的電玩現(xiàn)象。
這之后就是神游的NDS、NDSL先后面世。由于幾乎同樣的原因,神游的NDS血洗水貨市場(chǎng),一經(jīng)登場(chǎng)就讓水貨無(wú)處可逃,但也由于幾乎同樣的原因,游戲難產(chǎn),即使游戲出了也沒(méi)人買(mǎi),一波流之后就不出游戲了。這一切都和GBA時(shí)代如出一轍,可以說(shuō)此時(shí)的神游和90年代的萬(wàn)信區(qū)別不大,老任看在心里,也無(wú)可奈何。
神游的NGC和Wii先后遭遇審核失敗,以至于神游徹底失去了行貨家用機(jī)的理論地位。這讓大為尷尬的顏維群博士深感無(wú)語(yǔ),最終熬不住,退出了神游科技,將股份賣(mài)給了任天堂。從此,神游成為了Nintendo of China的馬甲,獨(dú)立性已經(jīng)失去了。這件事約發(fā)生在2008年,也就是神游的NDS已經(jīng)連續(xù)一年沒(méi)有吐出任何產(chǎn)品的時(shí)候。
任天堂對(duì)于這件事的反應(yīng)還是非常迅速的。老任借此機(jī)會(huì),突然決定在臺(tái)灣和香港市場(chǎng),也開(kāi)始驅(qū)逐普通的代理。
話分兩頭,剛才說(shuō)到萬(wàn)信被從大陸踢出之后,就在香港和臺(tái)灣負(fù)責(zé)代理任天堂的機(jī)器和游戲,這件事持續(xù)到了NDS時(shí)代。由于萬(wàn)信沒(méi)有漢化能力,所以港臺(tái)的NDS只出到NDSL就結(jié)束了。因?yàn)镹DSi是有智能機(jī)系統(tǒng)的,而且有鎖區(qū),還有許多內(nèi)置軟件,這些東西對(duì)于當(dāng)時(shí)的港臺(tái)任天堂是沒(méi)有能力進(jìn)行漢化的,任天堂也不愿意為了香港臺(tái)灣專(zhuān)門(mén)給NDSi的版本號(hào)設(shè)置一個(gè)T區(qū),設(shè)置一個(gè)DSiware,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的繁體中文市場(chǎng)都太過(guò)奢望。因此港臺(tái)版NDS但是只出到NDSL就結(jié)束了。
但是到了Wii就不一樣了,這時(shí)候恰逢內(nèi)陸的神游科技被任天堂全權(quán)購(gòu)買(mǎi),更兼由于苦戰(zhàn)審核不力,神游的漢化組幾乎無(wú)事可做,于是任天堂決定在香港和臺(tái)灣開(kāi)始發(fā)售中文版Wii,以企圖用香港臺(tái)灣為踏板拯救中文任天堂。事實(shí)上,Wii時(shí)代的所有中文游戲都是由神游漢化,這一件事也在封面上和游戲創(chuàng)作者名單里有所反映(而不同于3DS時(shí)代在封面上毫無(wú)反映)。但是由于天下中文玩家都是差不多的,港臺(tái)版Wii雖然兼容日區(qū),但在香港臺(tái)灣乃至大陸,其裝機(jī)量都未能達(dá)到將水貨掃地出門(mén)的程度。甚至可以說(shuō),幾乎算是暴死。因?yàn)槟菚r(shí)候wii已經(jīng)完美破解,可以玩盜版盤(pán)且不鎖區(qū),還有漢化,還有模擬器。再往后都能直接用移動(dòng)硬盤(pán)玩了,所以港版Wii大暴死也就可以預(yù)見(jiàn)了。
與此同時(shí),大陸雖然沒(méi)有了Wii,但有聲有色的開(kāi)始經(jīng)營(yíng)DSi。一方面,任天狗狗終于迎來(lái)了審核的通過(guò)(2005-2009),為了防止游戲卡帶大暴死,神游選擇了讓游戲成為軟件版內(nèi)置到機(jī)器里。這個(gè)手段到了今天依然再用,換句話說(shuō),在任天堂的眼里,只有這樣才能逼的中國(guó)玩家不玩盜版。之后,神游(這時(shí)候已經(jīng)是任天堂的完全馬甲)開(kāi)始經(jīng)營(yíng)創(chuàng)軟(DSiware),并開(kāi)始把大量下載版小游戲扔進(jìn)去販賣(mài),以購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡再進(jìn)入神游商店的形式消費(fèi)。但最終還是由于軟件陣容太差(這不是神游造成的,而是本身DSiware的陣容就和現(xiàn)在的E-SHOP沒(méi)法比),神游漢化的30多款下載版游戲幾乎全部暴死。唯一沒(méi)有暴死的就是神游科技?xì)v史上唯一的原創(chuàng)游戲《小海兔的故事》,沒(méi)有暴死的原因是因?yàn)檫@個(gè)“游戲”是免費(fèi)下載的。這個(gè)游戲在玩家屆更多的成為了一個(gè)笑柄,因?yàn)樵谌毡疽呀?jīng)發(fā)售3DS的時(shí)候,神游官網(wǎng)還在鋪天蓋地的宣傳小海兔,讓人覺(jué)得既可笑又可憐。
而在任天堂和中國(guó)玩家\中國(guó)有關(guān)部門(mén)混戰(zhàn)一團(tuán)的時(shí)候,韓國(guó)任天堂已經(jīng)悄悄崛起,NDS上幾乎所有大作包括第三方游戲都有官方韓文,許多大作銷(xiāo)量達(dá)到30萬(wàn)、50萬(wàn)(數(shù)字來(lái)自任天堂2008財(cái)報(bào)請(qǐng)自行查閱)。中國(guó)的歷代中文正版游戲加起來(lái)恐怕都沒(méi)有韓國(guó)一個(gè)NDS游戲的銷(xiāo)量大。再加上韓國(guó)的政府大力扶持游戲業(yè),讓韓國(guó)任天堂迅速崛起,很快成為和歐美任天堂平起平坐的大區(qū)。最終以韓國(guó)發(fā)售本土游戲《冒險(xiǎn)島》為開(kāi)始,以《塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍》韓版同步發(fā)售為高潮,Pokemon XY參與到全球同步首發(fā)為結(jié)局,韓國(guó)區(qū)徹底成為融入世界的任天堂分區(qū)。而與此同時(shí),中文區(qū)就依然停留在原地踏步的階段,也是讓人扼腕嘆息。
再此還需要再說(shuō)一下臺(tái)灣香港的代理問(wèn)題。事實(shí)上,許多人都喜歡說(shuō)溥天如何如何,其實(shí)這個(gè)也不是正確的。神游、溥天、港任都是任天堂的第二方子公司,從某種角度上說(shuō),他們都和HAL甚至IS社算是同一級(jí)別。萬(wàn)信、博優(yōu)、展棋國(guó)際都是發(fā)行商而已。曾阿嬤被任天堂踢出臺(tái)灣的新聞還歷歷在目,其實(shí)呢,博優(yōu)僅僅是臺(tái)灣的發(fā)行商,而臺(tái)灣的代理商一直都是溥天,從90年代就是溥天,只不過(guò)代理商先后從萬(wàn)信變成博優(yōu),博優(yōu)又變成展棋國(guó)際而已。其中博優(yōu)是時(shí)間最長(zhǎng)的,只不過(guò)由于跨區(qū)銷(xiāo)售等問(wèn)題損害了任天堂利益,“被任天堂一腳踢開(kāi)”(曾阿嬤原話),將代理商換成臺(tái)灣電器商展棋國(guó)際。
時(shí)光已經(jīng)走入了2012年,無(wú)論是大陸的神游,還是香港臺(tái)灣的任天堂,都已經(jīng)好久好久沒(méi)有動(dòng)靜,仿佛已經(jīng)死了。但2012年4月的一個(gè)新聞,讓所有人都震驚——Wii最后的大作,瑪利歐派對(duì)9將要發(fā)售繁體中文版。要知道,Wii的中午版游戲已經(jīng)好久沒(méi)有出了,大陸的神游更是一直在搞小海兔。在這樣一個(gè)歷史階段,突然公布Wii居然還有中文游戲,而且,僅僅比日文晚發(fā)售兩個(gè)月(日版4月發(fā)售,中版6月發(fā)售),一經(jīng)公布就宣布了發(fā)售日期,突然如同換了一個(gè)人一樣。這不禁讓人聯(lián)想,老任終于要打算用心經(jīng)營(yíng)中文區(qū)了。
果然,2012年秋季,先后公布了港版3DS和神游版3DSXL,其中港版首次公布就拿出五款中文游戲,神游則限定機(jī)外殼+兩款下載版游戲(當(dāng)時(shí)還不知道神游可以跨區(qū)讀取港版游戲的簡(jiǎn)體漢化部分),可謂氣勢(shì)洶洶。但這一次,由于3DS的鎖區(qū)已成定局,中文3DS的前景并不為人看好。盡管第一波中文游戲就拿出來(lái)風(fēng)格各異的五款游戲:包括核心成人化的生化危機(jī)啟示錄,任天堂的核心經(jīng)典時(shí)之笛,全年齡藍(lán)海戰(zhàn)略任天貓狗,全年齡看家游戲兩款馬力歐游戲,可謂誠(chéng)意十足照顧到了各種玩家。但發(fā)售后就立即遭遇了游戲荒,以至于有一個(gè)月的發(fā)售檔期居然用港日的火影忍者SD來(lái)湊數(shù),可謂上氣不接下氣。經(jīng)過(guò)半年的經(jīng)營(yíng),在最近才算節(jié)奏平穩(wěn),并準(zhǔn)備在暑假?gòu)氐妆l(fā),這些都是后話。
我們不能將任天堂在中國(guó)區(qū)的失敗僅僅歸結(jié)于任天堂的鎖區(qū)政策。的確,假如港版機(jī)不鎖區(qū),神游機(jī)不鎖區(qū),那大家肯定都來(lái)買(mǎi)了,誰(shuí)不喜歡中文界面??墒怯捎阪i區(qū),更兼游戲陣容的遲緩,讓現(xiàn)在的中文游戲機(jī)陷入苦戰(zhàn)。先是怪物獵人4的港日公布,宣布了第三方中文化的叛逃,后是Pokemon首發(fā)無(wú)中文的公布,宣布了第二方中文化的叛逃?,F(xiàn)在只剩任天堂本社依然在砸錢(qián)養(yǎng)中文機(jī)。
這個(gè)既有任天堂的責(zé)任,也有市場(chǎng)的責(zé)任,也有玩家的責(zé)任。這是一組三角力量,最終共同造成了任天堂踏入中國(guó)20年來(lái)一如既往的舉步維艱。
任天堂本身,對(duì)中國(guó)玩家需要的東西不夠了解。他誤以為中國(guó)玩家和美國(guó)玩家一樣,都喜歡馬里奧,看見(jiàn)馬里奧就高潮。他誤以為中國(guó)人和日本一樣,殊不知一些在日本寶石了的游戲在中國(guó)墻外開(kāi)花。從最開(kāi)始的顏維群用美國(guó)人的思路揣摩中國(guó)市場(chǎng),導(dǎo)致神游機(jī)的路線錯(cuò)誤,到后來(lái)任天堂親自探索中國(guó)市場(chǎng),最終還是沒(méi)看懂中國(guó)玩家要什么,導(dǎo)致了現(xiàn)在的狀況。
市場(chǎng)方面,中國(guó)玩家(無(wú)論大陸港臺(tái)),根深蒂固的玩游戲不需要花錢(qián)的思想,有模擬器有燒錄卡何必玩正版的思想,讓任天堂的所有試水和努力都化為泡影,看不到銷(xiāo)量任天堂就不再繼續(xù)。另一方面,由于大陸的有關(guān)部門(mén)的管制,讓本應(yīng)該可以打開(kāi)核心市場(chǎng)的巨作塞爾達(dá)傳說(shuō)魔力面具、GBA的火紋、高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)系列,胎死腹中。這不僅是玩家的損失,也是漢化人員努力的泡影,最終神游的核心軟件力量紛紛辭職跳槽,更兼今年的裁員事件,只保留漢化機(jī)構(gòu),其余人員精簡(jiǎn),可以說(shuō)等同于官方漢化組,只負(fù)責(zé)ROM的漢化工作了。而臺(tái)任和港任則請(qǐng)到了任天堂史上第二個(gè)明星代言——SHE。在港臺(tái)的電視廣告上輪番轟炸,但最后收效甚微,直到今天,即便在香港臺(tái)灣的游戲店都很難買(mǎi)到港版3DS,游戲的鋪貨更是基本僅限于官方專(zhuān)營(yíng)店,而普通電玩店則極少進(jìn)貨。
可以說(shuō),行走到3DS時(shí)代,在任何程度上講,中文游戲數(shù)量和速度都是完勝于之前20年的任何一個(gè)歷史時(shí)期,平均每1個(gè)多月都有一款繁簡(jiǎn)合版的中文游戲,每?jī)扇齻€(gè)月搭配一款港日游戲。但無(wú)奈于3DS的鎖區(qū),使得明明已經(jīng)在中文游戲陣容上領(lǐng)先于以往的歷代,但仍然面臨游戲不足。更兼臺(tái)灣SCE的過(guò)于給力,港版PSV中文游戲大作頻出,在對(duì)比下現(xiàn)在港版3DS更是陷入劣勢(shì)。而在任天堂領(lǐng)域內(nèi),韓國(guó)的多款大作的韓文本土化公布,特別是同一款游戲在港版是日文,在韓國(guó)是韓文的現(xiàn)象反復(fù)出現(xiàn),更讓中文3DS陷入輿論低潮。
但是即便這樣,任天堂仍然將中文區(qū)和中國(guó)的玩家按照老的思維去考慮,認(rèn)為中國(guó)玩家不支持正版,我就拖著出,從而惡性循環(huán)讓中文3DS持續(xù)走入輿論壓力中。老任其實(shí)一直覺(jué)得自己做的沒(méi)錯(cuò),用兩款馬力歐游戲最先打開(kāi)市場(chǎng),他覺(jué)得自己這樣做是萬(wàn)分正確的,因?yàn)樗男哪恐校婕叶紣?ài)玩馬力歐游戲,中國(guó)人也無(wú)比熱愛(ài)他。殊不知中國(guó)玩家的興趣取向和美國(guó)玩家很不同,許多更喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲日本方面以為中國(guó)不愛(ài)玩,而他看到他以為中國(guó)人愛(ài)玩的游戲中國(guó)人不買(mǎi),就覺(jué)得中國(guó)玩家不想支持他。而任天堂又沒(méi)有看到他給中國(guó)的游戲,一多半都是發(fā)售了很久的游戲,其中很多都是文字量不高的。這就導(dǎo)致一個(gè)假象——中國(guó)玩家真想早早玩的游戲迷早就購(gòu)買(mǎi)了美版日版的游戲,從而沒(méi)必要再入手中文的同樣的游戲,但日本任天堂只認(rèn)識(shí)銷(xiāo)量,似乎完全不知道水貨的存在一樣,誤以為中國(guó)玩家沒(méi)有給他以足夠的反饋。其實(shí)說(shuō)破天即是市場(chǎng)判斷不夠深入,無(wú)視水貨的存在,并且將中國(guó)玩家的趣味和需求不管不問(wèn),將中國(guó)市場(chǎng)完全按照外國(guó)人的思維去理解,最終被許多中國(guó)玩家拋棄。
但是這并不意味這老任就放棄了中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)這個(gè)市場(chǎng)誰(shuí)都不可能放棄。他會(huì)繼續(xù)用非常謹(jǐn)小慎微的方式去試探市場(chǎng),觀察反應(yīng)(盡管他試探的方式很古怪,很古板),然后根據(jù)很片面的反饋結(jié)果(中文游戲的銷(xiāo)量),去繼續(xù)判斷和嘗試。這應(yīng)該也是任天堂一貫以來(lái)的家族管理,不肯邁開(kāi)步子的直接結(jié)果。
不過(guò)也并不必有過(guò)多悲觀。任天堂在中國(guó)市場(chǎng)摸爬滾打20年,可以說(shuō)歷盡艱險(xiǎn),從各種角度試圖尋找出路。企圖用神游機(jī)的下載游戲方式遏制盜版遭遇寶石,用不限制盜版的方式放行GBA和NDS卻由于盜版和審核過(guò)慢而游戲陣容差,通過(guò)大陸不行去臺(tái)灣的方法發(fā)售Wii卻恰逢Wii完美破解,通過(guò)大陸和臺(tái)灣繁簡(jiǎn)合版的方式幫大陸繞開(kāi)審核,卻遭遇了任天堂自己布置的鎖區(qū)。
總之,任天堂再用各種辦法和阻礙中國(guó)任天堂發(fā)展的負(fù)面因素作斗爭(zhēng),嘗試了一圈終于找到突破口的時(shí)候又被自己的鎖區(qū)困住。
現(xiàn)如今,3DS在中國(guó)的發(fā)展仍在尋求出路中,但擺在眼前的是WiiU的大問(wèn)題。先說(shuō)神游,由于神游自從Gamecube(神游盒),Wii(神游影音互動(dòng)播放器)先后被有關(guān)部門(mén)斬于馬下,可以說(shuō)大陸的WiiU兇多吉少。我問(wèn)過(guò)有關(guān)人員關(guān)于行貨WiiU的問(wèn)題,他給我的回答非常曖昧“我們一直在努力”。其實(shí)神游沒(méi)有WiiU也算幾乎可以預(yù)料,畢竟掌機(jī)可以當(dāng)MP4送審,但家用機(jī)無(wú)論如何和躲不開(kāi)游戲機(jī)禁令的。那么重點(diǎn)就在臺(tái)灣溥天了。
臺(tái)灣的任天堂溥天,從90年代就開(kāi)始建立,但一直都毫不作為,只靠萬(wàn)信代理商胡亂起個(gè)游戲名字就給予發(fā)售,也沒(méi)有完善的售后,算是一直混日子。后來(lái)代理商變成博優(yōu)后也是毫無(wú)建樹(shù),和巴西、沙特、馬來(lái)西亞等代理商沒(méi)有什么區(qū)別——純粹的代理。直到神游改組的時(shí)候,任天堂開(kāi)始決定將中文計(jì)劃從大陸的神游轉(zhuǎn)移到臺(tái)灣陣地的時(shí)候(也就是港臺(tái)版Wii的時(shí)代),才開(kāi)始利用神游的人力物力發(fā)展臺(tái)版的Wii游戲。雖然發(fā)展緩慢,但也算稍有建樹(shù)。
直到3DS的發(fā)售,任天堂正式成立了T區(qū)(任天堂一直以來(lái)都是J\U\E三區(qū),后來(lái)神游DSi時(shí)添加C區(qū),韓國(guó)DSi時(shí)添加K區(qū)。PS:港版的Wii也是J區(qū),盡管有少量中文游戲)。也就是從3DS開(kāi)始,任天堂終于開(kāi)啟了第六個(gè)區(qū)——T區(qū)(Taiwan)。既然已經(jīng)開(kāi)了區(qū),就不會(huì)輕易吞回去了。
所以WiiU的臺(tái)灣繁體中文版是遲早的事,應(yīng)該韓國(guó)上馬之后就快公布了,只不過(guò)韓國(guó)、中國(guó)都是要等日版發(fā)售一兩年之后才會(huì)上馬,先韓國(guó)后中國(guó)。但至于臺(tái)灣版WiiU的鎖區(qū)問(wèn)題,應(yīng)該是兇多吉少——T區(qū)。這就帶來(lái)一個(gè)很不好的影響,即很可能明明中文游戲陣容已經(jīng)很強(qiáng),但還是會(huì)錯(cuò)過(guò)許多日美版大作從而讓人難以抉擇。比如臺(tái)版WiiU應(yīng)該會(huì)有馬車(chē)8,會(huì)有風(fēng)之杖HD、塞爾達(dá)新作的繁體中文版,這是很讓人眼饞的,但與此同時(shí)他又幾乎沒(méi)有可能有獵天使魔女2、樂(lè)高偽裝、怪物獵人HD等外社游戲。不過(guò)限于WiiU很有可能會(huì)得不到第三方太多支持的前景,即使日版、美版也玩不到太多第三方大作,所以中文版WiiU即使“三墳”掉,也對(duì)純粹的任天堂粉絲損失不大,畢竟WiiU的游戲里,最靠譜的還要數(shù)老任自家游戲,而且他們多半都會(huì)有中文版。當(dāng)然這些都是后話了。
回首這20年,從1994年任天堂最開(kāi)始在香港找萬(wàn)信代理SFC的坑爹代理,再到GB請(qǐng)郭富城代言打響名聲,再到神游機(jī)企圖擠進(jìn)中國(guó),再到小神游SP真正的血洗水貨市場(chǎng),再到Wii的從大陸到臺(tái)灣的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移救市,再到3DS的互不讓步的拉鋸戰(zhàn)。任天堂近20年來(lái)在中國(guó)戰(zhàn)盜版,戰(zhàn)模擬器,戰(zhàn)有關(guān)部門(mén),戰(zhàn)中國(guó)伸手黨,戰(zhàn)漢化組,戰(zhàn)索索,戰(zhàn)水貨,戰(zhàn)國(guó)產(chǎn)游戲,戰(zhàn)根深蒂固的玩家心態(tài)……一路走來(lái),遍體鱗傷,走過(guò)許多彎路,摔了數(shù)不清的跟頭。但任天堂并沒(méi)有放棄中國(guó)玩家,因?yàn)橹袊?guó)玩家也沒(méi)有放棄任天堂。中國(guó)玩家和任天堂始終走在一個(gè)互相觀望,互相隱瞞,甚至偶爾會(huì)互相牽制,互相仇視的節(jié)奏。固執(zhí)的任天堂拒絕讓步,頑劣的中國(guó)玩家也拒絕妥協(xié),最終依然是水貨統(tǒng)治市場(chǎng),老任的努力舉步維艱。
時(shí)至今日,馬上要迎來(lái)任天堂在中國(guó)的20周年。不管你覺(jué)得任天堂做的對(duì)不對(duì),做得好不好,但他確實(shí)努力過(guò),正在努力著,以后也不會(huì)放棄開(kāi)發(fā)中國(guó)市場(chǎng)。任天堂、市場(chǎng)、玩家這三角力量,彼此牽制,互不讓步,導(dǎo)致了中國(guó)市場(chǎng)的奇怪現(xiàn)狀。韓國(guó)最先突破了市場(chǎng)關(guān)——國(guó)家大力扶持游戲業(yè),用法律手段禁止燒錄卡和盜版游戲,管制走私水貨,讓韓國(guó)的NDS和WII大大發(fā)展,為3DS的徹底爆發(fā)打下了基礎(chǔ),讓任天堂看到了希望從而讓步(制作許多大投入的游戲),也讓韓國(guó)本身也素質(zhì)不高的玩家被迫從正,從而逐漸適應(yīng)正版市場(chǎng)。中國(guó)現(xiàn)在各方面都還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)突破口,一方面國(guó)家(不僅包括大陸,也包括香港臺(tái)灣)對(duì)盜版游戲毫無(wú)管制,對(duì)水貨走私也并無(wú)封堵,另一方面國(guó)內(nèi)玩家也更多熱衷于盜版游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,沒(méi)有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出讓步,使得中國(guó)市場(chǎng)止步不前,緩慢前進(jìn)。
但是我相信,這個(gè)局面遲早會(huì)打破,就算3DS以后破解,就算WIIU以后破解,但現(xiàn)在國(guó)家政策已經(jīng)放寬,玩家的正版意識(shí)也在逐漸加強(qiáng),三角力量正在從內(nèi)部逐漸瓦解。任天堂遲早會(huì)在中國(guó)真正的成功,索索也不能阻攔,軟軟也不能阻攔,果果更是以卵擊石。因?yàn)樗麄儾唤腥翁焯?,他們并沒(méi)有那種玩命不花認(rèn)死理兒的艮勁兒。他都努力20年了,還怕再努力20年嗎?
本帖最后由 Double秋 于 2013-6-24 22:43 編輯
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