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調(diào)研公司Juniper Research近日發(fā)布報告,對2016年全球十大科技趨勢進行了預(yù)測,首當(dāng)其沖的即是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)將走向主流消費市場。該領(lǐng)域廠商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,預(yù)計這些廠商明年會推出新的虛擬現(xiàn)實頭盔,其應(yīng)用空間也將從游戲市場拓展到其他領(lǐng)域。
Second Life 與此同時,有報道稱, 3D虛擬世界Second Life也想搭上VR爆發(fā)的東風(fēng)卷土重來。作為有著12年歷史、曾經(jīng)被媒體大肆宣傳為互聯(lián)網(wǎng)未來的Second Life是一個基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界,用戶在游戲里叫做"居民", 可以通過可運動的虛擬化身社交互動。居民們可以參加個人或集體活動,制造和相互交易虛擬財產(chǎn)和服務(wù),游戲幣可換美元。游戲當(dāng)前的活躍用戶約為90萬,每年創(chuàng)造GDP 5億美元,創(chuàng)建方林登實驗室(Linden Lab)正計劃在明年推出虛擬現(xiàn)實版的新游戲。
Second Life獲得成功并至今仍保持活力的一大原因,在于較早地在游戲世界的基礎(chǔ)上提供了一個高層次的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù),即將現(xiàn)實社交變得游戲化。而其回歸的關(guān)鍵,正是依靠VR技術(shù)發(fā)展所帶來的社交真實感的增強。 社交游戲化是什么?虛擬現(xiàn)實又會給社交帶了怎樣的改變?…帶上你的疑問,在2016虛擬現(xiàn)實元年開啟之時,和騰云智庫一起,邁進VR、游戲化與社交的大門。 郭昕: 社交最好的功能就是游戲,舉個例子,美國的Second Life在10多年前非?;?,當(dāng)時它為什么能成功,現(xiàn)在又要回歸?它就是一種虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合。游戲本就是一種社交,將線上和線下結(jié)合起來。 當(dāng)年Second Life想創(chuàng)造一個場景,讓游戲中的人在家里就可以辦公,游戲與現(xiàn)實半連接在一起。但是后來真正在網(wǎng)上的社會企業(yè)并沒有完全成型。這個項目被美國國防部借用,他們借鑒、吸收了很多東西。吸收了人有兩重性,人可以比現(xiàn)代人更高大,在網(wǎng)上可以造兩米到三米之間的人,這個人可以如何如何,最后就變成了電影《阿凡達》。
張江: 游戲化是很重要,而且實現(xiàn)它甚至沒有技術(shù)門檻,可以和社交一樣滲透到社會各個層面。我認為就像Second Life因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)再次火了一樣,游戲化也會因為增強現(xiàn)實技術(shù)的普及再火起來,未來人們將更關(guān)注體驗,長時間的高質(zhì)量沉浸要大于當(dāng)下的碎片化社交。 但是作為一種方法,游戲化還遠沒有達到系統(tǒng)化的程度。 趙嘉敏: 就我所知,游戲化在 2011 到 2014 年都曾出現(xiàn)在Gartner的技術(shù)曲線上,但2015 年卻消失了。國外有種聲音說 Gamification is dead。說到這里,我們可以把游戲化和自動化做個對比: 首先游戲化會不會跟自動化一樣,并不是一個專門的技術(shù),而必須要跟應(yīng)用的領(lǐng)域相結(jié)合? 再者,游戲化是不是自動化的升級?是為了解放人性還是用另一種方式把人性約束在另一種軌道中? 我們平時工作中遇到很多的企業(yè)管理、社交軟件也是這樣,大家提不起興趣去使用,或許正是因為我們更偏向于游戲化的體驗,而不是一個自動化的管理工具。 郭昕: 這點我認為,游戲化是流程管理,自動化則是技術(shù)解決方案。 方軍: 現(xiàn)在的游戲化,往往被和游戲聯(lián)系到一起,這個是有問題的。有限與無限的游戲與游戲者,所涉及的范疇遠比網(wǎng)絡(luò)游戲大。我遇到過一個項目,討論業(yè)務(wù)里面游戲化,結(jié)果內(nèi)外各方的思路都是做個手游APP。 以微信為例,其實微信就是一個游戲,我們在其中所扮演的工作溝通、業(yè)務(wù)往來,包括外延的生活、情感溝通,就是一種社交游戲化的示范。 劉鋒: Second Life感覺是一種另類的游戲,它將真實感作為游戲的驅(qū)動。與當(dāng)年相比,在今天這個創(chuàng)意也許已經(jīng)沒那么炫目。作為一種虛擬空間,facebook和QQ的虛擬現(xiàn)實社交和它類似,所以Second Life的前景并不樂觀。 不過虛擬現(xiàn)實能否普及還有條江要跨過,目前沉浸式虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)方式對眼睛壓力過大,使用環(huán)境要求也高,必須有安全穩(wěn)定的環(huán)境。張江剛才說magic leap的產(chǎn)品可以直接往視網(wǎng)膜上投射,解決了頭暈的問題,但它的適用性和健康度也需要再觀察。
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