腦部訓(xùn)練應(yīng)用 Lumosity 真的有用嗎,上線不夠十天獲近萬(wàn)個(gè)五星好評(píng),他們?cè)趺醋龅降模?div>
2016 年 1 月 6 日更新: Lumosity 今天上新聞了,剛好簡(jiǎn)單更新一下。 主要更新一份 2014 年多位心理學(xué)家和神經(jīng)科學(xué)聯(lián)合發(fā)布的聲明(A Consensus on the Brain Training Industry from the Scientific Community)。聲明簽名列表里包括了很多位在認(rèn)知訓(xùn)練領(lǐng)域和認(rèn)知老化領(lǐng)域耕耘多年的研究者。這份聲明很明確地指出:“To date, there is little evidence that playing brain games improves underlying broad cognitive abilities, or that it enables one to better navigate a complex realm of everyday life”,沒(méi)有有力證據(jù)表明腦力訓(xùn)練游戲可以提高廣泛的認(rèn)知能力、促進(jìn)日常生活。腦力游戲?qū)φJ(rèn)知能力的提升局限在部分特定的領(lǐng)域(原答案提到的訓(xùn)練效應(yīng)和近遷移),只能持續(xù)一段時(shí)間(原答案提到的持續(xù)效應(yīng))。 14 年還有一個(gè)針對(duì)計(jì)算機(jī)化認(rèn)知訓(xùn)練對(duì)老年人認(rèn)知功能效果的元分析(Lampit et al., 2014),這個(gè)元分析綜合了 52 個(gè)研究(包括 Lumosity 及類似商用腦力游戲,也包括實(shí)驗(yàn)室認(rèn)知訓(xùn)練),發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)化認(rèn)知訓(xùn)練的效應(yīng)量 Hedge's g=0.22,是一個(gè)比較小的效應(yīng)量,說(shuō)明計(jì)算機(jī)化認(rèn)知訓(xùn)練有微弱的效果,大小類似(其實(shí)稍微弱于)有氧運(yùn)動(dòng)對(duì)老年人認(rèn)知功能的促進(jìn)作用(Hindin et al., 2012)。而且這個(gè)效果指的是對(duì)實(shí)驗(yàn)室里的認(rèn)知任務(wù)或者神經(jīng)心理學(xué)測(cè)驗(yàn)成績(jī)的提升,與日常生活情境里的工作學(xué)習(xí)能力還有很遙遠(yuǎn)的距離。 直接研究 Lumosity 效果的新研究介紹可參見(jiàn)匿名用戶的答案 利益相關(guān):做一些老年認(rèn)知訓(xùn)練領(lǐng)域工作的研究生 參考文獻(xiàn) Hindin, S. B., & Zelinski, E. M. (2012). Extended Practice and Aerobic Exercise Interventions Benefit Untrained Cognitive Outcomes in Older Adults: A Meta-Analysis. Journal of the American Geriatrics Society, 60(1), 136-141. doi:10.1111/j.1532-5415.2011.03761.x Lampit, A., Hallock, H., & Valenzuela, M. (2014). Computerized Cognitive Training in Cognitively Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Effect Modifiers. PLoS Med, 11(11), e1001756. doi:10.1371/journal.pmed.1001756 原答案: 我碩士時(shí)期的主要研究領(lǐng)域是老年認(rèn)知訓(xùn)練,之前也關(guān)注過(guò) Lumosity,可以從心理學(xué)研究的角度回答一下第一個(gè)問(wèn)題“Lumosity 真的有用嗎”。 Lumosity 提供的服務(wù)算是一種基于網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知訓(xùn)練(cognitive training)。這些腦力游戲(brain games),其實(shí)主要還是源于心理學(xué)實(shí)驗(yàn)里一些常用的認(rèn)知任務(wù),比如研究抑制或注意的 Flanker 任務(wù)(判斷鳥(niǎo)飛翔方向的游戲)、典型的工作記憶任務(wù) N-back 任務(wù)(Memory Match 游戲,判斷圖形和前 n 個(gè)是否相同)。傳統(tǒng)的認(rèn)知訓(xùn)練研究也使用類似的任務(wù),只是交互體驗(yàn)沒(méi)有 Lumosity 這么好。正如@江萌和@bqdx 提到的,Lumosity 其實(shí)并不是什么新東西,任天堂有類似的游戲 Brain Age,還有一些其他的類似產(chǎn)品,而且也有相關(guān)的學(xué)術(shù)研究。 在回答 Lumosity 是否有用前,要先說(shuō)清楚”有用“的標(biāo)準(zhǔn)是什么。心理學(xué)研究上,評(píng)價(jià)認(rèn)知訓(xùn)練是否有效主要看以下幾個(gè)方面: 1.訓(xùn)練效應(yīng)(training effect):訓(xùn)練任務(wù)本身成績(jī)是否提高 這個(gè)好理解,就跟打游戲打怪升級(jí)一樣,反復(fù)練習(xí)一個(gè)任務(wù)之后,一般在這個(gè)任務(wù)上的成績(jī)都會(huì)提高,這個(gè)是最容易發(fā)現(xiàn)的效應(yīng),也是最基礎(chǔ)的訓(xùn)練效果。 2.是否有遷移效應(yīng)(transfer effect) 如果訓(xùn)練任務(wù) A,發(fā)現(xiàn)不僅任務(wù) A 成績(jī)提高,另一個(gè)沒(méi)有訓(xùn)練的任務(wù) B 成績(jī)也提高,那么就可以說(shuō)產(chǎn)生了遷移效應(yīng),沒(méi)有直接訓(xùn)練的任務(wù)成績(jī)得到提高。遷移是評(píng)估訓(xùn)練效果的一個(gè)重要指標(biāo)。也就是說(shuō),看訓(xùn)練效果如何,除了要看訓(xùn)練任務(wù)的成績(jī),還要找一個(gè)(系列)獨(dú)立的測(cè)驗(yàn),看受訓(xùn)者在這些獨(dú)立測(cè)驗(yàn)上的成績(jī)有沒(méi)有改變。 在一般的認(rèn)知訓(xùn)練研究中,研究者常用神經(jīng)心理學(xué)測(cè)驗(yàn)來(lái)評(píng)估受訓(xùn)者在各個(gè)認(rèn)知能力上的改變情況。Lumosity 里的 Brain Performance Test (BPT) 扮演的就是獨(dú)立測(cè)驗(yàn)的角色,BPT 還是改編自典型的實(shí)驗(yàn)室任務(wù)或者神經(jīng)心理學(xué)測(cè)驗(yàn),比如 Trail Making A&B 就是非常常用的神經(jīng)心理學(xué)測(cè)驗(yàn)。 3.是否有持續(xù)效應(yīng)(maintainance effect) 持續(xù)效應(yīng)指的是訓(xùn)練停止一段時(shí)間后受訓(xùn)者是不是還能表現(xiàn)出訓(xùn)練效果。比如訓(xùn)練停止兩個(gè)禮拜后,再測(cè)一次,發(fā)現(xiàn)成績(jī)回落到訓(xùn)練前的水平,就說(shuō)明訓(xùn)練的持續(xù)效果不好。 4.是否對(duì)日常生活有影響; 前面講的訓(xùn)練效應(yīng)和遷移效應(yīng)都局限在實(shí)驗(yàn)室情境下,現(xiàn)在的研究開(kāi)始逐漸重視訓(xùn)練效果能不能走出實(shí)驗(yàn)室、對(duì)受試者的日常生活產(chǎn)生影響,這也可以看成一種廣義的遷移,即從實(shí)驗(yàn)室遷移到日常生活。比如美國(guó)一個(gè)大型的認(rèn)知訓(xùn)練研究ACTIVE發(fā)現(xiàn),接受了認(rèn)知訓(xùn)練的老人訓(xùn)練后 6 年內(nèi)的開(kāi)車事故率比沒(méi)訓(xùn)練的老人低。 生活方面的改變可能是對(duì)大眾最有參考價(jià)值的改變。對(duì)于病人、老人等能力受損的人群來(lái)說(shuō),常見(jiàn)的測(cè)量指標(biāo)是日常能力(比如認(rèn)路、認(rèn)人等,有專門(mén)的測(cè)驗(yàn)測(cè)量);對(duì)于兒童(學(xué)生),可以考察學(xué)業(yè)成績(jī)是不是在訓(xùn)練后提高。對(duì)于一般的健康成年人,直接和能力緊密相關(guān)的指標(biāo)不太容易找到,可以采用認(rèn)知能力自評(píng)以及情緒方面的評(píng)估(這些對(duì)其他群體也適用)。 5.是否有腦功能的改變。 這方面最常見(jiàn)的是磁共振成像研究,看訓(xùn)練前后大腦的活動(dòng)是否發(fā)生改變,腦活動(dòng)的結(jié)果通常要結(jié)合行為測(cè)驗(yàn)的結(jié)果來(lái)分析。 這五個(gè)方面,訓(xùn)練效應(yīng)本身和遷移效應(yīng)是最基本的,一般的訓(xùn)練研究都會(huì)報(bào)告這兩個(gè)方面的結(jié)果(如果訓(xùn)練任務(wù)沒(méi)記錄成績(jī)也可能不報(bào)告)。另外在研究設(shè)計(jì)上,訓(xùn)練研究通常會(huì)設(shè)置一個(gè)訓(xùn)練組和一個(gè)不接受訓(xùn)練的控制組,通過(guò)對(duì)比兩組的前后成績(jī)變化來(lái)檢驗(yàn)訓(xùn)練的效果。 Lumosity 效果研究: Lumosity - Bibliography列出了現(xiàn)有的關(guān)于 Lumosity 的學(xué)術(shù)研究,大部分是 poster,只有 4 篇是學(xué)術(shù)期刊文章。其中三篇的研究對(duì)象是病人,一篇研究的是健康成年人。 重點(diǎn)看一下研究健康成年人的這一篇Lumosity Cognitive Enhancement Research Published in Mensa,對(duì)一般人可能更有參考價(jià)值。 被試:訓(xùn)練組 14 人(平均年齡 57 歲),控制組 9 人(平均年齡 50 歲) 訓(xùn)練內(nèi)容:四個(gè) Lumosity 游戲(Birdwatching, Speed Match, Memory Match, Monster Garden),目測(cè)分別訓(xùn)練的是注意、加工速度、工作記憶和空間記憶;訓(xùn)練約 5 周共 30 次,每次 20 分鐘 訓(xùn)練效應(yīng):沒(méi)有報(bào)告訓(xùn)練任務(wù)的成績(jī) 遷移效應(yīng):訓(xùn)練組在空間工作記憶測(cè)驗(yàn)和分散注意測(cè)驗(yàn)上的成績(jī)得到明顯提高,控制組前后測(cè)變化不明顯 持續(xù)效應(yīng)、對(duì)日常生活的影響、腦功能:沒(méi)有涉及 吐槽點(diǎn):(1)被試人數(shù)太少了;(2)統(tǒng)計(jì)方法:居然沒(méi)有用方差分析,而是前后測(cè)配對(duì) t 檢驗(yàn)和效應(yīng)量。 簡(jiǎn)單說(shuō)下其他幾篇 peer-review journal papers: Cognitive Training for Improving Executive Function in Chemotherapy-Treated Breast Cancer Survivors(沒(méi)看全文只看了摘要):乳癌幸存者接受執(zhí)行功能訓(xùn)練,認(rèn)知靈活性、言語(yǔ)流暢性和加工速度能力提高(有遷移效應(yīng)),訓(xùn)練組對(duì)自己執(zhí)行功能的自我評(píng)價(jià)提高(算是對(duì)日常功能的評(píng)估)。 Computerised Cognitive Training for Older Persons With Mild Cognitive Impairment: A Pilot Study Using a Randomised Controlled Trial Design:輕度認(rèn)知損傷病人接受一系列認(rèn)知訓(xùn)練(6 個(gè)游戲,涉及的能力目測(cè)包括工作記憶、執(zhí)行功能、注意和計(jì)算),有明顯的訓(xùn)練效應(yīng),遷移效應(yīng)只表現(xiàn)在持續(xù)性注意(sustained attention)上,不涉及持續(xù)效應(yīng)和腦功能。 Changes in frontal-parietal activation and math skills performance following adaptive number sense training: preliminary results from a pilot study(沒(méi)看全文):患有 Turner Syndrome 的兒童在 Lumosity 上練習(xí)算數(shù)游戲,一系列基本數(shù)學(xué)能力得到提高(遷移效應(yīng)),頂區(qū)和額區(qū)等和計(jì)算相關(guān)的腦區(qū)活動(dòng)發(fā)生變化。 posters 里有幾篇也涉及訓(xùn)練效應(yīng)(主要是對(duì)網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)據(jù)的分析,樣本量很大),概括一下也是報(bào)告了訓(xùn)練效應(yīng)和遷移效應(yīng),希望未來(lái)可以看到完整的報(bào)告。 直接證據(jù)總結(jié):使用 Lumosity 游戲進(jìn)行訓(xùn)練,可能有訓(xùn)練效應(yīng)和一定的遷移效應(yīng)(都是近遷移,即只能遷移到和訓(xùn)練任務(wù)相似的任務(wù)上),對(duì)于日常生活的影響還不清楚。而且現(xiàn)有的直接證據(jù)非常有限,尤其已發(fā)表研究很少,還不足以得出結(jié)論。 其他腦力游戲效果研究: 盡管對(duì) Lumosity 的直接研究還很少,但之前提到還有一些與 Lumosity 類似的腦力游戲,對(duì)這些游戲的效果的研究對(duì)評(píng)估 Lumosity 的效果也有一定參考價(jià)值。 Nature 2010 年有篇文章(Putting brain training to the test)很有意思,研究的就是和 Lumosity 類似的網(wǎng)絡(luò)腦力游戲是不是有效果,研究者通過(guò) BBC 一個(gè)科普節(jié)目的網(wǎng)頁(yè)收集數(shù)據(jù),最終分析了 11430 被試的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)腦力游戲訓(xùn)練只有單純的訓(xùn)練效應(yīng),沒(méi)有表現(xiàn)出任何遷移效應(yīng)。這個(gè)節(jié)目的網(wǎng)頁(yè)上有這個(gè)研究的介紹和結(jié)果討論,有興趣的可以看一看(BBC - Lab UK)。 另一個(gè)研究(PLOS ONE: Putting Brain Training to the Test in the Workplace: A Randomized, Blinded, Multisite, Active-Controlled Trial),被試是澳大利亞的白領(lǐng)們,訓(xùn)練組做認(rèn)知游戲(一款叫HappyNeuron的認(rèn)知訓(xùn)練軟件),控制組看紀(jì)錄片。結(jié)果發(fā)現(xiàn)訓(xùn)練組的認(rèn)知成績(jī)(注意和言語(yǔ)能力)沒(méi)有比控制組更好。好玩的是,訓(xùn)練結(jié)束半年后,控制組比訓(xùn)練組生活質(zhì)量(Quality of Life)更高、壓力水平更低、主觀幸福感更高。 另外還有對(duì)象為健康老年人的兩個(gè)訓(xùn)練研究,一個(gè)用 Wii 做訓(xùn)練(Use it or lose it? Wii brain exercise practice and reading for domain knowledge),一個(gè)是自編的和 Lumosity 類似的腦力游戲(Frontiers | Online games training aging brains: limited transfer to cognitive control functions),結(jié)果都是有訓(xùn)練效應(yīng)和少量遷移效應(yīng)。 間接證據(jù)總結(jié):訓(xùn)練效應(yīng)易得,遷移效應(yīng)不好說(shuō),對(duì)日常生活的影響仍舊不清楚。 Lumosity 到底有用沒(méi)用? 上面說(shuō)了這么多都是在談研究,從一般人使用的角度,Lumosity 到底有用沒(méi)用?這可能需要結(jié)合每個(gè)人的期望來(lái)看。 如果關(guān)注的是游戲成績(jī)和 Lumosity 提供的 BPT 成績(jī)是否提高,那么只要堅(jiān)持練習(xí),提高成績(jī)應(yīng)該是很有希望的。 如果期望玩 Lumosity 有助提升大腦能力提高工作效率提升工作績(jī)效——不好意思,現(xiàn)有研究還遠(yuǎn)不能回答這個(gè)問(wèn)題。 好玩!下載 App 接著看 (?·?·) ? 再逛逛吧 ˊ_>ˋ (本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),不代表微看點(diǎn)的觀點(diǎn)和立場(chǎng)) |
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