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uilImageLoader超詳細(xì)配置圖片異步加載類(lèi)庫(kù)的使用(超詳細(xì)配置)

 武動(dòng)奇跡220 2016-01-06

       這個(gè)圖片異步加載并緩存的類(lèi)已經(jīng)被很多開(kāi)發(fā)者所使用,是最常用的幾個(gè)開(kāi)源庫(kù)之一,主流的應(yīng)用,隨便反編譯幾個(gè)火的項(xiàng)目,都可以見(jiàn)到它的身影。

       可是有的人并不知道如何去使用這庫(kù)如何進(jìn)行配置,網(wǎng)上查到的信息對(duì)于剛接觸的人來(lái)說(shuō)可能太少了,下面我就把我使用過(guò)程中所知道的寫(xiě)了下來(lái),希望可以幫助自己和別人更深入了解這個(gè)庫(kù)的使用和配置。 

        GITHUB上的下載路徑為:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下載最新的庫(kù)文件,并且導(dǎo)入到項(xiàng)目的LIB下便可以使用。

        該庫(kù)以及DEMO本地下載鏈接:下載地址

一、介紹


 Android-Universal-Image-Loader是一個(gè)開(kāi)源的UI組件程序,該項(xiàng)目的目的是提供一個(gè)可重復(fù)使用的儀器為異步圖像加載,緩存和顯示。所以,如果你的程序里需要這個(gè)功能的話,那么不妨試試它。因?yàn)橐呀?jīng)封裝好了一些類(lèi)和方法。我們 可以直接拿來(lái)用了。而不用重復(fù)去寫(xiě)了。其實(shí),寫(xiě)一個(gè)這方面的程序還是比較麻煩的,要考慮多線程,緩存,內(nèi)存溢出等很多方面。但是,你也可以參考這個(gè)例子來(lái)自己寫(xiě)出更好的程序。在此為大家介紹一下:



二、特點(diǎn)


多線程的圖像加載
的可能性的寬調(diào)諧對(duì)ImageLoader的配置(線程池的大小,HTTP選項(xiàng),內(nèi)存和光盤(pán)高速緩存,顯示圖像,以及其他)
的圖像的可能性中的緩存存儲(chǔ)器和/或設(shè)備的文件器系統(tǒng)(或SD卡)
可以“聽(tīng)”加載過(guò)程中
可自定義每個(gè)顯示的圖像調(diào)用分隔的選項(xiàng)
Widget支持
Android 1.5以上支持
簡(jiǎn)單描述一下這個(gè)項(xiàng)目的結(jié)構(gòu):每一個(gè)圖片的加載和顯示任務(wù)都運(yùn)行在獨(dú)立的線程中,除非這個(gè)圖片緩存在內(nèi)存中,這種情況下圖片會(huì)立即顯示。如果需要的圖片緩存在本地,他們會(huì)開(kāi)啟一個(gè)獨(dú)立的線程隊(duì)列。如果在緩存中沒(méi)有正確的圖片,任務(wù)線程會(huì)從線程池中獲取,因此,快速顯示緩存圖片時(shí)不會(huì)有明顯的障礙。(別人那邊借鑒的這段)

流程圖:


 

三、使用方法

  這是 一個(gè)開(kāi)源的Android關(guān)于下載顯示圖片的工具類(lèi),在這個(gè)下載包里面jar文件,用于我們導(dǎo)入項(xiàng)目使用,具體使用方法在包里面也含有。下面是一個(gè)例子:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

由于是使用過(guò)程中會(huì)圖片獲取要通過(guò)網(wǎng)絡(luò),并且有緩存設(shè)置,所以這2個(gè)權(quán)限必須要有。


很多人想知道如何設(shè)置緩存的目錄,可以通過(guò)以下方法:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

//這個(gè)是你希望的緩存文件的目錄:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通過(guò)設(shè)置

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑  

方法來(lái)設(shè)置該應(yīng)用的圖片緩存路徑。


下面我們就來(lái)開(kāi)始看如何使用這個(gè)圖片異步加載庫(kù)把:


一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration這個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)全局ImageLoader的實(shí)現(xiàn)情況。

可以選擇在Application中初始化設(shè)置該類(lèi)。

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
  2.     .Builder(context)  
  3.     .memoryCacheExtraOptions(480800// max width, max height,即保存的每個(gè)緩存文件的最大長(zhǎng)寬  
  4.     .discCacheExtraOptions(480800, CompressFormat.JPEG, 75null// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/設(shè)置緩存的詳細(xì)信息,最好不要設(shè)置這個(gè)  
  5.     .threadPoolSize(3)//線程池內(nèi)加載的數(shù)量  
  6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
  7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通過(guò)自己的內(nèi)存緩存實(shí)現(xiàn)  
  9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
  10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
  11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//將保存的時(shí)候的URI名稱用MD5 加密  
  12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
  13.     .discCacheFileCount(100//緩存的文件數(shù)量  
  14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑  
  15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
  16.     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 100030 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超時(shí)時(shí)間  
  17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
  18.     .build();//開(kāi)始構(gòu)建  
  19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看個(gè)人需求進(jìn)行選擇,不是所有都要進(jìn)行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,調(diào)用以下方法來(lái)實(shí)現(xiàn)初始化:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是將緩存下來(lái)的文件以什么方式命名

          里面可以調(diào)用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5對(duì)UIL進(jìn)行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對(duì)UIL進(jìn)行加密命名

二.

        使用ImageLoader進(jìn)行圖片加載的時(shí)候,先要實(shí)例化ImageLoader,調(diào)用以下方法進(jìn)行實(shí)例化,在每個(gè)布局里面都要實(shí)例化后再使用。

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

之后進(jìn)行顯示的圖片的各種格式DisplayImageOptions 的設(shè)置:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. DisplayImageOptions options;  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //設(shè)置圖片在下載期間顯示的圖片  
  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//設(shè)置圖片Uri為空或是錯(cuò)誤的時(shí)候顯示的圖片  
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //設(shè)置圖片加載/解碼過(guò)程中錯(cuò)誤時(shí)候顯示的圖片
  6. .cacheInMemory(true)//設(shè)置下載的圖片是否緩存在內(nèi)存中  
  7. .cacheOnDisc(true)//設(shè)置下載的圖片是否緩存在SD卡中  
  8. .considerExifParams(true)  //是否考慮JPEG圖像EXIF參數(shù)(旋轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn))
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//設(shè)置圖片以如何的編碼方式顯示  
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設(shè)置圖片的解碼類(lèi)型//  
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//設(shè)置圖片的解碼配置  
  12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis為你設(shè)置的下載前的延遲時(shí)間
  13. //設(shè)置圖片加入緩存前,對(duì)bitmap進(jìn)行設(shè)置  
  14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
  15. .resetViewBeforeLoading(true)//設(shè)置圖片在下載前是否重置,復(fù)位  
  16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否設(shè)置為圓角,弧度為多少  
  17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否圖片加載好后漸入的動(dòng)畫(huà)時(shí)間  
  18. .build();//構(gòu)建完成  

按照你所需要的配置去設(shè)置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

  以上配置中的:

 1.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是設(shè)置 圖片的縮放方式
     縮放類(lèi)型mageScaleType:

              EXACTLY :圖像將完全按比例縮小的目標(biāo)大小

              EXACTLY_STRETCHED:圖片會(huì)縮放到目標(biāo)大小完全

              IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次采樣的整數(shù)倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將降低2倍,直到下一減少步驟,使圖像更小的目標(biāo)大小

              NONE:圖片不會(huì)調(diào)整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是設(shè)置 圖片的顯示方式

      顯示方式displayer

              RoundedBitmapDisplayerint roundPixels)設(shè)置圓角圖片

              FakeBitmapDisplayer()這個(gè)類(lèi)什么都沒(méi)做

              FadeInBitmapDisplayerint durationMillis)設(shè)置圖片漸顯的時(shí)間

         SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片  


之后按照需求調(diào)用

1.純粹為了加載默認(rèn)配置的一個(gè)圖片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具體實(shí)現(xiàn):

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表圖片的URL地址,imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件  

2.加載自定義配置的一個(gè)圖片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具體實(shí)現(xiàn):

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表圖片的URL地址,imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件  


3.圖片加載時(shí)候帶加載情況的監(jiān)聽(tīng)

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于監(jiān)聽(tīng)圖片的下載情況。

  具體實(shí)現(xiàn):

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開(kāi)始加載的時(shí)候執(zhí)行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加載失敗的時(shí)候執(zhí)行  
  9.     }   
  10.     @Override   
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加載成功的時(shí)候執(zhí)行  
  13.     }   
  14.     @Override   
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加載取消的時(shí)候執(zhí)行  
  17.   
  18.     }});  


4.圖片加載時(shí)候,帶監(jiān)聽(tīng)又帶加載進(jìn)度條的情況
   調(diào)用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具體實(shí)現(xiàn):

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開(kāi)始加載的時(shí)候執(zhí)行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加載失敗的時(shí)候執(zhí)行  
  9.     }      
  10.     @Override      
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加載成功的時(shí)候執(zhí)行  
  13.     }      
  14.     @Override      
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加載取消的時(shí)候執(zhí)行  
  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
  18.       @Override  
  19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  20.       //在這里更新 ProgressBar的進(jìn)度信息  
  21.       }  
  22.     });  


四、注意事項(xiàng)
  1.上述提到的2個(gè)權(quán)限必須加入,否則會(huì)出錯(cuò)
  2.ImageLoaderConfiguration必須配置并且全局化的初始化這個(gè)配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否則也會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤提示
  3.ImageLoader是根據(jù)ImageView的height,width確定圖片的寬高。
  4.如果經(jīng)常出現(xiàn)OOM(別人那邊看到的,覺(jué)得很有提的必要)
   ①減少配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會(huì)創(chuàng)建新的ARGB_8888格式的Bitmap對(duì)象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人問(wèn)到如何加載本地圖片什么的,之后把那位親的回答補(bǔ)充上來(lái),謝謝各位大大提出的不足(那時(shí)候用的時(shí)候只想到用網(wǎng)絡(luò)圖片了,所以也沒(méi)考慮這么多)。

  1. String imageUri = "http:///image.png"; // from Web  
  2. String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
  3. String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
  4. String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
  5. String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  


    大致就說(shuō)到這里,可能有的地方不足歡迎提出,希望大家可以更加容易入手、使用這個(gè)庫(kù)。

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