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聊聊DSD的那些事~

 萍漂天涯525 2015-12-29


 

    最近自己一直在關(guān)注和了解DSD方面的信息,因為自己的DACSD卡直播DFF格式文件,于是乎下載了很多SACD,再從里面抽取DFF文件格式用于播放。

 

    實(shí)際自己聽下來,DSD格式確實(shí)有一套(不管前期是不是PCM轉(zhuǎn)的,大家都知道其實(shí)很多都不算是DSD直錄)。

 

    年齡與閱歷關(guān)系,LP我?guī)缀鯖]啥接觸,最早涉及的音樂媒體就是卡帶,然后CD、MD、DAT,MP3一步步下來。讓我選的話,高端的模擬音源格式(LP/金屬帶/)當(dāng)是首選(還有更好的開盤帶),但這是一個非常折騰人的選擇,昂貴,狀態(tài)難以保證,使用不便等等,自己玩過卡帶頗有感觸。那剩下的都是數(shù)字格式了,01,區(qū)別無非是怎么排列01的問題,而這之中DSD應(yīng)該是目前聽起來最悅耳的數(shù)字編碼格式了。

 

    DSD的基本概念,抄襲百度百科上的解釋是最直接準(zhǔn)確的:DSDDirect Stream Digital的縮寫,表示直接比特流數(shù)字編碼,是SACD(Super Audio CD)的編碼模式。

 

    在說DSD前不得不先說說PCM,也就是我們最常見CD的數(shù)字編碼格式。因為基本概念都是相同的,DSD也是基礎(chǔ)之上的改良及演化而來。

 

    說到CD基本上都知道:16BIT/44.1KHZ,就我自己的理解,簡單形象的說,如果下圖中的這條曲線表示聲音在自然界中1秒鐘的波形的話,我們在用數(shù)字01模擬(采樣)這個波形的時候,一秒內(nèi)采樣了44100次,而16BIT則代表采樣的這些信息被記入了16位深的數(shù)據(jù)元中。

    聊聊DSD的那些事~
    隨著PCM數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,PCM采樣已經(jīng)從當(dāng)初的CD標(biāo)準(zhǔn)(16BIT/44.1KHZ)發(fā)展到了如今數(shù)字母帶標(biāo)準(zhǔn)(32BIT/384KHZ),但其基本概念并未有改變。上圖中的前半部分豎線表達(dá)了采樣頻率越高,采樣間隔時間就越短,所獲得的的聲音就更加細(xì)膩流暢。后半部分的橫線則表達(dá)了位深越大(比如24BIT),單位數(shù)據(jù)內(nèi)可供描述聲音信息的空間就越寬(信息量越大),則聲音的精度就越好。

 

    如果把LP的模擬聲想象成一個圓的話,數(shù)字音頻的工作重點(diǎn)始終是:想辦法讓01模擬出來的聲音無限的接近“圓”,無疑24BIT,192KHZ甚至32BIT,384KHZ采樣肯定比CD是要更好的(只是單純從理論上來說,與實(shí)際錄音品質(zhì)無關(guān))。這個很好理解,你拿一張白紙,上面畫上44個點(diǎn)連起來,和畫上192個點(diǎn)連起來,肯定后者更連貫更圓,所以,著名的專業(yè)DAC廠商,LAVRY的老板說的24BIT 94KHZ的聲音最好,再上去采樣雖然高但聲音只會糟糕的說法我一只也持有疑問。

 

    當(dāng)然,我不是理論黨,更深奧層次的技術(shù)研究很苦手本文也不打算深入探討了,先說PCM的采樣和位深主要目的是方便對比下面的DSD格式而已。

 

    聊聊DSD的那些事~

    如上圖,DSD通常以64位的DSD來說,即以1BIT 2.8244MHZ的標(biāo)準(zhǔn),是CD44.1KHZ64倍采樣率,也就是2824400每秒,并最終輸出為1BIT信號。

 

    首先傻子也能看出來DSD的采樣率要遠(yuǎn)高于CD44.1,但PCM不只是只有CD的44.1KHZ采樣率,同時還是多比特流,DSD則是BIT流,1BIT,2.8244MHZDSD采樣換算的話基本上也就相當(dāng)于16BIT 176KHZPCM采樣(沒記錯的話),所以相對如今的32BIT 384KHZ的數(shù)碼母帶流來說已經(jīng)沒有采樣率上的優(yōu)勢了。

 

    但我一直有個疑問,如果說SACD由于采樣率的優(yōu)勢比同樣采樣率較低的CD好聽的話,為什么有些使用DSD標(biāo)準(zhǔn)去轉(zhuǎn)錄CD,然后通過DSD播放器播放還是比原來的CD好聽呢?要知道CD中的信息量就這點(diǎn),即使你用DSD去錄理論上原始信息量也不會增加。我自己覺得這可能還和1BIT流的解碼方式有些關(guān)系。

 

    關(guān)于1BIT解碼的理論,網(wǎng)上的相關(guān)解釋摘錄如下:

 

    【單比特技術(shù)最重要的目的就是要將多比特的數(shù)碼信號直接以1bit DAC進(jìn)行解碼,再利用模擬電路或數(shù)碼電路將數(shù)碼音頻信號調(diào)變?yōu)槟M音頻信號。其最大的好處是它不再像多比特解碼器一樣需要用到1618、2024個很精密的基準(zhǔn)電流來代表經(jīng)過量化后的多比特(16、1820、24bit)數(shù)碼音頻信號。因為,多比特系統(tǒng)在低頻部分由于基準(zhǔn)電流太低的原因,使信號變得相當(dāng)微弱,如果電源或電路設(shè)計不當(dāng),就很容易造成解析力大幅度降低,一般來說,多比特系統(tǒng)常見的非線性失真及過零失真就是這樣造成的。因此,采用單比特技術(shù)可以避免多比特系統(tǒng)容易造成的非線性失真及過零失真。

 

    多比特系統(tǒng)的解碼原理是:一次對16個數(shù)碼位(1820、24個數(shù)碼位)進(jìn)行解碼,數(shù)碼信號不需要經(jīng)過調(diào)變的過程,也就是說,不需要重新排列信號。

 

    DSD的技術(shù),簡單地講它是將信號以2.8224MHz采樣、經(jīng)多階Δ-Σ調(diào)制,輸出1bit信號流。在整個SACD系統(tǒng)中,都按照1bit的規(guī)格進(jìn)行編碼解碼,因此相比PCM少了采樣精度交替變換帶來的音質(zhì)劣化。

 

    單比特系統(tǒng)的解碼原理是:一次對1個數(shù)碼位進(jìn)行解碼,數(shù)碼信號還需要經(jīng)過一個調(diào)變電路(Delta Sigma),也就是說,還需要重新排列信號,將處理過的單比特數(shù)碼信號連貫起來,送1bit DAC進(jìn)行解碼。而這樣對信號的處理方式,就稱為Delta Sigma方式。其原理是:先對接收的數(shù)碼位進(jìn)行超取樣及插值運(yùn)算處理(可以接收1624bit數(shù)碼信號),然后再進(jìn)行Delta Sigma調(diào)變,將調(diào)變數(shù)據(jù)送1bit DAC進(jìn)行解碼后,再轉(zhuǎn)換成模擬信號輸出。舉例來說,一串用細(xì)繩穿起來的珠鏈。我們用兩種方法將細(xì)繩上的珠子取下來,第一種方法是:分若干次取,每次取下固定數(shù)量的珠子;第二種方法是:有多少顆珠子就取多少次,每次只取一個珠子。實(shí)際上,第一種方法就相當(dāng)于多比特方式,只有接收到全部16位數(shù)碼后,才進(jìn)行一次解碼處理。第二種方法就相當(dāng)于單比特方式,一個數(shù)碼位一個數(shù)碼位、連續(xù)不停地解碼處理?!?/font>

 

    以我拙計的智商,我覺得這段引述告訴我們這樣幾個事實(shí):

    1)PCM由于是多比特解碼,用料電路較講究,設(shè)計難度大,DSD的設(shè)計難度小,反而容易出好聲。

    2DSD由于是連續(xù)的“珠子”,線性感更好(是否是回放音質(zhì)好的一個原因?)

    3)每次取16個珠子容易取錯(造成失真),每次只取一個珠子不容易發(fā)聲錯誤(降低失真)。

    4)一個珠子接著一個珠子,意味著動作重復(fù)頻率高,對時鐘精度的要求也相對更高。

 

    關(guān)于PCMDSD各自的理論、優(yōu)缺點(diǎn),技術(shù)發(fā)展其實(shí)還有很多很多說法,我能力有限就不班門弄斧了,有興趣的大家可以去看相關(guān)方面的專業(yè)資料。

 

    接著聊聊DSD的播放。

 

    由于SONYDSD格式傳輸上的保護(hù)措施,DSD直到現(xiàn)在也只是部分開放,而不是完全放開。SACDDSD)的破解還要源于SONY自家PS3游戲機(jī)的的烏龍(不細(xì)說了,有興趣可自己搜索),不過,是真烏龍還是假烏龍就難說了,SONY在歷史上明修棧道暗渡陳倉的事情也不是沒做過。

 

    DSD或者說SACD最近兩年的瘋狂蔓延及普及除了PS3的烏龍事件導(dǎo)致了SACDRIP成功外,更重要的是像ES9018這樣新一代DAC芯片的出現(xiàn)。

    聊聊DSD的那些事~
    由于這些DAC內(nèi)置了對于DSD的解碼功能(9018還特意針對DSD解碼做了優(yōu)化),所以這些以往只有業(yè)界大佬,如dCS,EMM才掌握的核心結(jié)束一夜之間如雨后春筍一般冒了出來,并落入凡間。任何有點(diǎn)制作能力的小廠商,只要利用這些專業(yè)DAC,也能立刻制作出一款DSD解碼器,他們不再需要去考慮如何編寫艱深DSD CODE,因為這些DAC芯片都替他們代勞了(而這恰恰是以往EMM這類廠商的核心競爭力),由于ES9018對于DSD解碼的能力還很強(qiáng)悍,所以電路上注意些,甚至出來的聲音都還不差。。。

 

    于是你可以發(fā)現(xiàn),這兩年來,是個DAC,甭管價格多便宜,只要用了9018,都宣稱我們能解DSD哦~(近期這趨勢還蔓延到隨身領(lǐng)域,如HIFIMAN 901,AK120等)。同時DSD也借著不斷發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)帶寬及正在普及的PCHI的順風(fēng)車,迅速進(jìn)入了發(fā)展史上的快車道,我個人覺得DSD的黃金時代已經(jīng)到來了!

 

    關(guān)于DSD的播放,到目前為止,大致上就我所知道的有4種途徑:

 

    1)最傳統(tǒng)的SACD 碟片的播放,一臺SACD機(jī)是必不可少的。

    DSD當(dāng)年是為了SACD特意做的編碼,有意思的是,十幾年來不斷累積SACD碟片資源反過來倒是為如今DSD在網(wǎng)絡(luò)數(shù)字時代傳播打下了一個良好的基礎(chǔ):SACD雖然沒有CD多,但聲音比CD好,資源數(shù)量上卻比最新的BD CD要多;雖然比CD容量要大,但沒大多少,很適合目前的網(wǎng)絡(luò)帶寬,而BD數(shù)字流動輒30G以上的容量對目前的網(wǎng)絡(luò)帶寬也是考驗。

 

    2)通過DAC解碼播放,目前最常見的是PC上通過能夠?qū)?yīng)DSD格式(如SACD ISODFF等)的播放軟件,通過USB傳輸DoP信號給能夠解碼DSDDAC進(jìn)行解碼,然后播放。     

    這種模式根據(jù)傳輸線路的不同還可以衍生為通過網(wǎng)線(網(wǎng)絡(luò))、同軸、光纖等播放。關(guān)于傳輸后面會說到,具體還是有些區(qū)別的。

 

    3)通過SD卡等媒介,直接播放上面的DSD格式文件,如最近SONY新推出的D100錄音筆就能播放DFF格式的DSD文件,我的小解碼器因塔維也可以直接播放,再如大家熟知的HIFIMAN901等等。

    這種方式其實(shí)和上一種沒有本質(zhì)區(qū)別,應(yīng)該也是利用DAC的解碼能力(傳輸上不經(jīng)由USB),但這種模式比上一種著實(shí)方便不少。強(qiáng)悍者如最近乾隆盛推出的QA860竟然還支持SD卡直接播放SACD ISO。。。我不知道如何做到(好像是我所知的第一家),但貌似DSD是越來越不值錢了,總覺得EMM將來的日子會很凄慘啊。。。

 

    4)被很多人忽視的~BD機(jī)通過HDMI同樣可以播放SACD,而且還是真正原生的DSD流播放。

 

    基本上目前市面上你能找到的也就這幾種模式了。

 

 

    花開兩朵,各表一枝~再讓我們來說說DSD格式的傳輸。

 

    方才說了,DSD并未完全開放,所謂的開放就是指的DSD信號的傳輸。SONY一直對自家音頻技術(shù)采取加密及嚴(yán)格限制傳輸途徑的方式,最初SACD是無法通過數(shù)字口傳輸?shù)?,只能通過SACD機(jī)的內(nèi)置解碼后模擬輸出(如今BD也是,水印技術(shù)更要命)。若是撇開敏感的版權(quán)問題不談,其實(shí)這也變相的限制了SACD作為一種更好的音頻載體始終不如CD普及的原因之一。要命的是,和游戲機(jī)不同,縱使SONY對自家游戲機(jī)不斷升級,重重加密,嚴(yán)防死守,黑客們對破解它的興趣始終濃厚且持之以恒,SONY越守激起的挑戰(zhàn)欲望就越大,反到是黑客們對音頻領(lǐng)域這塊基本涉及甚少。可笑的是,就像之前所說,SACD遭到RIP最終卻是通過PS3的漏洞實(shí)現(xiàn)的,著實(shí)也算是一種諷刺了。

 

    2012年,SONY突然想開了,決定放開對SACD的傳輸限制。一方面可能覺得SACD被破解,守不住了,又呈明日黃花之勢,也就無所謂了;另一方面可能也是便于自家之后推出相關(guān)的DSD數(shù)位產(chǎn)品考慮,看看是否能讓這個格式發(fā)揮余熱,再創(chuàng)造點(diǎn)利潤。

 

    總之,允許了DSD數(shù)據(jù)通過USB口進(jìn)行傳輸。之后大家就看到市面上各種帶USB接口的DAC紛紛開始升級型號,支持起DSD播放來。

 

    但其實(shí)早在SONY放開DSD USB的傳輸之前,DSD已經(jīng)可以通過HDMI的高清接口進(jìn)行“合法”的傳輸了。

這又要?dú)w功于BD這種SONY力挺的新一代音視頻格式(大多數(shù)只了解HDMI是高清的視頻接口,但其實(shí)更是種NB的音頻格式接口),而SONY最初恰恰又是通過PS3來推廣BD格式的,真的非常有意思,DSD無論在哪個階段仿佛總是和PS3這個毫無相同屬性的兄弟有著剪不斷理還亂的緣分

 

    目前已知的DSD傳輸途徑基本有以下幾個:

 

    1HDMI是目前真正能支持DSD原碼流輸出的接口,HDMI的接口芯片標(biāo)準(zhǔn)本身已經(jīng)帶有DSDI2S格式的傳輸功能接口,也是版權(quán)合法的輸出方式之一。

    聊聊DSD的那些事~
    我家的BD機(jī)能夠播放SACD,但無法通過任何數(shù)字輸出接口如同軸,光纖輸出SACD信號,唯一支持的就是通過HDMI輸出DSD信號。HDMI接口若是作為音頻接口來討論的話,細(xì)說起來可以是個長篇,要是大家有興趣可以自己去研究。順便一說,BD這個新的視頻格式,若是用作音頻,除了擁有強(qiáng)悍的多聲道能力,2聲道也是非常牛的。我自己買過張2L的純BD CD試音碟,同盤也隨附一張內(nèi)容一樣的SACD,AB了一下,BD的聲音比SACD更細(xì)膩,更清晰好聽,可惜BD CD面臨的問題也和SACD一樣,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字流已是潮流所趨,作為實(shí)物BD如何普及是個問題。

 

    遺憾的是,HDMI雖然天生就能輸出原生的DSD信號,可基本沒有哪家音頻專業(yè)公司會采用這個接口制作自己的DSD解碼器(帶HDMI輸入和輸出)。以前的一個主要原因是老的SACD機(jī)都沒有HDMI輸出能力,可如今BD機(jī)已經(jīng)普及,AV功放也都標(biāo)配有HDMI輸出,卻還是沒有哪家HIFI/HI-END老牌廠商嘗試去做HDMI輸入的DSD解碼,很是奇怪(或許我寡聞了)。目前為止我只在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)一家DIY專門做了這個功能(HDMI輸入)的DSD DAC,上一張圖片吧。

    聊聊DSD的那些事~

    2)通過DoP信號傳輸。我們目前常見的通過USB傳輸DSD信號也好,通過網(wǎng)線、同軸,光纖及其它類似數(shù)字端口傳輸基本上都是以此技術(shù)為基礎(chǔ)衍生的。

 

    DoPDSD over PCM技術(shù),簡單說就是把DSD的聲音資料放進(jìn)PCM的架構(gòu)中,并通過借助PCM流進(jìn)行傳輸?shù)囊环N技術(shù)。

     

    為什么要借用PCM流?原因很簡單,因為大部分現(xiàn)在流行的數(shù)字輸入輸出接口通常只支持PCM傳輸,不支持DSD。單獨(dú)為DSD再開發(fā)一種接口成本過高也無法普及,可行的方式就是利用現(xiàn)行可傳輸PCM的各種方式中巧妙編入DSD信號,借腹生子。

 

    至于如何讓DSD偽裝成PCM呢?從網(wǎng)上再次摘錄一段說明供大家參考(以通過USB傳輸為例子):

 

    聊聊DSD的那些事~
    【因為Apple OS 只容許PCM的傳輸途徑,因此我們必須尋找一個方法把DSD的聲音資料放進(jìn)PCM的架構(gòu)中,然後透過內(nèi)建的USB驅(qū)動程式來傳送。為了要明確的在PCM的串流資訊中辨識出何時是DSD或是何時是PCM的資料,我們需要額外的位元,PCM比較高的規(guī)格是24位元/176.4kHz,這給予我們8個位元來當(dāng)做辨識的標(biāo)記,8位元有256種狀態(tài)可以標(biāo)示,而我們其實(shí)只需要分別兩個狀態(tài)(DSD PCM),8個最顯著的位元用來當(dāng)做 DSD的標(biāo)記,其餘跟隨的則是取樣資料從0x05 到 0xFA每一個音軌內(nèi)的取樣都包含有相同的標(biāo)記,這已經(jīng)是我們挑選過在當(dāng)接收端的硬體誤判DSD的訊號為PCM時,最能有效降低爆音的方式,如果它真的不幸產(chǎn)生,他會在88kHz附近產(chǎn)生一個大約 -34db的雜音,這對於音質(zhì)幾乎無損,而且大多的D/A轉(zhuǎn)換器都會在它抵達(dá)喇叭前就壓制到一個相當(dāng)?shù)某潭龋?/font>反之若錯誤的將PCM資料當(dāng)成DSD來解讀,則只會製造出更少可預(yù)測的爆音。 留下的16的較低的位元則用來存放DSD的資料,第一個位元從t0開始。USB Audio的規(guī)格則將每一個PCMFrame指派給特定的音軌 (...,而當(dāng)使用來傳送DS串流資料時,每一個PCM Frame 只包含相關(guān)連於其指派音軌的DSD資料。】

 

    上面這段技術(shù)說明比較艱深,看看就可以,而我拙計的智商又告訴我兩點(diǎn):

    

    1~DoP技術(shù)的傳輸?shù)?/font>DSD信號不是原生的,更多的是出于現(xiàn)實(shí)考慮的一種妥協(xié)的傳輸方式,由于是擬態(tài)PCM,DAC做的不到位肯定容易發(fā)生某些誤判,比如PCM/DSD誤判,爆音等,上面也有提到。所以各位用上USB DSD解碼的也不用太樂,這種方式未必是比HDMI原生DSD流更好的傳輸方式。

 

    2~通過這種技術(shù),除了USB,網(wǎng)絡(luò),同軸應(yīng)該也可以輸出DSD信號。理論上應(yīng)該都是一樣的,據(jù)我所知,QA860就可以通過同軸輸出DoP信號實(shí)現(xiàn)DSD輸出。通過網(wǎng)絡(luò)我一時想不起哪臺機(jī)器可以播放DSD,但應(yīng)該也會有。我比較好奇的是,無線網(wǎng)路是否也可以利用這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)DSD傳輸呢?

 

    3)通過SONYSPDIF-3標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字端口進(jìn)行DSD傳輸。     

    說起來知道這種方式也是巧合。之前我在關(guān)注Brocksieper的新DAC,官網(wǎng)上標(biāo)明DSD READY但機(jī)器本身卻沒有USB口,我很疑惑那它通過什么端口輸入DSD信號呢?然后我發(fā)了郵件特意問題了德國老頭這個問題,沒想到老頭還真回信告訴我是通過SPDIF-3的標(biāo)準(zhǔn)輸入DSD信號。

     

    SPDIF-3SONY數(shù)字接口格式針對DSD改寫版,它使用分立的BNC接頭連接左右通道和字同步信號(見下圖)傳輸DSD信號(最右邊的六個,輸出與輸入各三)。

    聊聊DSD的那些事~
    我們都知道SPDIF數(shù)字端口可以傳輸PCM信號,SPDIF-3應(yīng)該是SONY為了DSD在專業(yè)領(lǐng)域的傳輸(母帶制作)而特意制定的標(biāo)準(zhǔn),或者說這就是SONYDSD專業(yè)數(shù)字領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)接口了。顯然通過SPDIF-3傳輸?shù)?/font>DSD也是原生DSD信號且“合法”的。除了以上兩種方式,專業(yè)錄音室及相關(guān)器材使用SPDIF-3傳輸DSD信號應(yīng)該是比較普遍的方式。

 

   4)其它各類專業(yè)DSD傳輸接口。

   

    其實(shí)DSD格式的傳輸一直沒有一個非常統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際情況比較混亂。除了以上3種主流的傳輸方式,各大廠商也有自己定制的DSD傳輸接口,比如下圖的EMM專業(yè)DSD ADC8 MK4的DSD接口(上排最右邊的3個)。

    聊聊DSD的那些事~
    顯然這種接口只能配合EMM自己的器材使用,和它家并不通用,而之前說的3種方式都是有其通用性的。

 

    總之,DSD主流的傳輸方式目前無非3種,第四類存在各大廠商自我定制但沒有泛用性。

 

    日后若有時間,還會再聊聊DSD的音質(zhì),此篇到此結(jié)束。

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