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上一篇文章中,鐘煜用自家的故事講到: 我們對孩子的安慰和關愛,即便真誠地發(fā)自內(nèi)心,但孩子好像并沒有真的聽懂;而且就算聽懂了,有時候也起不到什么作用。 而恰當?shù)挠螒?,更具體地說是表情、語氣、動作和肢體接觸,反而更能讓孩子“聽懂”,并且能見到成效。 “是啊,我的經(jīng)驗和直覺完全同意,游戲確實讓孩子更能聽懂,但這是為什么呢?有什么科學性的原理嗎?”有認真的父母在微信后臺如是追問。 先打個比方(雖然不十分貼切,但可以概括大意):大家聚餐,房間里椅子不夠,于是一個人去隔壁搬椅子,而另一個人跑去樓上搬椅子,那么誰的效率會更高一些呢? 大家會問:你什么意思呀?我想帶著這個比喻,接著來跟大家分享一些神經(jīng)科學的依據(jù)。(是的,最近關于大腦的信息確實有點多。) 以前的文章中分享過這樣幾個要點: ● 人腦是生物逐漸進化的產(chǎn)物,既有最新進化出來的“高級”結構和功能,也遺留著相對“低級”的原始結構和功能。 ● 語言、邏輯、有意識思考等認知功能,發(fā)生在腦部的高級結構中。 ● 情緒,發(fā)生在腦部的原始結構中。情緒,是人腦中遺留的原始的生存本能。 擔心和害怕,發(fā)生在原始結構,即情緒系統(tǒng)。 對語言的識別,發(fā)生在高級結構,即認知系統(tǒng)(也稱意識、理智系統(tǒng))。 因此,用語言安慰害怕的情緒,是一個“跨系統(tǒng)”的工作。 ● 高級的認知功能(例如語言),確實可以在一定程度上調(diào)控原始的情緒本能(例如害怕),但前提必須是:大腦發(fā)育的程度足夠成熟。 ● 大腦前額葉,是高級認知系統(tǒng)中負責調(diào)控情緒的核心區(qū)域,也是腦部最后發(fā)育成熟的區(qū)域。目前大多數(shù)研究者認為,前額葉的成熟要到25歲左右。而發(fā)生情緒的原始結構和功能,在出生時就已經(jīng)成熟運轉(zhuǎn)了。 用語言安慰情緒的效果,不僅取決于語言識別能力的成熟度,還取決于情緒調(diào)控機制的成熟度。 對于年齡小、語言識別能力不夠的孩子,自然不必多說了。但是即便對于年齡稍大的孩子,語言識別能力足夠、完全可以聽懂大人說的話的意思,也由于高級認知系統(tǒng)中負責調(diào)控的機制尚未成熟,因此調(diào)控情緒的效果會相當有限。(別說對孩子了,很多時候我們大人“成熟”的認知系統(tǒng)也未必能很好地調(diào)控情緒。) 用游戲,以及相應的表情、語氣、肢體動作和肢體接觸來調(diào)控情緒,是一個“系統(tǒng)內(nèi)”的工作。 ● 對表情、語氣、肢體動作和肢體接觸的識別和處理,發(fā)生在腦部的原始結構,也就是情緒系統(tǒng)中。 ● 情緒,既包括害怕、擔心等負情緒,又包括喜愛、快樂等正情緒。正情緒和負情緒,兩者之間可以通過化學方式,產(chǎn)生相互抵消的作用。簡單地說,就是正情緒使大腦產(chǎn)生正性荷爾蒙(化學物質(zhì)),可以有效抵消負情緒產(chǎn)生的負性荷爾蒙的影響。 ● 游戲,可以激活大腦產(chǎn)生快樂情緒的本能。 這一點需要多說幾句,盡管我們早有經(jīng)驗:打鬧玩耍式的互動,可以給我們帶來快樂,尤其對于孩子。 神經(jīng)科學的研究已經(jīng)達成共識:游戲,或者說打鬧玩耍式的互動(包括開玩笑),是群居哺乳動物的本能。游戲本能的發(fā)生區(qū)域,位于腦部的原始結構中,也就是情緒系統(tǒng)內(nèi)部的功能之一。 對于游戲的神經(jīng)機制,最具啟發(fā)性的研究之一,來自美國神經(jīng)生物學家潘克塞普(Jaak Panksepp,他的理論在新興的情感神經(jīng)學Affective Neuroscience領域具有重要影響)。 潘克塞普通過大量實驗證明,游戲是大多數(shù)群居哺乳動物(包括人類)先天的生存本能之一。游戲不僅直接帶來快樂,而且游戲時大腦產(chǎn)生的化學物質(zhì)(例如類鴉片opioids),將有效抵消憤怒、恐懼、悲傷等負情緒造成的負性化學影響。 游戲,直接在情緒系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生作用,并能直接改變腦內(nèi)的化學平衡。相比之下,遠在另一個系統(tǒng)(認知系統(tǒng))中的語言,必須調(diào)動更復雜的腦內(nèi)資源才能發(fā)揮影響力,因此其效果必然比較慢,甚至比較弱。 重要補充: 絕不是說,游戲可以調(diào)控任何程度的負情緒。 我們都知道,當一個人的情緒糟糕到一定程度時,假如旁人過來試圖游戲玩耍,那只會讓他的情緒更糟。研究發(fā)現(xiàn),鼠類動物在強烈的負情緒下仍然可以開始游戲,然而靈長類動物卻不行(研究者猜測,其原因可能是靈長類動物更加復雜的社會性)。 總之,當孩子的情緒糟糕到一定程度,就暫時不適合游戲了。這時適用的,是另一套本能機制:擁抱,陪伴,用目光傳遞我們對他的關愛。 也來分享一件我家的小事吧。盡管“科學”的解釋有它的必要性,但卻無法全部替代“感覺”所能傳遞的內(nèi)容。 晚飯,女兒(8歲)突發(fā)奇想,拿起餐刀,在盛涼菜的紙盤上開始“創(chuàng)作”,準備為紙盤雕刻花紋。 我制止:“紙盤切壞了就不能用了。” 但是一如既往,她把我的話當做耳邊風,繼續(xù)創(chuàng)作。 兒子(16歲)看不過眼了,過來主持正義:“你如果不停,我就把你的手切下來!”說這話時當然帶著一定的玩笑。 沒想到,女兒一邊繼續(xù),一邊不屑地回答:“你不敢的?!?/span> 這下,兒子顯然掛不住了,臉上剛才那點玩笑的神情一下子都沒有了。他一把拿起另一把餐刀。 此時,兩人同時瞟了我一眼,觀察我的反應(很多時候,孩子都在通過大人的反應來判斷眼前的形勢)。 當然,我并不擔心真會發(fā)生流血事件。而且,要想阻止兩人的對峙是很容易的:我只要吼一聲就夠了。 不過根據(jù)以往的經(jīng)驗,吼一聲后大家都會不開心,假如我再忍不住說教幾句,各打五十大板(“告訴你不許切紙盤,為什么不聽呀!”“妹妹還小呀,你犯不上這么當真吧!”),那么兩人不僅會反感我,還一定會在心里相互埋怨對方。(家人之間的親密感,其實都是在這些雞毛蒜皮中潛移默化,要么加強、要么減弱。) 幸好此時我的狀態(tài)不錯。我“驚恐萬分”,瞪大眼盯著兒子手里的刀,雙手捂住嘴,全身開始發(fā)抖。 兩個人都笑了,邊笑邊繼續(xù)。(看到兒子的笑,我就更不擔心了,因為在游戲中,孩子會本能地自控。當然,假如對于年齡小、自控力還不夠的孩子,還是要安全第一。) 哥哥抓住妹妹的手,刀慢慢“切”下去(兩個人都在笑著)。 快切到時,我開始“尖叫”,而兩個人的笑聲也更大了。 “切”到了,女兒也開始尖叫(分貝可比我高多了。孩子就是游戲的天才,他們可以全心投入,沒有半點扭捏)。 此時,我“暈倒”在椅子上(倒在地上會效果更佳,但是餐廳太小,展不開)。 兒子已經(jīng)笑得把刀扔回桌上了。 之后就不描述了:一頓充滿笑聲的晚餐。 最后為我們的書做個廣告:《天天游戲力》——讓童年再多些笑聲 從大人的角度看,無論是視覺審美還是道德高度,《天天游戲力》都絕對達不到我們心中的“精美”的標準。但是為什么這樣一套“簡陋”的圖畫書,卻得到很多孩子的鐘愛? 因為,它用孩子 “能聽懂”的語言(游戲的表情、語氣、動作),講了孩子“最想聽到”的兩件事: 1 爸爸媽媽永遠愛你; 2 爸爸媽媽相信你能行。 |
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