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關于bin和obj文件夾。debug 和release的區(qū)別(轉)

 牛人的尾巴 2015-10-28

關于bin和obj文件夾。debug 和release的區(qū)別(轉)

(2010-04-19 14:11:14)
標簽:

雜談

分類: C#

bin是放最終代碼的目錄  
  obj就放中間代碼的目錄  
   
  release和debug是不同的運行方式  
  debug會增加調試代碼,方便調試。調試完后,用release版本發(fā)布,沒有調試代碼,減小程序體積,加快執(zhí)行速度!Top

 

既然obj就放中間代碼的目錄,為什嗎還要release呢?同理,既然bin是放最終代碼的目錄還要debug干什嗎?不是多此一舉嗎?Top

 

哎!  
  一、先說說   編譯:  
    編譯一個源程序文件,要經過
語法、類型,甚至要判斷執(zhí)行時的可行性等。  
    是一個對文件多次掃描的過程,最后還有代碼優(yōu)化的過程。會有一大堆的中間文件產生。vc6下的一個mfc項目   obj目錄里會有好幾M的中間(臨時)文件。  
  再復雜點,一個project有圖片(聲音)等資源文件,要調用其他DLL類庫(可能是.net組件,可能是com),還可能由多個.cs文件組成。要把 這么多東西連接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先編譯成.obj文件,再用link.exe連接在一起,才是一個exe文件。(記得 pascal還是fortran要用兩個編譯程序才能得到一個.obj的中間文件)  
    結論:編譯需要大量的中間文件存放臨時結果,為下一步做準備。C#是面向對象的復雜度更高!obj目錄就是用來存放臨時文件的!  
   
  二、debug    release  
  debug調試,你在程序中設置了斷點,為什么vs.net知道在那里要停下來,當你把鼠標移到某個變量上,vs.net就會顯示它當時的值?  
    因為編譯器在代碼中添加了許多調試需要的代碼,可以讓vs.net得到,返回給你。  
    這些代碼當然是要占用空間和時間的,在你的程序調試完了后,可以正確運行了。完全可以去掉這些代碼,這時候就應該用Release模式了。  
   
  不管Debug還是Release模式,都要編譯,都有中間臨時代碼產生,所以obj目錄下有debug   release目錄。兩種模式編譯的結果,就放在bin目錄下。  
  編譯完后,中間臨時代碼是沒什么用的了,所以一般不管obj目錄里的東西!  
   
  各位說說,我是不是可以去寫書了?   :)

 在用VC編譯是,有debug和release兩種  
   
  有什么區(qū)別呢
一個為調試版本,其中包括了出錯時能夠定位源代碼的在行,如果源文件已經改變,定位出來會有偏移,而且,在這個版本中編譯器不會進行代碼優(yōu)化,并且在程序中能用宏定義_DEBUG來確定當前的版本。另一個為正試版本,程序出錯只是進行簡單的錯誤處理,編譯器會優(yōu)化代碼,以提高性能。
 Release代碼更小,執(zhí)行更快,編譯更嚴格,更慢  
  當然就沒有了調試信息


經常你會遇到DEBUG成功的版本RELEASE   就有問題,以下是問題的分析總結
DEBUG和RELEASE   版本差異及調試相關問題:  
                   內存分配問題  
   
  1.                     變量未初始化。下面的程序在debug中運行的很好。  
   
              thing    search(thing    something)  
                  BOOL   found;  
                  for(int     0;     whatever.GetSize();   i++)  
                      
                      if(whatever[i]->field   ==   something->field)  
                               
                              found    TRUE;  
                              break;  
                               
                        
          if(found)  
                            return   whatever[i];  
          else  
                            return   NULL;  
  而在release中卻不行,因為debug中會自動給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會。所以盡可能的給變量、類或結構初始化。  
   
  2.                         數據溢出的問題      
   
                  如:char   buffer[10];  
                            int   counter;  
   
                lstrcpy(buffer,   "abcdefghik");  
   
  在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什么問題也沒有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下面的空間,可能就是函數的返回地址,這將導致ACCESS   ERROR。  
   
  3.                   DEBUG版和RELEASE版的內存分配方式是不同的   。如果你在DEBUG版中申請       ele   為   6*sizeof(DWORD)=24bytes,實際上分配給你的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配),   而在release版,分配給你的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果你寫ele[6],可能不會有什么問題,而在release版中,就有ACCESS   VIOLATE。  
   
  II.             ASSERT和VERIFY  
   
  1.                   ASSERT在Release版本中是不會被編譯的。  
   
  ASSERT宏是這樣定義的  
   
                  #ifdef   _DEBUG  
                  #define   ASSERT(x)   if(   (x)   ==   0)   report_assert_failure()  
                  #else  
                  #define   ASSERT(x)  
                  #endif  
                  實際上復雜一些,但無關緊要。假如你在這些語句中加了程序中必須要有的代碼  
  比如  
   
  ASSERT(pNewObj    new   CMyClass);  
   
  pNewObj->MyFunction();  
   
  這種時候Release版本中的pNewObj不會分配到空間  
   
  所以執(zhí)行到下一個語句的時候程序會報該程序執(zhí)行了非法操作的錯誤。這時可以用VERIFY   :  
   
                  #ifdef   _DEBUG  
                  #define   VERIFY(x)   if(   (x)   ==   0)   report_assert_failure()  
          #else  
                  #define   VERIFY(x)   (x)  
                  #endif  
  這樣的話,代碼在release版中就可以執(zhí)行了。  
   
  III.       參數問題:  
   
  自定義消息的處理函數,必須定義如下:  
   
  afx_msg   LRESULT   OnMyMessage(WPARAM,   LPARAM);  
   
  返回值必須是HRESULT型,否則Debug會過,而Release出錯  
   
  IV.     內存分配  
   
  保證數據創(chuàng)建和清除的統(tǒng)一性:如果一個DLL提供一個能夠創(chuàng)建數據的函數,那么這個DLL同時應該提供一個函數銷毀這些數據。數據的創(chuàng)建和清除應該在同一個層次上。  
   
  V.           DLL的災難  
   
  人們將不同版本DLL混合造成的不一致性形象的稱為   “動態(tài)連接庫的地獄“(DLL   Hell)   ,甚至微軟自己也這么說(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。  
   
                如果你的程序使用你自己的DLL時請注意:  
   
  1.               不能將debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。  
   
  解決辦法是將debug和release的程序分別放在主程序的debug和release目錄下  
   
   
  2.                   千萬不要以為靜態(tài)連接庫會解決問題,那只會使情況更糟糕。  
   
  VI.     RELEASE板中的調試   :  
   
  1.                   將ASSERT()   改為   VERIFY()   。找出定義在"#ifdef   _DEBUG"中的代碼,如果在RELEASE版本中需要這些代碼請將他們移到定義外。查找TRACE(...)中代碼,因為這些代碼在RELEASE中也不被編譯。   請認真檢查那些在RELEASE中需要的代碼是否并沒有被便宜。  
   
  2.                   變量的初始化所帶來的不同,在不同的系統(tǒng),或是在DEBUG/RELEASE版本間都存在這樣的差異,所以請對變量進行初始化。  
   
  3.                   是否在編譯時已經有了警告?請將警告級別設置為3或4,然后保證在編譯時沒有警告出現(xiàn).  
   
  VII.       將Project   Settings"   中   "C++/C    項目下優(yōu)化選項改為Disbale(Debug)。編譯器的優(yōu)化可能導致許多意想不到的錯誤,請參考http://www./~newcomer/debug_release.htm  
   
  1.                   此外對RELEASE版本的軟件也可以進行調試,請做如下改動:    
   
  在"Project   Settings"   中   "C++/C    項目下設置   "category"   為   "General"   并且將"Debug   Info"設置為   "Program   Database"。  
   
  在"Link"項目下選中"Generate   Debug   Info"檢查框。    
   
  "Rebuild   All"    
   
  如此做法會產生的一些限制:    
   
  無法獲得在MFC   DLL中的變量的值。    
   
  必須對該軟件所使用的所有DLL工程都進行改動。    
   
  另:  
   
  MS   BUG:MS的一份技術文檔中表明,在VC5中對于DLL的"Maximize   Speed"優(yōu)化選項并未被完全支持,因此這將會引起內存錯誤并導致程序崩潰。  
   
  2.                   www.有一個程序DebugView,用來捕捉OutputDebugString的輸出,運行起來后(估計是自設為system   debugger)就可以觀看所有程序的OutputDebugString的輸出。此后,你可以脫離VC來運行你的程序并觀看調試信息。    
   
  3.                   有一個叫Gimpel   Lint的靜態(tài)代碼檢查工具,據說比較好用。http://www.   不過要化$的。  

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/fly_bird2008/archive/2007/09/24/1798708.aspx

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