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Qt之信號與槽

 herowuking 2015-10-25
在遇到多信號問題的時候,你是否經(jīng)常會連接多個槽函數(shù)呢?如果你的答案是絕對的,那么你已經(jīng)Out很久了。多信號連接多個槽,實現(xiàn)不同的槽就在潛意識的加大程序的開銷!那么為什么不去鏈接同一個槽呢?    
    今天在次寫下這篇文章,感覺有些唐突,但是又不得不寫!因為信號與槽是Qt里面的最基礎(chǔ)而且是最重要的部分,有很多人問過我關(guān)于信號與槽的問題,就總結(jié)一下。Qt主要包括:Qt基礎(chǔ)部分(Qt入門、Qt對話框、Qt窗口、自定義窗口部件)、Qt中級(布局管理、事件處理、二維繪圖、容器、數(shù)據(jù)庫、多線程、網(wǎng)絡(luò)等)、Qt高級(國際化、自定義樣式、三維繪圖、創(chuàng)建插件、嵌入式編程等)。

信號與槽的連接方式看起來會是這樣的:
Qt5之前:
    connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
Qt5開始:
    connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
前者:
    sender和receiver是指向QObject的指針,signal和slot是不帶參數(shù)的函數(shù)名。SIGNAL()宏和SLOT()宏會把他們的參數(shù)轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的字符串。
后者:
    (1)編譯器,檢查信號與槽是否存在,參數(shù)類型檢查,Q_OBJECT宏是否存在
    (2)信號可以和普通函數(shù)、類的普通成員函數(shù)、lambda函數(shù)連接(不在局限于信號和槽函數(shù))
    (3)參數(shù)可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier
    (4)可以允許一些自動類型的轉(zhuǎn)換(即信號和槽函數(shù)類型不必完全匹配)

1、一個信號連接一個槽
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
2、一個信號連接多個槽
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
3、多個信號連接同一個槽
    connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);
    connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, &QWidget::show);
4、一個信號連接另一個信號
    connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, &QWidget::buttonClicked);
5、斷開鏈接
    disconnect(push_button); //斷開push_button的所有連接
    disconnect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show); //斷開此信號連接的槽

   再說說disconnect,見名知意,肯定與connect是相反的關(guān)系。
1、bool QObject::disconnect(const QObject * receiver, const char * method = 0) const
斷開所有發(fā)送者的信號與接受者槽的連接
2、bool QObject::disconnect(const char * signal = 0, const QObject * receiver = 0, const char * method = 0) const
斷開發(fā)送者和接受者的連接
3、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method) [static]
斷開通常用于以下三種方式:
(1)斷開所有連接到該對象的信號
disconnect(myObject, 0, 0, 0); 
相當于非靜態(tài)重載函數(shù)
myObject->disconnect();
(2)斷開一切連接到特定信號:
disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0);
相當于非靜態(tài)重載函數(shù)
myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
(3)斷開一個特定的接收者:
disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);
相當于非靜態(tài)重載函數(shù)
myObject->disconnect(myReceiver);
4、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const QMetaMethod & signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod & method) [static]
5、bool QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection & connection) [static]
6、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method) [static]
斷開通常用于以下三種方式:
(1)斷開所有連接到該對象的信號
disconnect(myObject, 0, 0, 0);
(2)斷開一切連接到特定信號:
disconnect(myObject, &MyObject::mySignal(), 0, 0);
(3)斷開一個特定的接收者:
disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);
(4)斷開一個特定信號到特定槽的連接:
QObject::disconnect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,  label,  &QLabel::setText);

好了,這些都是最基本的應(yīng)用。那么多個信號連接同一個槽的時候如何進行區(qū)分呢?

方法一:
typedef enum{
BUTTON_1,
BUTTON_2,
BUTTON_3,
BUTTON_4
}BUTTON;

 push_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_1, 10));
 push_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_2, 10));
 tool_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_3, 10));
 tool_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_4, 10));
 connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton()
{
    QObject *object = QObject::sender();
    QPushButton *push_button = qobject_cast(object);
    QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton  *>(object);
    int index;
    if(push_button)
    {
        QString object_name = push_button->objectName();
        index = object_name.toInt();
    }
    else if(tool_button )
    {
         QString object_name = tool_button->objectName();
         index = object_name.toInt();
    }

    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}
    當然,setObjectName不是專門用來干這事的,也可以使用text進行區(qū)分或者其它方法,這里介紹的只是一種思路而已!

方法二:
    QSignalMapper類可以簡單的理解為信號的翻譯和轉(zhuǎn)發(fā)器, 它可以把一個無參數(shù)的信號翻譯成帶int參數(shù)、QString參數(shù)、QObject*參數(shù)或者QWidget*參數(shù)的信號,并將之轉(zhuǎn)發(fā)。 
QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);
connect(push_button_1&QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(push_button_2&QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_1&QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_2&QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);

signal_mapper->setMapping(push_button_1QString::number(BUTTON_1, 10));
signal_mapper->setMapping(push_button_2QString::number(BUTTON_2, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_1QString::number(BUTTON_3, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_2QString::number(BUTTON_4, 10));
connect(signal_mapper, &QSignalMapper::mapped, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton(QString text)
{
    int index = text.toInt();
    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}



本人補充:方法三

利用QT5最新的信號-槽連接語法,以及C++11的lamba表達式,很容易實現(xiàn)槽函數(shù)的參數(shù)傳遞:
connect(ui.actionDefaultEngine, &QAction::triggered, this, [this](){return SelectSliceEngine(0,m_nSelectEngine); });
connect(ui.actionCuraEngine, &QAction::triggered, this, [this](){return SelectSliceEngine(1,m_nSelectEngine); });
connect(ui.actionSlicerEngine, &QAction::triggered, this, [this](){return SelectSliceEngine(2,m_nSelectEngine); });

上面是三個信號連接到同一個槽函數(shù),利用傳入的第一個參數(shù)表示不同的信號源,lambda表達式簡單直觀!



執(zhí)行順序
    同一信號連接多個槽呢,槽函數(shù)執(zhí)行沒有絕對的先后順序。
如:
connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
    在Qt5之前,并不是setValue一定會比showValue先執(zhí)行。
    但在Qt5中,文檔中這樣介紹:
A signal can be connected to many slots and signals. Many signals can be connected to one slot.
If a signal is connected to several slots, the slots are activated in the same order in which the connections were made, when the signal is emitted.(一個信號連接多個槽,信號發(fā)射后,會按照鏈接順序執(zhí)行)。
    經(jīng)過簡單測試的確如此:
Qt之信號與槽
Qt之信號與槽

重載函數(shù)連接:
關(guān)于QSpinBox的信號:
Qt之信號與槽
自定義槽函數(shù):
   Qt之信號與槽
connect(spin_box, &QSpinBox::valueChanged, this, &ListView::changeValue);
信號與槽連接看上去很正確,但是會出現(xiàn)如下錯誤:
Qt之信號與槽
    意思就是說不能夠明確的找出到底調(diào)用的是哪個信號(因為只有函數(shù)名稱,并無詳細參數(shù)說明),所以需加上參數(shù)說明,調(diào)用static_cast進行轉(zhuǎn)換。
connect(spin_box, static_cast(&QSpinBox::valueChanged), this, &ListView::changeValue);

    總結(jié)就到這里,都是很常用的東西,編程過程中多注意細節(jié)部分,多總結(jié)就好了。很多東西文檔里都說的很清楚,write less,do more。。。

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