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ps濾鏡全講解

 tlrxsw 2015-10-14
為了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為濾色鏡。
  
    特殊鏡片的思想延伸到計算機的圖像處理技術(shù)中,便產(chǎn)生了濾鏡(Filer),也稱為濾波器,是一種特殊的圖像效果處理技術(shù)。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調(diào)、分布、排列等屬性進行計算和變換處理,其結(jié)果便是使圖像產(chǎn)生特殊效果。

Filter(濾鏡)菜單
    一.Artistic(藝術(shù)效果)濾鏡
藝術(shù)濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風(fēng)格和繪畫技巧的藝術(shù)大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產(chǎn)生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術(shù)效果。
(1)  Colored Pencil(彩色鉛筆)
    該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區(qū)域顯示出來。
(Pencil Width) 鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來調(diào)整鉛筆的的寬度。
(Stroke Pressure) 描邊壓力:可以調(diào)整當(dāng)前圖向描邊壓力。
(Paper Brightness)紙張亮度:可以來調(diào)整紙張的亮度。
(2)  Cutout(木刻)
    該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構(gòu)成。
(No.of Levels) 色 階 數(shù):調(diào)整我當(dāng)前圖像的色階。
(Edge Simplicity)邊簡化度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階的邊緣化度。
(Edge Fidelity) 邊逼真度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階邊緣的逼真度。
(3)  Dry Brush(干畫筆)
    該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續(xù)續(xù)、若有若無,產(chǎn)生一種干枯的油畫效果。
(Brush Size)畫筆大?。赫{(diào)整我當(dāng)前文件畫筆的大小。
(Brush Detail)畫筆細節(jié):調(diào)整畫筆的細微細節(jié)。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理,數(shù)值大紋理效果就越大,數(shù)值小紋理效果就小。
(4)  Film Grain(膠片顆粒)
    該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調(diào)亮并強調(diào)圖像的局部像素。它可以產(chǎn)生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調(diào)整圖像的顆粒,數(shù)值越大顆粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像的高光區(qū)域。
(Lntensity)強度:只我當(dāng)前圖像顆粒的強度。數(shù)值越小,效果越清晰。
(5)  Fresco(壁畫)
    該濾鏡能強烈地改變圖像的對比度,使暗調(diào)區(qū)域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果
(Brush Size)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。
(Brush Detail)細筆細節(jié):調(diào)整細筆的效果。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理。數(shù)值越大,壁畫的效果體現(xiàn)的更大。
(6)  Neon Glow(霓虹燈光)
    該濾鏡能夠產(chǎn)生負(fù)片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。
(Glow Size)發(fā)光大?。赫{(diào)整當(dāng)前圖像光亮的大小。
(Glow Brightness)發(fā)光亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的亮度。
(Glow Color)發(fā)光顏色:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的顏色。
(7)  Paint Daubs(繪畫涂抹)
    該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產(chǎn)生類似于在未干的畫布上進行涂抹而形成的模糊效果。
(Brush Size)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整當(dāng)前圖像銳化的程度。
(Brush Type)畫筆類型: 簡單(Simple):計算機默認(rèn)的,比較簡單化。
未處理光照(Light Rough):光照效果比較強。
未處理深色(Dark Rough):圖像所有顏色成為深色。
寬銳化(Wide Sharp):銳化程度要比簡單效l果要強。
寬模糊(Wide Blurry):圖像進行模糊效果。
火 花(Sparkle):模仿一種火花的質(zhì)感。
(8)  Palette Knife(調(diào)色刀)
    該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細節(jié),以產(chǎn)生寫意效果。
(Stroke Size)描邊大?。好柽叺拇笮?。
(Stroke Detail)線條細節(jié):線條整體的細節(jié)處理。
(Softness)軟化度:把我當(dāng)前圖像變的柔和,模糊。
(9)  Plastic Wrap(塑料包裝)
    該濾鏡可以產(chǎn)生塑料薄膜封包的效果,使塑料薄膜沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質(zhì)感。
(Highlight Strength)高光強度:調(diào)整圖像高光的強度。
(Detail)細節(jié):調(diào)整圖像細節(jié)地方。
(Smoothness)平滑度:把當(dāng)前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。
(10)  Poster Edges(海報邊緣)
    該濾鏡的作用是增加圖像對比度并沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產(chǎn)生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。
(Edge Thickness)邊緣厚度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報邊緣的厚度。
(Edge Lntensity)邊緣強度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報邊緣的高光強度。
(Posterization)海 報 化:給海報邊緣做一些柔和度。數(shù)值越大越柔和。
(11)  Rough Pastels(粗糙蠟筆)
    該濾鏡可以產(chǎn)生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內(nèi)置的紋理,又允許用戶調(diào)用其他文件作為紋理使用
(Stroke Length)線條長度:調(diào)整線條的長度。
(Stroke Detail)線條細節(jié):調(diào)整線條的細節(jié)。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
                    粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
                    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
                    砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
                    載入紋理(Load Texture):可調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:

(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(12)  Smudge Stick(涂抹棒)
    該濾鏡可以產(chǎn)生使用粗糙物體在圖像進行涂抹的效果。從美術(shù)工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。
(Stroke Length)線條長度:調(diào)整當(dāng)前圖像線長的長度。
(Highlight Area)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像高光的程度。
(lntensity)強 度:調(diào)整當(dāng)前圖像紋理的強度。
(13)  Sponge(海綿)
    該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產(chǎn)生圖像浸濕后被顏料洇開的效果。
(Brush Size)畫筆大?。赫{(diào)整當(dāng)前畫筆的大小。
(Definition)定義:調(diào)整當(dāng)前海綿的質(zhì)感,數(shù)值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像海綿效果的平滑程度。
(14)  Underpainting(底紋效果)
該濾鏡能夠產(chǎn)生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為背面作畫濾鏡。
(Brush Size)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。
(Texture Coverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
                    粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
                    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
                    砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
                    載入紋理(Load Texture):可調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(15)  Watercolor(水彩)
    該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產(chǎn)生水彩畫的效果。
該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特征通常是淺顏色。
(Brush Detail)畫筆細節(jié):調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的細節(jié)。
(Shadow lntensity)暗調(diào)強度:調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調(diào)整當(dāng)前圖像水彩效果的程度。(數(shù)值只有3)

二、Blur(模糊)濾鏡
    模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產(chǎn)生柔和、模糊的效果。
(1)  Blur(模糊)
    該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產(chǎn)生的效果。
(2)  Blur More(進一步模糊)
與Blur濾鏡產(chǎn)生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。
(3)  Gaussian Blur(高斯模糊)
    該濾鏡可根據(jù)數(shù)值快速地模糊圖像,產(chǎn)生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進行加權(quán)平均所產(chǎn)生的鐘形曲線。
    選擇高斯模糊后,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃桿來對當(dāng)前圖像模糊的程度進行調(diào)整,還可以輸入數(shù)值(Radius)半徑(R):2 像素。
(4)  Motion Blur(動感模糊)
    該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產(chǎn)生運動模糊效果。
    動感模糊它是把當(dāng)前圖像的像素向兩側(cè)拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進行調(diào)整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃桿來進行調(diào)整模糊的程度,以及輸入數(shù)值。
(5)Radial Blur(徑向模糊)
    該濾鏡可以產(chǎn)生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前后移動或旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的模糊效果。
(Blur Method)模糊的方法:
旋轉(zhuǎn)(Spin):它把我當(dāng)前文件的圖像由中心旋轉(zhuǎn)式的模糊,模仿旋窩的質(zhì)感。
縮放(Zoom):把當(dāng)前文件的圖像由縮放的效果出現(xiàn),做一些人物動感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質(zhì):一般(Draft):模糊的效果一般。
                      好(Good):模糊的效果較好。
                  最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊)
    該濾鏡能找出圖像的邊緣并對邊界線以內(nèi)的區(qū)域進行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調(diào)中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對話框后命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進行模糊。
(Threshold)閾值:調(diào)整我當(dāng)前圖像的模糊程度。
(Quality)品質(zhì):底(Low):模糊的質(zhì)量稍底。
;;中 (Medium):模糊的質(zhì)量為中間值
‘’高(High):模糊的質(zhì)量特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):計算機默認(rèn)的。
    邊緣憂先(Edge Only):如果運用了這個模式單擊確定之后,那么當(dāng)前圖像背影自動變?yōu)楹谏?,留下了圖片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(Overlay Edge):這個模式會把我當(dāng)前圖像一;;些紋理的邊緣變?yōu)榘咨?

三、Brush strokes(畫筆描邊)濾鏡
    畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫效果。
(1)  Accented Edges(強化的邊緣)
    該濾鏡類似于我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它加粗邊線濾鏡。
(Edge Width)邊緣寬度:調(diào)整當(dāng)前圖像邊緣強化的寬度。
(Edge Brightness)邊緣亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像強化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像強化邊緣的平滑度。
(2)  Angled Strokes(成角的線條)
    該濾鏡可以產(chǎn)生斜筆畫風(fēng)格的圖像,類似于我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所涂畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它傾斜線條濾鏡
(Direction Balance)方向平衡:調(diào)整成角線條的方向控制。
(Stroke Length)線條長度:控制線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整銳化程度,數(shù)值大它就會把像數(shù)顏色變的越亮,效果比較生硬。數(shù)值越小,成角線條的就會越柔和。
(3)  Crosshatch(陰影線)
    該濾鏡可以產(chǎn)生具有十字交叉線網(wǎng)格風(fēng)格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產(chǎn)生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為十字交叉斜線濾鏡。
(Stroke Length)線條的長度:調(diào)整陰影線線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數(shù)值越大效果越生硬。數(shù)值越小效果越柔和。
(Strength)強度:調(diào)整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。
(4)  Dark Strokes(深色線條)
    該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區(qū)域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區(qū)域,從而產(chǎn)生一種很強的黑色陰影效果。
(Balance)平衡:調(diào)整當(dāng)前文件深色線條的平衡度。
(Black lntensity)黑色強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像黑色的強度。
(White lntensity)白色強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像白色的強度。
(5)  Ink Outlines(油墨概況)
    該濾鏡可以產(chǎn)生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為彩色速寫濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像油墨概況線長的長度。
(Dark lntensity)深色強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像深色的強度。
(Light lntensity)光照強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光照的強度。
(6)  Spatter(噴濺)
    該濾鏡可以產(chǎn)生如同在畫面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它雨滴濾鏡。
(Spray Radius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色濺的平滑程度。
(7)  Spatter Strokes(噴色描邊)
    該濾鏡可以產(chǎn)生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它噴霧濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色線條的長度。
(Spray Radius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度,數(shù)值越大噴濺的效果越差。
(Stroke Direction)描邊方向: 對角線(Right Diagonal):斜線45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對角線(Left Diagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8)  Sumi-e(煙灰墨)
    該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進行概括性的描述,進而產(chǎn)生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產(chǎn)生更特別的效果,所以有人也稱它為書法濾鏡。
(Stroke Width)描邊寬度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的寬度。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的壓力。數(shù)值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡
    扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創(chuàng)建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會占用較多的內(nèi)存空間。
(1)  Diffuse Glow(擴散亮光)
該濾鏡可以產(chǎn)生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區(qū)域?qū)⒈槐尘吧腥?,燈光效果發(fā)生改變。也有人稱其為漫射燈光
(Graininess)粒度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像擴散亮光的粒度。
(Glow Amount)發(fā)光量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像發(fā)光量的程度。
(Clear Amount)清除數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像粒度的數(shù)量
(2)  Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個比較復(fù)雜的濾鏡。它可以使圖像產(chǎn)生位移,位移效果不僅取決于設(shè)定的參數(shù),而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數(shù)值來決定位移量,并以處理當(dāng)前圖像中的各個像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(Horizontal Scale)水平比例:調(diào)整置換濾鏡水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:調(diào)整置換濾鏡水垂真的比例。
(Displacement Map)置換圖:
伸展以適合(Stretch To Fit):把當(dāng)前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當(dāng)前圖像拼貼而成的效果。
(Undefined Areas)未定義區(qū)域:
折回(Wrap Around):把當(dāng)前圖像分為碎塊,仿制折成的質(zhì)感。
重復(fù)邊緣像素(Repeat Edge Pixdls):重復(fù)邊緣的像素。
(3)  Glass(玻璃)
該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,并能根據(jù)用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質(zhì)感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
結(jié)霜(Frosted):模仿結(jié)霜的質(zhì)感。
小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質(zhì)感。
載入紋理(Load Texture):從計算機存儲的文件當(dāng)中載入到當(dāng)前圖像里,做為紋理。
(Scaling)縮放:調(diào)整當(dāng)前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(4)  Ocean Ripple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。
(Ripple Size)波紋大?。赫{(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋的大小。
(Ripple Magnitude)波紋幅度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋幅度的程度 。
(5)  Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區(qū)域,使圖像產(chǎn)生向內(nèi)或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調(diào)整。注:擠壓以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向右拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數(shù)值的前面加一個 — 號,那么就會形成凸出的效果。
(6)  Polar coordinates(極坐標(biāo)(7)  )
該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換成極坐標(biāo)系,或者從極坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到直角坐標(biāo)系
(Rectangular to Polar)平面坐標(biāo)到極坐標(biāo):它是由圖像的中間為中心點進行極坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
(Polar to Rectangular)極坐標(biāo)到平面坐標(biāo):它是由圖像的底部為中心然后進行旋轉(zhuǎn)的。
(8)  Ripple (波紋 )
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產(chǎn)生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單
彈出波紋對話框后,對話框底部有個劃桿,我們可以利用鼠標(biāo)進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調(diào)整。而劃桿底部隊個命令是調(diào)整波紋大小的程度。
(Size)大?。海⊿mall):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋
(9)  Shear(切(10)  變)
該濾鏡能根據(jù)用戶在對話框中設(shè)置的垂直曲線來使圖像發(fā)生扭曲變形,產(chǎn)生比較復(fù)雜的扭曲效果。
在調(diào)整上面縮略圖時,我們可以進行加點調(diào)整,減點調(diào)整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊鼠標(biāo)左鍵,按住點往外拖拽。
(Wrap Around)折回:當(dāng)選中這項命令,那么在調(diào)整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那么它會進行補充。
(Repeat Edge Pixels)重復(fù)邊緣像素:當(dāng)選中這項命令,在調(diào)整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。

(11)  Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區(qū)域膨脹,實現(xiàn)球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調(diào)整。注:球面化以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向左拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那么就會形成球面化凸出的效果。
(12)  Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)
該濾鏡可使圖像產(chǎn)生類似于風(fēng)輪旋轉(zhuǎn)的效果,甚至可以產(chǎn)生將圖像置于一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區(qū)域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復(fù)邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進行往上復(fù)制。
(13)  Wave (波浪)
該濾鏡可根據(jù)設(shè)定的波長等參數(shù)產(chǎn)生波動的效果。
(Number of Generators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區(qū)域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復(fù)邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進行往上復(fù)制。
(14)  Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產(chǎn)生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類的波紋,有人將它譯為鋸齒波濾鏡。
(Amount)數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的數(shù)量。
(Ridges)起伏:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pond ripples):仿制水池波紋的效果。

五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產(chǎn)生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為噪聲),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1)  Add Noise(添加雜色)
該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內(nèi)的同時產(chǎn)生色散效果。也有人將它譯為增加噪聲濾鏡。
(Amount)數(shù)量:添加染色的數(shù)量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。
‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2)  Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區(qū)域(有明顯顏色變化的區(qū)域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節(jié)??紤]到實際意義,有時它也譯為去除雜質(zhì)濾鏡。
(3)  Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。
它是對剛掃描的圖片進行處理時,經(jīng)常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數(shù)值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4)  Median(中間值)
該濾鏡也是一種用于去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,并用檢查像素周圍的用戶指定區(qū)域內(nèi)的平均亮度值來取代該區(qū)域的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對話框以后,我們可以可以對話框底部的劃桿進行拖動,也可輸入數(shù)值,然而得到中間值的效果。數(shù)值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)濾鏡
像素化濾鏡主要用于不同程度地將圖像進行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見的像素顆粒,如方形、不規(guī)則多邊形和點狀等,視覺上看就是圖像被轉(zhuǎn)換成由不同色塊組成的圖像。
(1)  Color Halfone(彩色半調(diào))
該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續(xù)色調(diào)的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榘肷{(diào)的圖像,使圖像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。
(Max Radius)最大半徑:調(diào)整彩色半調(diào)的大小。
(Screen Angles[Degrees])網(wǎng)角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當(dāng)前文件圖像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。
(2)  Crystallize(晶格化)
該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個多邊形網(wǎng)格中,從而把圖像分割成許多個多邊形的小色塊,產(chǎn)生晶格化的效果。有人將它譯為水晶折射濾鏡。
(Cell Size)單元格大小:我們可以拖動劃桿來進前晶格化程度大小的不同,數(shù)]]值越大單元格越大。數(shù)值越小單元格越小。
(3)  Facet(彩塊化)
該濾鏡通過將純色或相似顏色的像素結(jié)為彩色像素塊而使圖像產(chǎn)生類似寶石刻畫的效果。
執(zhí)行完彩塊化之后,我們要對圖像放大,才能看到執(zhí)行彩塊化的效果是如何,它會把圖像從規(guī)律的像素塊變成無規(guī)律的彩塊化。
(4)  Fragment(碎片)
該濾鏡通過建立原始圖像的4個副本,并將它們移位、平均,以生成一種不聚焦的效果,視覺上看則能表現(xiàn)出一種經(jīng)受過振動但未完全破裂的效果。
執(zhí)行完碎片命令之后,我們要對圖像放大,才能看到執(zhí)行完碎片命令后的效果如何。執(zhí)行過錯碎片命令后,圖像會變的模糊,變的重影。
(5)  Mezzotint(銅版雕刻)
該濾鏡能夠使用用于指定的點、線條和筆畫重畫圖像,產(chǎn)生版刻畫的效果,也能模擬出金屬版畫的效果。正因為如此,它也譯為金屬版畫濾鏡。
類型: 精細點(Fine dots):由小方塊構(gòu)成的,方塊的顏色根據(jù)圖像顏色,隨機性。
中等點(Medium dots):由小方塊構(gòu)成的,但是沒有那么精細。
粒狀點(Grainy dots):由小方塊構(gòu)成的但是由于顏色的不同所以產(chǎn)生那種粒狀點。
粗網(wǎng)點(Coarse dots):執(zhí)行完粗網(wǎng)點,圖像表面會變的很粗糙。
短 線(Sort lines):紋理由水平的線條構(gòu)成的。
中長直線(Medium lines):紋理由水平的線條構(gòu)成的。但是線長稍長一些。
長線(Long lines):紋理由水平的線條構(gòu)成的。但是線長會更長一些。
短描邊(Short strokes):水平的線條會變的稍短一些,不規(guī)則。
中長描邊(Medium strokes):水平的線條會變的中長一些。
長邊(Long strokes):水平的線條會變的更長一些。
(6)  Mosaic(馬賽克)
該濾鏡可將圖像分解成許多規(guī)則排列的小方塊,實現(xiàn)圖像的網(wǎng)格化,每個網(wǎng)格中的像素均使用本網(wǎng)格內(nèi)的平均顏色填充,從而產(chǎn)生一種馬賽克效果。
單元格大?。–ell Size):
方形(sqrare);利用鼠標(biāo)拖動劃桿可以改變單元格的大小。
(7)  Pointillize(點狀化)
該濾鏡可將圖像分解為隨即的彩色小點,點內(nèi)使用平均顏色填充,點與點之間使用背景色填充,從而生成一種點畫派作品效果。它也被譯為點彩畫濾鏡。
(Cell Size)單元格大?。?0 圓形;利用鼠標(biāo)拖動劃桿可以改變單元格的大小。

七、Render(渲染)濾鏡
渲染濾鏡主要用于不同程度地使圖像產(chǎn)生三維造型效果或光線照射效果,或給圖像添加特殊的光線,比如云彩、鏡頭折光等效果。
(1)  3D Transform(3D 變換)
該濾鏡的主要作用是通過模擬照相機的鏡頭來產(chǎn)生三維變形,使得二維圖像看上去具有三維效果,就如同圖像是畫在立方體、圓柱體表面上一樣。也有人將它稱為三維轉(zhuǎn)換濾鏡。

這兩項工具是用來移動要升成的圖形
升成的圖形。立方體、圓球形。
加點減點工具,我們可以在圖形上進行加點或者減點,得到我們想要的形狀。
升成圖形工具。 旋轉(zhuǎn)升成圖形工具。
平移工具。放大鏡工具。
選項:彈出對話框Render選項中的Resolutioon\Anti-aliasing兩項選項是控制變換的質(zhì)量。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。
(Camera)相機:視角(Fidld of):升成圖形的視角。
移動(Dolly):移動所升成的圖形。
(2)  Clouds(云彩)
該濾鏡是唯一能在空白透明層上工作的濾鏡。它不使用圖像現(xiàn)有像素進行計算,而是使用前景色和背景色計算。使用它可以制作出天空、云彩、煙霧等效果。
(3)  Difference Clouds(分層云彩)
該濾鏡可以使用前景色和背景色對圖像中的原有像素進行差異運算,產(chǎn)生的圖像與云彩背景混合并反白的效果。工作時,它將首先生成云彩背景,然后再用圖像像素值減去云彩像素值,最終產(chǎn)生朦朧的效果。
(4)  Lens Flare(鏡頭光暈)
該濾鏡能夠模仿攝影鏡頭朝向太陽時,明亮的光線射入照相機鏡頭后所拍攝到的效果。這是攝影技術(shù)中一種典型的光暈效果處理方法。
鏡頭光暈?zāi)M白天太陽照射下來發(fā)出的光感。
(Brightness)亮度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光的亮度,數(shù)值越大光照射的范圍越大。
(Flare Center)光暈中心:我們可以在縮略圖中看到一個+號,我們可以利用鼠標(biāo)來進行拖動,來指定光的位置。
(Lens Type)鏡頭類型:
50-300毫米變焦(50-300mm Zoom):照射出來的光是計算機的默認(rèn)值。
35mm聚焦(35mm Prime):照射出來的光感稍強。
105mm聚焦(105mm Prime):照射出來的光感會更強。
(5)  Lighting Effects(光照效果)
該濾鏡包括17種不同的光照風(fēng)格、3種光照類型和4組光照屬性,可以在RGB圖像上制作出各種各樣的光照效果,也可以加入新的紋理及浮雕效果等,使平面圖像產(chǎn)生三維立體的效果。
我們可以在彈出光照效果對話框后,在縮略圖中調(diào)整光照效果的范圍以及大小。
Style:計處機為我們以后方便使用存儲的光照效果的樣式。
Save:我們可以自己動手制作效果存儲到光照校果的樣式里。
Delete:刪除存儲在計算機里光照校里的樣式。
光照效果的樣式Light type: 平行光(Directional):以一條直線的形式,利用鼠標(biāo)按住一點進行拖動,直到效果滿意為止。
                           全光源壹(Omni):以圓形的形式,利用鼠標(biāo)單擊一點進工行拖動變大變小,直到效果滿意為止。
                           點 光(Spotlight):我們可以隨便單擊一點使它變形,然后直到效果滿意為止。
Lntensity:調(diào)整光照效果光的強度。
Focus:調(diào)整我照效果光的范圍。
Gloss:調(diào)整光的強度。
Material:調(diào)整塑料效果及金屬質(zhì)感。
Exposure:調(diào)整晃光度,數(shù)時些光不足,數(shù)值越大,暴光過度就越大。
Ambience:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光的范圍。
Texture Channel:調(diào)整浮雕的樣多,也可利通新建Alpha通道來選取。
White is high:勾選它浮雕效果會像凹陷一樣。如去掉它會形成凸出效果。
Height:調(diào)整平滑或凸起的程度。

八、Sharpen(銳化)濾鏡
銳化濾鏡主要用來通過增強相鄰像素間的對比度,使圖像具有明顯的輪廓,并變得更加清晰。這類濾鏡的效果與模糊濾鏡的效果正好相反。
(1)  Sharpen(銳化)

通過增強圖像相鄰像素的對比度來達到清晰圖像的目的。作用微小.
(2)  Sharpen Edges(銳化邊緣)
該濾鏡同USM銳化濾鏡類似。但它沒有參數(shù)控制,且它只對圖像中具有明顯反差的邊緣進行銳化處理,如果反差較小,則不會銳化處理。
(3)  Sharpen More(進一步銳化)
通過增強圖像相鄰像素的對比度來達到清晰圖像的目的。強度要大一些。
(4)  Unsharp Mask(USM 銳化)
該濾鏡是通過銳化圖像的輪廓,使圖像的不同顏色之間生成明顯的分界線,從而達到圖像清晰化的目的。與其他銳化濾鏡不同的是,該濾鏡允許用戶設(shè)定銳化的程度。有人將它譯為虛蒙板銳化濾鏡。
(Amount)數(shù)量:數(shù)值越大,圖像里的像素的顏色變的越亮。
(Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像深色的部位的像素會越深。
(Threshold)閾值:閾值數(shù)值越大圖像的像素會變的越淺。

九、Sketch(素描)濾鏡
素描濾鏡用來在圖像中添加紋理、使圖像產(chǎn)生模擬素描、速寫及三維的藝術(shù)效果。需要注意的是,許多素描濾鏡在重繪圖像時使用前景色和背景色。
(1)  Bas Relief(基底凸現(xiàn))
該濾鏡產(chǎn)生一種粗糙類似浮雕的效果,并用光線照射強調(diào)表面變化的效果。在圖像較暗區(qū)域使用前景色,較亮的區(qū)域使用背景色。
執(zhí)行完這個命令之后,當(dāng)前文件圖像顏色只存在黑灰白三色。
(Detail)細節(jié):調(diào)整當(dāng)前文件圖像基底凸現(xiàn)的程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像基底凸現(xiàn)的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(2)  Chalk & Charcoal(粉筆和炭筆)
該濾鏡產(chǎn)生一種粉筆和炭精涂抹的草圖效果。
(Charcoal Area)炭筆區(qū):調(diào)整炭筆區(qū)域程度。
(Chalk Area)粉筆區(qū):調(diào)整粉筆區(qū)域程度。。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調(diào)整粉筆和炭筆描邊的壓力。
(3)  Charcoal(炭筆)
該濾鏡產(chǎn)生碳精畫的效果。圖像中主要的邊緣用粗線繪畫,中間色調(diào)用對角細線條素描。其中炭筆為前景色,紙張為背景色。
執(zhí)行完濾鏡中炭筆命令之后,圖像的顏色只存在黑灰白三種顏色。
(Charcoal Thickness)炭筆粗細:調(diào)整炭筆的粗細。
(Detail)細節(jié):調(diào)整當(dāng)前圖像炭筆的細節(jié)。
(Liht\Dark Balance)明\暗平衡:調(diào)整當(dāng)前圖像炭筆明暗的平衡程度。
(4)  Chrome(鉻黃)
該濾鏡產(chǎn)生光滑的鉻質(zhì)效果??雌饋碛行┏橄?。
執(zhí)行完濾鏡鉻黃命令之后,圖像的顏色將失去,只存在黑灰二種,但表面會根據(jù)圖像進行鉻黃紋理。有些像波浪。
(Detail)細節(jié):調(diào)整當(dāng)前文件圖像鉻黃細節(jié)程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像鉻黃的平滑程度。
(5)  Conte Crayon(蠟筆)
該濾鏡用來模仿蠟筆涂抹的效果。
(Foreground Level)前景色階:調(diào)整當(dāng)前文件圖像前景色階,數(shù)值越大,圖像以及紋理會越深。
(Back ground Level)背景色階:調(diào)整當(dāng)前文件圖像背景色階,數(shù)值越大,圖像以及紋理會越深。
(Texture)紋 理: 磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
                       粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
                       畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
                       砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
                       載入紋理(Load Texture):我可以調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(6)  Graphic Pen(繪圖筆)
該濾鏡使用精細的、直線油墨線條來捕捉原圖像中的細節(jié),產(chǎn)生一種素描的效果。對油墨線條使用前景色,對紙張使用背景色來替換原圖像中的顏色。
執(zhí)行完繪圖筆命令后,當(dāng)前圖案的彩色沒有,只存在黑白兩色。
線條長度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像繪圖筆命令線長的長度。
明\暗平衡:調(diào)整當(dāng)前文件圖像明\暗平衡度。
描邊方向: 右對角線 水平 左對角線 垂直
(7)  Halftone Pattern(半調(diào)圖案)
該濾鏡使用前景色和背景色在當(dāng)前圖片中產(chǎn)生半色調(diào)圖案的效果。
執(zhí)行完半調(diào)圖案之后,圖像以前的色彩將被去掉,以灰色為主。
(Size)大?。赫{(diào)整當(dāng)前文件圖像紋理的大小。
(Contrast)對比度:調(diào)整圖像以及紋理色彩的對比度。
(Pattern Type)圖案類型: 圓圈(Cicle):由一圈一圈的圓圈做紋理,
LI以圖像的中間為中心點。
網(wǎng)點(Dot):由網(wǎng)點組成的紋理。
直線(Line):由一條一條的直線做為當(dāng)前
LI圖像的紋理。
(8)  Note PaPer(便條紙)
    該濾鏡能夠產(chǎn)生好象是手工制紙構(gòu)成的圖像。圖像中較暗部分用情景色處理,較亮部分用背景色處理。
(lmage Balance)圖像平衡:調(diào)整當(dāng)前文件圖像的圖像的圖像平衡程度。
(Graininess)粒度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像便紙條的粒度。
(Relief)凸現(xiàn):調(diào)整當(dāng)前文件圖像粒度的凸出程度。
(9)  Photocopy(影?。?
    該濾鏡產(chǎn)生凹陷壓印的立體感效果。
當(dāng)執(zhí)行完影兇效果之后,計算機會把之前的色彩去掉,當(dāng)前圖像只存在棕色。(木雕效果)
(Detail)細節(jié):調(diào)整當(dāng)前文件圖像里圖案的細節(jié)程度。
(Darkness)暗度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像的暗度。
(10)  Plaster(塑料效果)
    該濾鏡可用來產(chǎn)生一種立體壓模成像的效果,然后使用前景色和背景色為圖像上色。圖像中較暗的區(qū)域升高,較亮的區(qū)域下陷。
(lmage Balance)圖像平衡:調(diào)整當(dāng)前文件圖像色彩的平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像塑料效果的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(11)  Reticulation(網(wǎng)狀)
該濾鏡模仿膠片感光乳劑的受控收縮和扭曲的效果,使圖像的暗色調(diào)區(qū)域好象被結(jié)塊,高光區(qū)域好象被輕微顆粒化。

(Density)濃度:調(diào)整當(dāng)前文悠揚圖像網(wǎng)狀顆粒的多少。數(shù)值越大圖像越亮,數(shù)值越低,圖像越暗。
Foregr ound Level:調(diào)整當(dāng)前文件圖像網(wǎng)狀的色階。
Backgr ound Level:調(diào)整當(dāng)前文件圖像邊緣網(wǎng)狀色階。
(12)  Stamp(圖章)
    該濾鏡使圖像簡化、突出主體,看起來象是用橡皮或木制圖章蓋上去的效果。一般用于黑白圖像。
(Light\Dark Balanec)明\暗平衡:調(diào)整當(dāng)前圖像暗\暗平衡的程度。
(Smoothenss)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像平滑程度。
(13)  Torn Edges(撕邊)
    該濾鏡重新組織圖像為被撕碎的紙片效果,然后使用前景色和背景色為圖片上色。比較適合有文本或?qū)Ρ榷雀叩膱D象。
(lmage Balanec)圖像平衡:調(diào)整當(dāng)前圖像的圖像平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像撕邊的平滑程度。
(Contrast)對比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像色彩的對比度。
(14)  Water Paper(水彩畫紙)
    該濾鏡使圖像好像是繪制在潮濕的纖維上,顏色溢出、混合、產(chǎn)生滲透的效果。
(Fiber Length)纖維長度:調(diào)整水彩畫紙纖維的長度。
(Brightness)亮度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像水彩畫紙的亮度。
(Contrast)對比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像色彩的對比度。

十、Stylize(風(fēng)格化)濾鏡
    風(fēng)格化濾鏡通過置換像素并且查找和提高圖像中的對比度,產(chǎn)生一種繪畫式或印象派藝術(shù)效果。
(1)  Diffuse(擴散)
    該濾鏡通過隨即移動像素或明暗互換,使圖像看起來象是透過磨砂玻璃觀察的模糊效果。
(Mode)模式: 正常(Normal):計算機默認(rèn)的擴散效果。
變暗優(yōu)先(Darken Only):鉤選此項,圖像會變暗擴散。
變亮優(yōu)先(Lighten Only):勾選此項,圖像會變亮擴散。
Anisotropic:勾選此項,圖像里的圖像里的像素會擴散,變的柔和。
(2)  Emboss(浮雕效果)
    該濾鏡能通過勾畫圖像的輪廓和降低周圍色值來產(chǎn)生灰色的浮凸效果。
執(zhí)行此命令后,圖像會自動變?yōu)樯罨疑褕D像里的圖片凸出的感決。
(Angle)角度:調(diào)整當(dāng)前圖像浮雕效果的角度。
(Height)高度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像凸出的厚度。
(Amount)數(shù)量:數(shù)值越大,圖片本身的紋理也會很清楚的看到。
(3)  Extrude(凸出)
    該濾鏡根據(jù)在對話框中設(shè)置的不同選項,為選擇區(qū)或圖層制作一系列的塊壯或金字塔的三維紋理。它比較適用用于制作刺繡或編織工藝所用的一些圖案。
(Type)類型: 塊(Blocks):勾選此命令,凸出的紋理會以塊出現(xiàn)。
金字塔(Pyramids):色選此命令,凸出的紋理會以金字塔型出現(xiàn)。
(Size)小大:調(diào)整凸出類型的大小。
(Depth)深度:調(diào)整凸出類型的深度。
(Random)隨機:勾選此項,根據(jù)計算機的顏色以圖片,屬于隨機性。
(Level-based)基于色階:勾選此項,基于色階來調(diào)整圖片。
(Solid Front Faces)立方體正面:勾選此項,計算機會把凸出的類型正方體為正面。
(Mask lncomplete Blocks)蒙版不完整塊:勾選此項,計算機會把當(dāng)前圖片變?yōu)檎襟w進行凸出。
(4)  Find Edges(查找邊緣)
    該濾鏡能搜尋主要顏色變化區(qū)域并強化其過度像素,使圖像看起來象用鉛筆勾畫過輪廓一樣。


(5)  Glowing Edges(照亮邊緣)
該濾鏡能圖像產(chǎn)生比較明亮的輪廓線,從而產(chǎn)生一種類似于霓虹燈的亮光效果。善于處理帶有文字的圖像。
(6)  Solarize(曝光過度)
該濾鏡產(chǎn)生圖像正片和負(fù)片混合的效果,類似攝影中的底片曝光。
(7)  Tiles(拼貼)
該濾鏡能根據(jù)參數(shù)設(shè)置對話框中的參數(shù)值將圖像分成許多小方塊,使圖像看起來象是由許多畫在瓷磚上的小圖像拼成的一樣。
(Number Of Tiles)拼貼數(shù):調(diào)整當(dāng)前拼貼的數(shù)量。
(Maximum Offset)最大位移:調(diào)整當(dāng)前拼貼之間的間距。
(Fill Empty Area With)填充空白區(qū)域用:
背景色(Backguound Color):以背景顏色進行補充拼貼之間間距的空白處。
前景顏色(Foreground Color)以前景色為進行補允拼貼之間間距的空白處。
反選圖像(lnverse lmage):在進行拼貼后,圖像會自動保留一份在后面進行反選圖像。
未改變的圖像(Unaltered lmage):計算機會自動復(fù)制一份,把復(fù)制的圖像進行拼貼。
(8)  Trace Contour(等高線)
    該濾鏡可以在圖像的亮處和暗處的邊界繪出比較細、顏色比較淺的線條。
執(zhí)行完等高線命令后,那么計算機會把當(dāng)前文件圖像以線條的形式出現(xiàn)。
(Level)色階:調(diào)整當(dāng)前圖像等高線的色階。
(Edge)邊緣: 較低(Lower):勾選此項命令,等高線會較低一些。
             較高(Upper):勾選此項命令,等高線會較高一些。
(9)  Wind(風(fēng))
    該濾鏡在圖像中創(chuàng)建水平線以模擬風(fēng)的動感效果。它是制作紋理或為文字添加陰影效果時常用的濾鏡工具。
(Method)方法:
風(fēng)(Wind):此命令是計算機會默認(rèn)的一種風(fēng)。
大風(fēng)(Blast):勾選此命令,風(fēng)的效果較高一些。
具風(fēng)(Stagger):勾選此命令,風(fēng)的效果會特高一些。一般情況不勾選具風(fēng).
(Direction)方向: 從右(From the Right):此命令是調(diào)整風(fēng)的方向。
                  從左(From the Left):此命令是調(diào)整風(fēng)的方向。

十一、Texture(紋理)濾鏡
    紋理濾鏡主要用于生成具有紋理效果的圖案,使圖像具有質(zhì)感。該濾鏡在空白畫面上也可以直接工作,并能生成相應(yīng)的紋理圖案。
(1)  Craquelure(龜裂縫)
    該濾鏡可以產(chǎn)生將圖像弄皺后所具有的凹凸不平的皺紋效果,與龜甲上的紋路十分相似。它也可以在空白畫面上直接產(chǎn)生具有皺紋效果的紋理。
(Crack Spacing)裂縫間距:調(diào)整當(dāng)前文件圖像裂縫的間距。
(Crack Depth)裂縫深度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像裂縫的深度。
(Crack Brightness)裂縫亮度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像裂縫的亮暗度。
(2)  Grain(顆粒)
    該濾鏡可以為圖像增加一些雜色點,使圖像表面產(chǎn)生顆粒效果,這樣圖像看起來就會顯得有些粗糙。
(lntensity)強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像顆料的強度。
(Contrast)對比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像對比度。
(Grain Type)顆粒類型: 常規(guī)(Regular):計算機默認(rèn)的顆粒狀態(tài)。
軟化(Soft):顆粒效果會比較柔和。
噴灑(Sprinkles):噴灑顆粒模似噴灑的效果。
結(jié)塊(Clumped):顆粒成塊狀。
強反差(Contrasty):把當(dāng)前圖像對比度變強。
擴大(Enlarged):把顆粒效果擴大化。
點刻(Stippled):圖像成黑白色,平面都是點狀顆粒。
水平(Horizontal):顆粒會向兩側(cè)拉伸,成線形。
垂直(Vertical):顆粒會向上下拉伸,成線形。
斑點(Speckle):會把局部像素添加斑點。
(3)  Mosaic Tiles(馬賽克拼貼)
    該濾鏡用于產(chǎn)生類似產(chǎn)生類似馬賽克拼成的圖像效果,它制作出的是位置均勻分布但形狀不規(guī)則的馬賽克,因此嚴(yán)格來講它還不算是標(biāo)準(zhǔn)的馬賽克。

(Tile Size)拼貼大?。焊淖儺?dāng)前馬塞克拼貼的大小。
(Grout Width)縫隙寬度:調(diào)整當(dāng)前馬塞克拼貼之間間距的寬度。
(Lighten Grout)加亮縫隙:把馬塞克拼貼之間的縫隙加亮。
(4)  Patchwork(拼綴圖)
    該濾鏡在馬賽克拼貼濾鏡的基礎(chǔ)上增加了一些立體感,使圖像產(chǎn)生一種類似于建筑物上使用瓷磚拼成圖像的效果。也有人將它稱為拼圖游戲濾鏡。
(Square Size)平方大?。赫{(diào)整拼綴圖每個小平方的大小。
(Relief)凸出:調(diào)整每個小平方凸出的厚度。
(5)  Stained Glass(染色玻璃)
    該濾鏡可以將圖像分割成不規(guī)則的多邊形色塊,然后用前景色勾畫其輪廓,產(chǎn)生一種視覺上的彩色玻璃效果。
(Cell Size)單元格大?。赫{(diào)整染色玻璃單元格的大小。
(Border Thickness)邊框粗細:調(diào)整染色玻璃間距邊框的粗細。
(Light lntensity)光照強度:調(diào)整圖像光照的強度。
(6)  Texturizer(紋理化)
    該濾鏡可以往圖像中添加不同的紋理,使圖像看起來富有質(zhì)感。它尤其擅長處理含有文字的圖像,使文字呈現(xiàn)比較豐富的特殊效果。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
                   粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
                   畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
                   砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
                 載入紋理(Load Texture):我可以調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。

十二、Video(視頻)濾鏡
    視頻濾鏡是一組控制視頻工具的濾鏡,它們主要用于處理從攝像機輸入的圖像或?qū)D像輸出到錄像帶上而作準(zhǔn)備工作。
(1)  De-Interlace(逐行)
    該濾鏡通過消除圖像中的奇數(shù)或偶數(shù)交錯線來達到平滑視圖的效果。
(消除)Eliminate: 奇數(shù)場(Odd Fields):
                    偶數(shù)場(Even Fields):
(創(chuàng)建新場方式)Create New Fields by:復(fù)制(Duplication):
                                插(lnterpolation):
(2)  Ntsc Colors(NTSC 顏色)
    該濾鏡可消除普通視頻顯視器上不能顯示的非法顏色,使圖像可被電視正確顯示。
十三、Other(其它)濾鏡
    其他濾鏡可用來創(chuàng)建自己的濾鏡,也可以修飾圖像的某些細節(jié)部分。
(1)  Custom(自定義)
    該濾鏡可以使用戶定義自己的濾鏡。用戶可以控制所有被篩選的像素的亮度值。每一個被計算的像素由編輯框組中心的編輯框來表示。工作時,Photoshop重新計算圖像或選擇區(qū)域中的每一個像素亮度值,與對話框矩陣內(nèi)數(shù)據(jù)相乘結(jié)果的亮度相加,除以Scale值,再與Offset值相加,最后得到該像素的亮度值。
(2)  DitherBox
    該濾鏡可自定義位圖來填充圖像。
(3)  High Pass(高反差保留)
    該濾鏡用來刪除圖像中亮度逐漸變化的部分,而保留色彩變化最大的部分,使圖像中的陰影消失而突出亮點。
(4)  Maximum(最大值)
    該濾鏡向外擴展白色區(qū)域并收縮黑色區(qū)域。
(5)  Minimum(最小值)
    該濾鏡向外擴展黑色區(qū)域并收縮白色區(qū)域。
(6)  Offset(位移)
    該濾鏡可以在參數(shù)設(shè)置對話框里設(shè)置參數(shù)值來控制圖像的偏移。

十四、Digimarc(水?。V鏡
    水印濾鏡用來保護作者的著作權(quán),利用它可在圖像中加入或讀取著作權(quán)信息。使用該濾鏡必須先到生產(chǎn)廠家的網(wǎng)站上,去申請一個個人使用許可號碼,以便在圖像中嵌入的水印能得到全球性的保護(作品保護站點:www.)。
(1)  嵌入水印
    該濾鏡通過在作者的圖像中加入水印來保護作者的著作權(quán),即當(dāng)其他用戶處理圖像時,它們會提醒用戶該圖像受水印的保護。
(2)  讀取水印
    該濾鏡主要用來讀取圖像中的水印,以便區(qū)分圖像的真?zhèn)?。?yīng)用該濾鏡時,系統(tǒng)會自動查找圖像的數(shù)字水印,若查到水印ID,則會根據(jù)ID號通過網(wǎng)絡(luò)連到Digimarc公司查找該作品的相關(guān)資料及其他相關(guān)信息。 

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