| 編寫(xiě)iOS應(yīng)用UI的方式大概有兩種,一種是Storyboard/Xib,另一種是手寫(xiě)代碼。采用Storyboard/Xib方式組織UI,由于提供可視化的特性,只要從UI庫(kù)中拖動(dòng)UI控件,便可以顯示結(jié)果,極大地提高開(kāi)發(fā)速度。但面臨一個(gè)問(wèn)題就是多人協(xié)作開(kāi)發(fā),由于所有的UI都放在同一個(gè)Storyboard文件中,使用Git/SVN合并代碼就會(huì)出現(xiàn)沖突。多人協(xié)作開(kāi)發(fā)還不是主要問(wèn)題,有人提出可以創(chuàng)建多個(gè)Storyboard來(lái)分開(kāi)UI編寫(xiě),而Storyboard/Xib最主要問(wèn)題是代碼復(fù)用性比較差。所以有些人就選擇手寫(xiě)UI代碼,這樣不僅可以解決多人協(xié)作開(kāi)發(fā)問(wèn)題,而且通過(guò)自定義控件在多個(gè)View使用。但每次手寫(xiě)UI代碼后都要編譯、構(gòu)建和運(yùn)行,最后在模擬器顯示,這樣會(huì)拖慢開(kāi)發(fā)速度。如果每次修改UI控件后,保存修改便實(shí)時(shí)在模擬器顯示修改后結(jié)果,就可以極大的提高編寫(xiě)UI的速度。 
 Live Change.gif Auto LayoutAuto Layout是什么Auto Layout是一個(gè)基于constraint(約束)的布局系統(tǒng),它根據(jù)UI元素之間約束關(guān)系來(lái)調(diào)整UI元素的位置和大小。 Auto Layout解決什么問(wèn)題
更容易適配不同分辨率設(shè)備的屏幕(iPhone 6 Plus, iPhone 6, iPhone 5s/5, iPhone 4s/4)當(dāng)設(shè)備旋轉(zhuǎn)時(shí)不需要做額外處理使用constraint來(lái)描述布局邏輯,更利于理解和清晰 如何使用Auto LayoutAuto Layout中約束的類(lèi)對(duì)應(yīng)是NSLayoutConstraint, 而創(chuàng)建NSLayoutConstraint對(duì)象主要有兩種方式,第一種是 + (id)constraintWithItem:(id)view1
               attribute:(NSLayoutAttribute)attribute1
               relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
                  toItem:(id)view2
               attribute:(NSLayoutAttribute)attribute2
              multiplier:(CGFloat)multiplier
                constant:(CGFloat)constant;
 上面方法主要意思是,某個(gè)view1的attribute1等于(小于或等于/大于或等于)某個(gè)view2的attribute2的multiplier倍加上constant。而attribute主要由表示位置(上/下/左/右)和大小(寬/高)的以下幾個(gè)值: typedef enum: NSInteger {
   NSLayoutAttributeLeft = 1,
   NSLayoutAttributeRight,
   NSLayoutAttributeTop,
   NSLayoutAttributeBottom,
   NSLayoutAttributeLeading,
   NSLayoutAttributeTrailing,
   NSLayoutAttributeWidth,
   NSLayoutAttributeHeight,
   NSLayoutAttributeCenterX,
   NSLayoutAttributeCenterY,
   NSLayoutAttributeBaseline,
   NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
} NSLayoutAttribute;
 簡(jiǎn)化一下,使用公式可以表達(dá)為: view1.attribute1 = view2.attribute2 * multiplier + constant
 第二種方式是: + (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format 
                                 options:(NSLayoutFormatOptions)opts 
                                 metrics:(NSDictionary *)metrics 
                                   views:(NSDictionary *)views;
 這種方式主要是采用Visual Format Language(可視化格式語(yǔ)言)來(lái)描述約束布局,雖然語(yǔ)法比較簡(jiǎn)潔,但是可讀性比較差和容易出錯(cuò)。 Auto Layout存在問(wèn)題雖然Auto Layout在布局view方面是非常強(qiáng)大和靈活,但是創(chuàng)建constraint的語(yǔ)法過(guò)于繁雜,引用Masonry一個(gè)例子: UIView *superview = self;
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1];
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[superview addConstraints:@[
    //view1 constraints
    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeTop
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeTop
                                multiplier:1.0
                                  constant:padding.top],
    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                multiplier:1.0
                                  constant:padding.left],
    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                multiplier:1.0
                                  constant:-padding.bottom],
    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeRight
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeRight
                                multiplier:1
                                  constant:-padding.right],
 ]];
 如此簡(jiǎn)單的一個(gè)例子都要編寫(xiě)這么多行代碼,想象一下如果創(chuàng)建多個(gè)view的constraint時(shí)會(huì)多么痛苦啊。另一個(gè)方式是采用Visual Format Language (VFL),雖然語(yǔ)法比較簡(jiǎn)潔,但是可讀性比較差和容易出錯(cuò)。 Masonry為什么使用MasonryMasonry是采用鏈?zhǔn)?a href="http://en./wiki/Domain-specific_language" target="_blank">DSL(Domain-specific language)來(lái)封裝NSLayoutConstraint,通過(guò)這種方式編寫(xiě)Auto Layout布局代碼更加易讀和簡(jiǎn)潔。使用Masonry的
 MASConstraintMaker來(lái)表達(dá)相同constraint UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
 甚至可以更短 [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
 如何使用使用Masonry創(chuàng)建constraint來(lái)定義布局的方式有三種:mas_makeConstraints,mas_updateConstraints,mas_remakeConstraints。 1. mas_makeConstraints使用mas_makeConstraints創(chuàng)建constraint后,你可以使用局部變量或?qū)傩詠?lái)保存以便下次引用它;如果創(chuàng)建多個(gè)constraints,你可以采用數(shù)組來(lái)保存它們。 // in public/private interface
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;
...
// when making constraints
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
}];
...
// then later you can call
[self.topConstraint uninstall];
 2. mas_updateConstraints有時(shí)你需要更新constraint(例如,動(dòng)畫(huà)和調(diào)試)而不是創(chuàng)建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints方法 // this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
// this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints
// which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints
- (void)updateConstraints {
    [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(self);
        make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
        make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
        make.width.lessThanOrEqualTo(self);
        make.height.lessThanOrEqualTo(self);
    }];
    //according to apple super should be called at end of method
    [super updateConstraints];
}
 3. mas_remakeConstraintsmas_remakeConstraints與mas_updateConstraints比較相似,都是更新constraint。不過(guò),mas_remakeConstraints是刪除之前constraint,然后再添加新的constraint(適用于移動(dòng)動(dòng)畫(huà));而mas_updateConstraints只是更新constraint的值。
 - (void)changeButtonPosition {
    [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.equalTo(self.buttonSize);
        if (topLeft) {
            make.top.and.left.offset(10);
        } else {
            make.bottom.and.right.offset(-10);
        }
    }];
}
 想了解以上三個(gè)代碼片段的更多細(xì)節(jié),可以下載Masonry iOS Examples工程查閱。 ClassyClassy簡(jiǎn)介和特性Classy是一個(gè)能與UIKit無(wú)縫結(jié)合stylesheet(樣式)系統(tǒng)。它借鑒CSS的思想,但引入新的語(yǔ)法和命名規(guī)則。 
靈活內(nèi)嵌的語(yǔ)法{}:;這些語(yǔ)法符號(hào)是可選的,你可以選擇適合自己的風(fēng)格來(lái)表達(dá)stylesheet。
 你可以使用{}:;來(lái)限定stylesheet $main-color = #e1e1e1;
MYCustomView {
  background-color: $main-color;
  title-insets: 5, 10, 5, 10;
  > UIProgressView.tinted {
    progress-tint-color: black;
    track-tint-color: yellow;
  }
}
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton {
  title-color[state:highlighted]: #e3e3e3;
}
 或者你使用空格來(lái)限定stylesheet $main-color = #e1e1e1
MYCustomView 
  background-color $main-color
  title-insets 5, 10, 5, 10
  > UIProgressView.tinted 
    progress-tint-color black
    track-tint-color yellow
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton 
  title-color[state:highlighted] #e3e3e3
 默認(rèn)樣式Classy在應(yīng)用程序Bundle默認(rèn)查找文件名為stylesheet.cas的樣式文件。如果你采用這個(gè)文件名,你可以不用做任何東西就能加載樣式文件。但如果你想指定其他file path(樣式文件名),你可以創(chuàng)建
 [CASStyler defaultStyler] [CASStyler defaultStyler].filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil];
 如果你還想當(dāng)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),獲取錯(cuò)誤信息以便于調(diào)試,可以使用-(void)setFilePath:error: NSError *error = nil;
NSString filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil];
[[CASStyler defaultStyler] setFilePath:filePath error:&error];
 如果你是使用Storyboard/Xib組織UI界面,那就需要在main.m的int main(int argc, char * argv[])方法設(shè)置 filePath,這樣可以確保在創(chuàng)建UIWindow之前加載stylesheet。否則(采用手寫(xiě)UI代碼),你在 AppDelegate.m的- (BOOL)application:didFinishLaunchingWithOptions:方法設(shè)置filePath Live ReloadLive Reload是實(shí)時(shí)顯示編寫(xiě)UI代碼效果的關(guān)鍵特性,它能夠?qū)崟r(shí)檢查stylesheet文件變化,無(wú)需重新編譯、構(gòu)建和運(yùn)行模擬器,從而極大提高開(kāi)發(fā)速度。為了啟用Live Reload,你需要指定stylesheet路徑,并且只運(yùn)行在模擬器上。
 #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    NSString *absoluteFilePath = CASAbsoluteFilePath(@"../Styles/stylesheet.cas");
    [CASStyler defaultStyler].watchFilePath = absoluteFilePath;
#endif
 SelectorsStyle Selectors是指定哪個(gè)view使用哪種樣式的方式。主要有三種方法來(lái)指定目標(biāo)view: 
Object ClassView HierarchyStyle Class 你可以混合使用三種方法,例子如下: /* match views
 * where class is UIButton or UIButton subclass
 * and styleClass is "large"
 * and superview class is UITabBar
 */
UITabBar > ^UIButton.large { }
 想了解具體如何使用,請(qǐng)查閱官網(wǎng)Selectors章節(jié) 為了避免與Objective-C的message selectors混淆,術(shù)語(yǔ)style selectors表示Classy stylesheets的selectors
 PropertiesClassy支持所有UIAppearance的屬性和方法,也支持與UIAppearance無(wú)關(guān)的很多屬性。Classy使用與UIKit相同屬性命名,所以你不必考慮如何將style property映射到Objective-C的property。
 UIPageControl類(lèi)的屬性如下: @property (nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor;
@property (nonatomic,retain) UIColor *currentPageIndicatorTintColor;
 style property的名字采用與objective-c一樣的名字 UIPageControl {
  pageIndicatorTintColor black
  currentPageIndicatorTintColor purple
}
 style property的命名規(guī)則采用kebab case UIPageControl {
  page-indicator-tint-color black
  current-page-indicator-tint-color purple
}
 想了解具體如何使用,請(qǐng)查閱官網(wǎng)Properties章節(jié) Keep it DRY(Don't Repeat Yourself)在編程中一個(gè)很重要的原則就是避免重復(fù),這不僅可以大量減少重復(fù)代碼,并且使得代碼更加容易復(fù)用和維護(hù)。Classy提供三種方式避免代碼重復(fù):grouping, nesting,variables Grouping如果有兩個(gè)以上的style selectors共用相同的屬性時(shí) UISlider.info {
  minimum-track-tint-color black
  maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
  minimum-track-tint-color black
  maximum-track-tint-color purple
  thumb-tint-color red
}
 我們可以提取相同的屬性到分組style selector中 UISlider.info, UISlider.error {
  minimum-track-tint-color black
  maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
  thumb-tint-color red
}
 Nesting如果兩個(gè)以上style selectors共用相同的view hierarchy時(shí) UICollectionView {
  background-color #a2a2a2
}
UICollectionView > UICollectionViewCell {
  clips-to-bounds NO
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel {
  text-color purple
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel.title {
  font 20
}
 我們通過(guò)nesting方式將view hierarchies表達(dá)成這樣方式 UICollectionView {
  background-color #a2a2a2
  > UICollectionViewCell {
    clips-to-bounds NO
    UILabel {
      text-color purple
      &.title {
        font 20
      }
    }
  }
}
 VariablesClassy讓你通過(guò)定義variables來(lái)將多個(gè)相同的style property值存儲(chǔ)以便共享。Variable命名規(guī)則如下: 
必須以大小寫(xiě)字母或$符號(hào)開(kāi)頭
可以包含_,-或任何字母數(shù)字 // prefix with ' $ ' to help distinguish variables
$brand-color = #e1e1e1
// OR not
insets = 5, 10, 5, 10
UIButton {
  background-color $brand-color
  contentEdgeInsets insets
  background-image[state:selected] bg_button insets
}
 最后官方還提供一個(gè)實(shí)例來(lái)解釋具體如何使用:Custom Views Example ClassyLiveLayoutClassyLiveLayout通過(guò)結(jié)合Classy stylesheets與Masonry一起使用,能夠在運(yùn)行的模擬器中微調(diào)Auto Layout約束實(shí)時(shí)顯示效果的工具。 ClassyLiveLayout一個(gè)核心category:UIView+ClassyLayoutProperties,在UIView定義以下屬性: @property(nonatomic, assign) UIEdgeInsets cas_margin;
@property(nonatomic, assign) CGSize cas_size;
// shorthand properties for setting only a single constant value
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeWidth;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeHeight;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginTop;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginLeft;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginBottom;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginRight;
 cas_margin和cas_size分別表示UI元素的位置和大小,而其余的屬性都是對(duì)兩個(gè)屬性進(jìn)一步細(xì)分。我們可以從stylesheets中訪問(wèn)style properties來(lái)定義constraints布局,做到將數(shù)據(jù)與代碼分離,有利于修改和復(fù)用代碼。
 UIView.blue-box {
    cas_size: 80 100
    cas_margin-top: 60
    cas_margin-left: 50
}
UIView.red-box {
    cas_size-width: 120
    cas_margin-left: 20
}
 我們可以在updateConstraints或updateViewConstrains定義布局時(shí)引用style properties - (void)updateViewConstraints {
  [super updateViewConstraints];
  [_blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      make.width.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.width));
      make.height.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.height));
      make.top.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.top));
      make.left.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.left));
  }];
  [_redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      make.width.equalTo(@(_redBoxView.cas_size.width));
      make.height.equalTo(_blueBoxView);
      make.top.equalTo(_blueBoxView);
      make.left.equalTo(_blueBoxView.mas_right).with.offset(_redBoxView.cas_margin.left);
  }];
}
 當(dāng)定義view layouts時(shí),將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實(shí)時(shí)加載(Live reload)。如果你修改constraints,無(wú)需重新編譯、構(gòu)建和運(yùn)行模擬器便能實(shí)時(shí)看到修改后的效果。 示例工程配置工程由于需要引用Masonry,Classy和ClassyLiveLayout,Podfile配置如下: pod 'Masonry', '~> 0.6.1'
pod 'Classy', '~> 0.2.4'
pod 'ClassyLiveLayout', '~> 0.6.0'
 編寫(xiě)代碼1. 添加stylesheet.cas文件到工程當(dāng)安裝好Masonry,Classy和ClassyLiveLayout后,第一次運(yùn)行項(xiàng)目會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有stylesheet.cas文件錯(cuò)誤: 
 No stylesheet.cas file error.png 只要向工程添加空的stylesheet.cas文件即可。 
 Create stylesheet.cas file.png 2. 創(chuàng)建LiveView類(lèi),該類(lèi)繼承SHPAbstractView。
 Create LiveView inherit SHPAbstractView.png 在ViewController創(chuàng)建LiveView對(duì)象,然后被self.view引用。 
 Setup root view in ViewController.png 當(dāng)編譯運(yùn)行時(shí),在SHPAbstractView.h由于找不到UIView出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。 
 SHPAbstractView Compile error.png 只需引入U(xiǎn)IKit便可以解決,但運(yùn)行一下應(yīng)用程序,出現(xiàn)一下錯(cuò)誤: 
 Must override methods.png 主要原因是任何自定義UIView繼承SHPAbstractView都需要override兩個(gè)方法:- (void)addSubviews和- (void)defineLayout,我們可以查看SHPAbstractView的源碼可知: 
 SHPAbstractView Source Code .png 所以只要在LiveView.m文件覆蓋兩個(gè)方法即可 #pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
}
- (void)defineLayout
{
}
 3. LiveView類(lèi)設(shè)計(jì)LiveView主要由包含redBoxView和blueBoxView兩個(gè)屬性,redBoxView表示紅色方塊,blueBoxView表示藍(lán)色方塊。
 #import "SHPAbstractView.h"
@interface LiveView : SHPAbstractView
@property (strong, nonatomic) UIView *redBoxView;
@property (strong, nonatomic) UIView *blueBoxView;
@end
 4. LiveView類(lèi)實(shí)現(xiàn)由于SHPAbstractView類(lèi)如何初始化View已經(jīng)做了處理,暴露兩個(gè)接口- (void)addSubviews和-(void)defineLayout分別處理構(gòu)建view hierarchy和定義布局,子類(lèi)只要覆蓋SHPAbstractView這兩個(gè)方法就可以創(chuàng)建LiveView了。但是我們將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實(shí)時(shí)加載(Live reload),即放在本工程的stylesheet.cas文件,將布局?jǐn)?shù)據(jù)和布局代碼分離。
 UIView.redBox {
    cas_marginTop 50
    cas_marginLeft 20
    cas_size 100 100
}
UIView.blueBox {
    cas_marginTop 50
    cas_marginRight -20
    cas_size 100 100
}
 有了constraints數(shù)據(jù)后,便可以在代碼布局: @implementation LiveView
#pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
    self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self addSubview:self.redBoxView];
    [self addSubview:self.blueBoxView];
}
- (void)defineLayout
{
    [self.redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker* make){
        make.top.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginTop));
        make.left.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginLeft));
        make.width.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeWidth));
        make.height.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeHeight));
    }];
    [self.blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
        make.top.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginTop));
        make.right.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginRight));
        make.width.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeWidth));
        make.height.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeHeight));
    }];
}
#pragma mark - Lazy initialization
- (UIView*)redBoxView
{
    if (!_redBoxView) {
        _redBoxView = [UIView new];
        _redBoxView.cas_styleClass = @"redBox";
        _redBoxView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    }
    return _redBoxView;
}
- (UIView*)blueBoxView
{
    if (!_blueBoxView) {
        _blueBoxView = [UIView new];
        _blueBoxView.cas_styleClass = @"blueBox";
        _blueBoxView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    }
    return _blueBoxView;
}
 5. 模擬器支持Live Reload為了啟用Live Reload,你需要指定stylesheet路徑,并且只運(yùn)行在模擬器上。 
 Support Live Reload.png 此時(shí)效果: 
 Live Change.gif 6. 分離樣式文件由于有網(wǎng)友提出這樣一個(gè)問(wèn)題:如果所有view的樣式都放在同一個(gè)stylesheet.cas文件,會(huì)讓stylesheet.cas文件繁雜,并且當(dāng)多個(gè)人協(xié)同開(kāi)發(fā)時(shí),不易于合并代碼,所以有必要將樣式文件分離到多個(gè)文件中。 
創(chuàng)建variable.cas文件,并將redBox對(duì)應(yīng)UIView的樣式放在variable.cas文件中。 
 variable.cas file.png
在stylesheet.cas樣式文件使用@import指令引用variable.cas文件 
 stylesheet.cas file.png 最后效果
 Live Change 1.gif 
 Live Change 2.gif 示例代碼存放地址:LiveAutoLayout 總結(jié)之前手寫(xiě)UI代碼每次更改一般都要重新編譯、構(gòu)建和運(yùn)行模擬器才能看到效果,但結(jié)合使用Masonry,Classy和ClassLiveLayout之后,告別這個(gè)費(fèi)時(shí)過(guò)程,極大地提高開(kāi)發(fā)速度;不僅如此,我們將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實(shí)時(shí)加載(Live reload),將布局?jǐn)?shù)據(jù)和布局代碼分離,使得代碼更加復(fù)用和維護(hù)。Classy還提供三種避免重復(fù)方法:Grouping, Nestting和Variable,盡可能復(fù)用樣式數(shù)據(jù)。這是本人第一次編寫(xiě)技術(shù)博客,可能有很多錯(cuò)誤和漏洞,希望大家多多指點(diǎn),也希望這篇文章能夠幫助到大家。
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