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試著寫一寫Vray for rhino的教程,本人水平有限,寫的都是自己使用的經(jīng)驗(yàn),希望大家多多指點(diǎn)。主要參考《vray你的犀?!穼懙?,因?yàn)樽约阂彩菑倪@本入手學(xué)的。順便說下,這本書不錯(cuò),值得購買…… 進(jìn)入正題: vray的安裝,我就不說了,百度下,一大堆。下面的教程都是基于rhino4.0 sr6 + vray 1.05.29 寫的,不同版本可能存在差異。 安裝好后,先在上面菜單——渲染——將目前的渲染器改為vray,如圖 改完后,會出現(xiàn)這條工具欄,這個(gè)就是Vray的工具欄。 第一個(gè)按鈕M:是打開材質(zhì)編輯器的,用于編輯各種材質(zhì) 第二個(gè)按鈕O:左鍵點(diǎn)擊是打開Vray的菜單,用于調(diào)整各種vray的選項(xiàng)。右鍵點(diǎn)擊是打開rhino的渲染菜單,用于調(diào)整rhino的網(wǎng)格設(shè)定這些。 第三個(gè)按鈕F:是打開渲染的窗口,用于查看你上次渲染的圖片。 第四個(gè)按鈕:左鍵點(diǎn)擊是渲染,跟犀牛默認(rèn)的 第五個(gè)按鈕:是建立一個(gè)太陽光,跟圖標(biāo)看起來很像。 第六個(gè)按鈕:是建立一個(gè)無限大的平面,可以用于建立地面之類的效果。 最后一個(gè)按鈕,請直接無視……簡單理解為Vray的廣告按鈕就行。 現(xiàn)在我們就來詳細(xì)介紹下,Vray的菜單,也就是第二個(gè)按鈕O里面的內(nèi)容。 這里的內(nèi)容也算是Vray的重點(diǎn)之一,如果想渲染出好的效果,單單靠材質(zhì)編輯,是不行的,必須配合Vray的選項(xiàng)調(diào)整。 打開Vray的菜單,如圖所示。 先看看"文件"菜單 保存:保存當(dāng)前的Vray設(shè)置。 加載:加載以前保存過的Vray設(shè)置。 我們每次重新打開Rhino時(shí),Vray的選項(xiàng)會變成默認(rèn)值,所以我們調(diào)節(jié)好一次后,可以把設(shè)置保存起來,下次打開rhino,直接加載以前的設(shè)置就行,這樣就方便多了。 打開"全局開關(guān)",如圖。再次說明下,不同版本的Vray默認(rèn)值不同。 這里顯示的是Vray的默認(rèn)值,我們主要改的是: 勾選"線程占用低優(yōu)先級" 勾選這個(gè)后,渲染的時(shí)候,cpu就不會全被Vray占用了,這樣一來,我們在苦苦等待渲染的同時(shí),還可以聊聊QQ,聽聽歌等。 去掉"隱藏的燈光" 去掉后,我們隱藏起來的燈光才不會有效果,我們才能更好的自己編輯燈光。 請注意:有些版本的Vray默認(rèn)值,勾選了"默認(rèn)的燈光",請把它去掉,因?yàn)?默認(rèn)的燈光"是一個(gè)看不見,又無法編輯的燈光…… 打開"系統(tǒng)",如圖 這個(gè)基本不用改什么,不過有些東西,還是可以根據(jù)個(gè)人愛好改改的……下面是按我個(gè)人習(xí)慣改的 渲染塊區(qū)域的大小,我一般把寬度和高度都改為32或者16,這個(gè)是渲染時(shí),顯示目前計(jì)算區(qū)域的大小,最好不要太大…… 內(nèi)存限制,如果你需要渲染很大很高質(zhì)量的圖,就把這個(gè)值改大一些,防止內(nèi)存不足,無法計(jì)算燈光這些,一般都是夠的…… 計(jì)算順序,一般我都改為由上到下,方便渲染的時(shí)候觀看效果,如果效果不好,及時(shí)取消渲染,調(diào)整效果…… 打開"攝像機(jī)",如圖 這個(gè)內(nèi)容之多,或許可以單獨(dú)寫一遍教程了,不過還好,對于工業(yè)設(shè)計(jì)來說,一般全關(guān)閉就好。如果是室內(nèi)設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì)這些,需要開啟太陽光系統(tǒng)的時(shí)候,才配合這個(gè)使用??傊?,一般人,全關(guān)閉就行,這個(gè)是進(jìn)階需要弄的。 打開"輸出",如圖 你想渲染多大的圖,就改多大的分辨率…… 值得一提的是去掉"覆蓋rhino的視口設(shè)置"后,渲染的分辨率大小,就取決于你要渲染的那個(gè)視覺窗口有大多 反鋸齒,在需要渲染較高質(zhì)量的渲染圖就勾選,可以解決渲染后圖片放大后,線條邊緣有鋸齒的現(xiàn)象。但是勾選后,會增加渲染時(shí)間。 打開"環(huán)境貼圖",如圖 這里主要是控制渲染的整個(gè)環(huán)境的,默認(rèn)勾選"全局光"和"背景"就行。 選項(xiàng)前面的顏色塊,是調(diào)節(jié)顏色的(廢話= =),比如:背景默認(rèn)為黑色,我們也可以改為白色、紅色等,或者自己賦予"背景"環(huán)境貼圖,這樣渲染出來更真實(shí)。 而數(shù)字1:是調(diào)節(jié)強(qiáng)度的,比如:天光,我們想更亮就調(diào)到2等,更高的數(shù)字。如果想暗一點(diǎn),可以調(diào)到0.3等,低些的數(shù)字。 如果選項(xiàng)后面是一個(gè)小寫的m,則說明這個(gè)選項(xiàng)被指定一些特殊效果。 如果后面是一個(gè)大寫的M,則說明這個(gè)選項(xiàng)被指定了一些特殊效果,這時(shí)候,選項(xiàng)前面的設(shè)置無效。 如圖,紅色卷起來部分無效 這里需要把所以M改為m,也就是去掉所有特殊設(shè)置,點(diǎn)擊下M,出現(xiàn)如下圖 把"類型"里面的"天空",改為"無",然后點(diǎn)擊"應(yīng)用"就行 。 打開"圖樣采樣器",如圖 這里需要結(jié)合接下來即將講到的各種設(shè)置才解釋得清楚。我就教一種我們常用到的渲染設(shè)置吧,適用于大多數(shù)工業(yè)設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)。 開啟"反鋸齒過濾器"即可 上面還是保持默認(rèn)的"自適應(yīng)細(xì)分值" 打開"真蒙特卡洛采樣器",如圖 這個(gè)不用改,保持如圖的設(shè)置就行…… 如果需要高質(zhì)量的渲染圖,特別是自己布置燈光那種類型,可以調(diào)節(jié)"最小采樣數(shù)",越高效果越好,時(shí)間越久…… 打開"顏色映射器",如圖 這里根據(jù)不同情況,更改不同選項(xiàng)……在這里,說一種通用的選項(xiàng),適合多數(shù)情況。 保持如圖的選項(xiàng),直接勾選"子像素"即可。 這2個(gè)選項(xiàng)直接跳過就行,不需要改什么,如圖 打開"間接照明",如圖 這里算是一個(gè)重點(diǎn)設(shè)置之一了。針對工業(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)等不同領(lǐng)域,所需要的引擎需要適當(dāng)修改。這里介紹一種通用,適合多數(shù)渲染情況的設(shè)置。 保持其他選項(xiàng)如圖不變,把"次要引擎"改為"燈光緩存",并把倍增器(調(diào)節(jié)效果強(qiáng)度的)改為0.8即可。 打開"發(fā)光貼圖",如圖 這里修改"最小比率"和"最大比率"可以渲染出更好的效果,數(shù)值越大,效果越好,但是一般不用修改,默認(rèn)的數(shù)值效果還可以。數(shù)值太大,渲染速度慢很多很多…… 這里只需要把"多過程"的勾去掉就行。這樣效果的時(shí)候,更方便我們觀察效果。 打開"燈光緩存",如圖 這里暫時(shí)不需要修改什么,細(xì)分值越大,效果越好,一般需要渲染出分辨率高的圖,就需要增加細(xì)分值。 打開"焦散",如圖 這里是默認(rèn)關(guān)閉就行,如果需要渲染出鉆石、玻璃、水等焦散效果,才開啟,效果設(shè)置得好,就很好看,但是一開啟,渲染速度慢很多很多…… 以上介紹的是Vray的通用設(shè)置,這種選項(xiàng)設(shè)置不是萬能的,但是適合大多數(shù)情況使用。以后有空,再介紹下,材質(zhì)編輯,以及各種其他進(jìn)階的設(shè)置。 最后提醒下,記得用一開始教的"保存"設(shè)置……這樣下次渲染的時(shí)候,才不用重新設(shè)置一次,直接加載就行…… |
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