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剛接觸C++,在嘗試從 dll 中導出函數(shù)時,發(fā)現(xiàn)導出的函數(shù)名都“亂碼”了。 導出過程如下: 新建一個Win32項目:
新建的解決方案里有幾個導出的示例: // 下列 ifdef 塊是創(chuàng)建使從 DLL 導出更簡單的// 宏的標準方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定義的 DLLEXPORT_EXPORTS// 符號編譯的。在使用此 DLL 的// 任何其他項目上不應定義此符號。這樣,源文件中包含此文件的任何其他項目都會將// DLLEXPORT_API 函數(shù)視為是從 DLL 導入的,而此 DLL 則將用此宏定義的// 符號視為是被導出的。#ifdef DLLEXPORT_EXPORTS#define DLLEXPORT_API __declspec(dllexport)#else#define DLLEXPORT_API __declspec(dllimport)#endif// 此類是從 dllExport.dll 導出的class DLLEXPORT_API CdllExport {public: CdllExport(void); // TODO: 在此添加您的方法。};extern DLLEXPORT_API int ndllExport;DLLEXPORT_API int fndllExport(void); 于是我什么都不做,直接生成,并且在C#里導入看看能否調用,嗯……錯誤來了:
找不到入口點?難道是沒導出么?我們用“Dependency Walker”來看看:
Oh, shit, WTF is this? 導出是導出了,不過怎么都亂碼了?
右鍵選擇“Undecorate C++ Functions”之后才出現(xiàn)了真面目:
不過我們的目的是要在C#中使用,而不是用眼睛在 Dependency 里面看?。∴?,既然入口點的名字都變了,要不我們在 C# 中手動指定入口點試試?
不錯,成功了,我們終于可以使用 C++ dll里導出的函數(shù)了。 不過,這些亂碼到底是什么東西?百度一下很輕松地找到了答案:
雖然有約定的含義,但這也真夠麻煩的!我不禁想,我們之前導入 User32.dll,Shell32.dll 等等這些動態(tài)庫的函數(shù)的時候,那些EntryPoint沒見這么麻煩啊,怎么回事?還是萬能的百度……“在到處函數(shù)之前加上“extern "C"”就行了!”,我們來試試: // 下列 ifdef 塊是創(chuàng)建使從 DLL 導出更簡單的// 宏的標準方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定義的 DLLEXPORT_EXPORTS// 符號編譯的。在使用此 DLL 的// 任何其他項目上不應定義此符號。這樣,源文件中包含此文件的任何其他項目都會將// DLLEXPORT_API 函數(shù)視為是從 DLL 導入的,而此 DLL 則將用此宏定義的// 符號視為是被導出的。#ifdef DLLEXPORT_EXPORTS#define DLLEXPORT_API __declspec(dllexport)#else#define DLLEXPORT_API __declspec(dllimport)#endif// 此類是從 dllExport.dll 導出的class DLLEXPORT_API CdllExport {public: CdllExport(void); // TODO: 在此添加您的方法。};extern "C" DLLEXPORT_API int ndllExport;extern "C" DLLEXPORT_API int fndllExport(void); 注意和之前對比,最后兩行有變化。編譯生成,運行 C# 項目:
沒有指定 EntryPoint 了,成功! |
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