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【圖文】[新手]C++ 動態(tài)庫導出函數(shù)名“亂碼”及解決

 華燈初放l 2015-07-31

剛接觸C++,在嘗試從 dll 中導出函數(shù)時,發(fā)現(xiàn)導出的函數(shù)名都“亂碼”了。

導出過程如下:

新建一個Win32項目:

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新建的解決方案里有幾個導出的示例:

// 下列 ifdef 塊是創(chuàng)建使從 DLL 導出更簡單的// 宏的標準方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定義的 DLLEXPORT_EXPORTS// 符號編譯的。在使用此 DLL 的// 任何其他項目上不應定義此符號。這樣,源文件中包含此文件的任何其他項目都會將// DLLEXPORT_API 函數(shù)視為是從 DLL 導入的,而此 DLL 則將用此宏定義的// 符號視為是被導出的。#ifdef DLLEXPORT_EXPORTS#define DLLEXPORT_API __declspec(dllexport)#else#define DLLEXPORT_API __declspec(dllimport)#endif// 此類是從 dllExport.dll 導出的class DLLEXPORT_API CdllExport {public:    CdllExport(void);    // TODO: 在此添加您的方法。};extern DLLEXPORT_API int ndllExport;DLLEXPORT_API int fndllExport(void);

于是我什么都不做,直接生成,并且在C#里導入看看能否調用,嗯……錯誤來了:

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找不到入口點?難道是沒導出么?我們用“Dependency Walker”來看看:

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Oh, shit, WTF is this? 導出是導出了,不過怎么都亂碼了?

 

 

右鍵選擇“Undecorate C++ Functions”之后才出現(xiàn)了真面目:

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不過我們的目的是要在C#中使用,而不是用眼睛在 Dependency 里面看?。∴?,既然入口點的名字都變了,要不我們在 C# 中手動指定入口點試試?

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不錯,成功了,我們終于可以使用 C++ dll里導出的函數(shù)了。

不過,這些亂碼到底是什么東西?百度一下很輕松地找到了答案:

DLL(動態(tài)庫)導出函數(shù)名亂碼含義 
C++編譯時函數(shù)名修飾約定規(guī)則:   
  __stdcall調用約定:   
  1、以"?"標識函數(shù)名的開始,后跟函數(shù)名;  
  2、函數(shù)名后面以"@@YG"標識參數(shù)表的開始,后跟參數(shù)表; 
  3、參數(shù)表以代號表示:   
  X--void
  D--char
  E--unsigned char
  F--short
  H--int
  I--unsigned int
  J--long
  K--unsigned long
  M--float
  N--double
  _N--bool
  ....   
  PA--表示指針,后面的代號表明指針類型,如果相同類型的指針連續(xù)出現(xiàn),以"0"代替,一個"0"代表一次重復;   
  4、參數(shù)表的第一項為該函數(shù)的返回值類型,其后依次為參數(shù)的數(shù)據(jù)類型,指針標識在其所指數(shù)據(jù)類型前;   
  5、參數(shù)表后以"@Z"標識整個名字的結束,如果該函數(shù)無參數(shù),則以"Z"標識結束。   
  其格式為"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如   
                      int Test1(char *var1, unsigned long)-----?Test1@@YGHPADK@Z

                     void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"
  __cdecl調用約定:   
  規(guī)則同上面的_stdcall調用約定,只是參數(shù)表的開始標識由上面的"@@YG"變?yōu)?@@YA"。   
  __fastcall調用約定:   
  規(guī)則同上面的_stdcall調用約定,只是參數(shù)表的開始標識由上面的"@@YG"變?yōu)?@@YI"。  

  如果要用DEF文件輸出一個"C++"類,則把要輸出的數(shù)據(jù)和成員的修飾名都寫入.def模塊定義文件   
  所以...   通過def文件來導出C++類是很麻煩的,并且這個修飾名是不可避免的

 

雖然有約定的含義,但這也真夠麻煩的!我不禁想,我們之前導入 User32.dll,Shell32.dll 等等這些動態(tài)庫的函數(shù)的時候,那些EntryPoint沒見這么麻煩啊,怎么回事?還是萬能的百度……“在到處函數(shù)之前加上“extern "C"”就行了!”,我們來試試:

// 下列 ifdef 塊是創(chuàng)建使從 DLL 導出更簡單的// 宏的標準方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定義的 DLLEXPORT_EXPORTS// 符號編譯的。在使用此 DLL 的// 任何其他項目上不應定義此符號。這樣,源文件中包含此文件的任何其他項目都會將// DLLEXPORT_API 函數(shù)視為是從 DLL 導入的,而此 DLL 則將用此宏定義的// 符號視為是被導出的。#ifdef DLLEXPORT_EXPORTS#define DLLEXPORT_API __declspec(dllexport)#else#define DLLEXPORT_API __declspec(dllimport)#endif// 此類是從 dllExport.dll 導出的class DLLEXPORT_API CdllExport {public:    CdllExport(void);    // TODO: 在此添加您的方法。};extern "C" DLLEXPORT_API int ndllExport;extern "C" DLLEXPORT_API int fndllExport(void);

注意和之前對比,最后兩行有變化。編譯生成,運行 C# 項目:

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沒有指定 EntryPoint 了,成功!

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