|
從錄制源就可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)
現(xiàn)階段條件下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視頻需要后期合成,而 OZO 可以直接讓攝制人員通過(guò)頭戴顯示器實(shí)時(shí)查看此場(chǎng)景在VR技術(shù)下的效果。 其次它也支持視頻的快速預(yù)覽功能,通過(guò)降低分辨率的做法快速輸出視頻內(nèi)容,這樣可使攝錄人員更好地把控錄制質(zhì)量。在音頻錄制方面,這諾基亞的音頻渲染技術(shù)能夠再現(xiàn)基于使用者凝視方向的雙聲道播放,讓用戶在模擬環(huán)境中切身體會(huì)到「方位感」。這種直接采用 VR 錄制的視頻將會(huì)給觀看者一個(gè)非常瘋狂的觀影體驗(yàn),因?yàn)樗呀?jīng)把后期融合了。
可以作為一部專(zhuān)業(yè)的電影攝像機(jī)使用。通過(guò) VR 的交互技術(shù),從攝錄源的角度出發(fā)讓使用者「身臨其境」般地享受觀影體驗(yàn)。 諾基亞公司在發(fā)布會(huì)上承認(rèn)此款 VR 攝像機(jī)的定位并不是大眾消費(fèi)市場(chǎng),而是類(lèi)似好萊塢視頻錄制,媒體,和設(shè)計(jì)公司這種專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域市場(chǎng)中,預(yù)計(jì)為數(shù)萬(wàn)美元。
通過(guò)與其他 VR 設(shè)備聯(lián)通或許能夠刺激 VR 行業(yè)碰撞出更多的化學(xué)反應(yīng),我們的視頻錄制也即將接入更多 VR 設(shè)備。繼今年 5 月 Google與GoPro合作推出 360°全景相機(jī) Google Jump,Youtube 陸續(xù)支持 VR 觀影功能之后,更多的大中小公司投身于 VR 領(lǐng)域,形成更全面的 VR 視頻生態(tài)鏈。
為了配合 OZO 的預(yù)熱,諾基亞聯(lián)合 Tongal 發(fā)起了「Virtual Reality Project」活動(dòng)。他們希望通過(guò)此次活動(dòng)向外界獲取不同種類(lèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻想法,從而獲得前所未有的視頻體驗(yàn)。 |
|
|
來(lái)自: silence_33 > 《待分類(lèi)》