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在擊球時,球拍給球的作用只可能有兩種——撞擊和摩擦,前者給予球正壓力,使之產(chǎn)生平動速度,而后者賦予球摩擦力,使之獲得自轉(zhuǎn)速度,也就是旋轉(zhuǎn)。相應(yīng)地,擊球瞬間的調(diào)節(jié)也只有兩種方式——拍形調(diào)節(jié)和手腕轉(zhuǎn)動;前者決定了撞擊用力的方向和大小,后者關(guān)系著摩擦用力的效果好壞。 在乒乓球發(fā)展的早期,撞擊與摩擦是難以調(diào)和的一對矛盾,要么完全以摩擦為主防守,要么直接撞擊展開進(jìn)攻但弧線不佳,而弧圈球的出現(xiàn)和發(fā)展,成功地將這對矛盾統(tǒng)一起來。雛形中的弧圈球,常因過分強(qiáng)調(diào)摩擦,旋轉(zhuǎn)雖強(qiáng)弧線卻過高,攻擊力有限,而現(xiàn)代弧圈球卻是“連打帶摩”,借助先進(jìn)器材的性能,把撞擊與摩擦有機(jī)地融為了一體,過去那種“擦得越薄越好”、“擊球時沒有聲音最轉(zhuǎn)”的理念早已一去不復(fù)返。 在融合撞擊與摩擦方面,反膠有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢:它不僅表面摩擦力較強(qiáng),而且相對柔韌,能延長摩擦的時間,又不失彈性。也正因?yàn)槿绱?反膠球拍已成為當(dāng)代乒壇的絕對主流,而易撞擊欠摩擦的正膠、生膠球拍生存空間日漸狹窄。以瓦爾德內(nèi)爾為代表的歐洲均衡派橫拍兩面反膠選手,曾不止一次利用這一點(diǎn)來破解中國的直拍正膠快攻打法——主動搓加轉(zhuǎn)長球送到直拍正膠的正手位大角,迫使直拍正膠拉起來,但由于正膠摩擦力有限,拉出的球旋轉(zhuǎn)不強(qiáng)、弧線偏高,很容易被對方反拉得手,加上直拍反手位相對薄弱,因此成為軟肋。 但僅僅依賴器材的改進(jìn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,關(guān)鍵還看使用者自身的能力如何,像劉國梁,雖然是用正膠,但當(dāng)年發(fā)球的旋轉(zhuǎn)在國家隊(duì)中還處于中上游,強(qiáng)于不少反膠選手。那么,如何才能更好地融合撞擊與摩擦呢?須知,拍形直接影響打出距離、出手速度,手腕轉(zhuǎn)動則影響弧線曲度、第二速度,只有根據(jù)來球弧線的高低、旋轉(zhuǎn)的不同、速度的快慢和擊球時間的早晚,找到兩種調(diào)節(jié)方式的最佳配比,才能撞擊與摩擦兼顧。當(dāng)處理短球時,由于回球所需的第一弧線短,即使弧線較平也可過網(wǎng),就可多用拍形調(diào)節(jié),利用不同的拍形分別實(shí)現(xiàn)搓擺、撇長與挑打;而當(dāng)處理長球時,由于第一弧線長,必須有一定的曲度才能保證命中率,就可多用手腕轉(zhuǎn)動來摩擦球,用近似的拍形實(shí)現(xiàn)快攻、拉;中、反帶等不同的技術(shù)。(轉(zhuǎn)自乒乓網(wǎng)) |
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