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姓名: 身份證號碼: 成績: 國(家)際信息化人才資格認證 計算機UG造型設計師筆試試卷(A卷) 注 意 事 項 1. 首先按要求在試卷的標封處填寫您的姓名、考號和所在單 位的名稱。 2. 請仔細閱讀各種題目的回答要求,在規(guī)定的位置填寫您的 答案。 3. 不要在試卷上亂寫亂畫,不要在標封區(qū)填寫無關內容。 [答: ](1)運動分析模塊可以完成任何二維或三維機構的運動學分析、動力學分析和運動仿真,可以完成大量的裝配分析工作,如最小距離、干涉檢查和軌跡包絡等。其交互式運動學模式允許用戶同時控制 個運動副,可以分析反作用力,并用圖形表示各構件位移、速度、加速度的相互關系。 A.3 B.4 C.5 D.8 [答: ] (2)圖層的概念被圖形圖像軟件廣泛應用,圖層是為了方便對模型對象的管理而設置的對象分類方法,每個層可以設置不同的屬性(可見性、工作圖層、可選擇性等),各個層不存在本質上的區(qū)別,任何對象在原則上可以根據(jù)需要放置到任何一層中,以方便進行模型對象的管理為第一要義。UG NX系統(tǒng)最多可以設置 個圖層,每層上可含任意數(shù)量的對象。 A.50 B.128 C.256 D.1024 [答: ] (3) UG NX 提供了種坐標構造方法。 A.20 B.12 C.8 D.16 [答: ] (4)利用(三平面)方法構造坐標系,需要通過先后3個平面來定義一個坐標系。3個平面的交點為坐標系的原點,第一個面的法向為 軸,第一個面與第二個面的交線方向為 軸。 A.X、Y B.Y、Z C.Z、X D.X、Z [答: ](5) A.特征 B.表達式驅動模型 C.草圖 D.支持參數(shù)修改 [答: ] (6)下列 A,平移 B.修改特征參數(shù) C.陣列 D.旋轉 [答: ] (7)用于確定邊界對象與裁剪曲線的交點的判斷方式中,選擇 選項,系統(tǒng)按在當前工作坐標系ZC軸方向上邊界對象與要裁剪的曲線之間的最短距離判斷兩者的交點,再根據(jù)該交點來裁剪曲線。 A.最短的3D距離 B.相對于工作坐標系 C.沿一矢量 D.沿屏幕法向 [答: ] (8) 折頁線是與投影方向垂直的線,生成的向視圖與父視圖上相應點的連線與折頁線 。 A.平行 B.垂直 C.相交 D.重合 [答: ] (9)不同幾何對象有不同的固定方法,點一般固定其所在位置;線一般固定其角度或端點;圓和橢圓一般固定其圓心;圓弧一般固定其 。 A.圓心或端點 B.圓心 C.端點 D.起始點和終止點之間的角度 [答: ] (10)當發(fā)現(xiàn)草圖的幾何約束狀態(tài)可能不符合設計思路時,但又不明確是哪個約束造成的。此時可以利用 的命令進行分 姓名: 身份證號碼: 成績: 析,因此在建模過程中該命令非常常用。 A,顯示/移除約束 B.轉換為參考曲線/激活曲線 C.顯示所有約束 D.以上都可以 [答: ] (11)進行則用兩點連線的長度標注尺寸,尺寸線將平行于所選兩點的連線。 A.垂直 B.平行 C.角度 D.水平 [答: ] (12)使用從邊拔模方式時,選擇的所有參考邊在任意點處的切線與拔模方向間的夾角,必須 拔模角度。 A.大于 B.小于 C.等于 D.以上都可以 [答: 在掃描方向上控制著掃描體的方向和比例。 A.截面線串 B.引導線串 C.起始線串和終止線串 D.脊線串 [答: ] (14)在設置方向選項時,用戶必須定義的是,使它決不和引導線串想切。如果想切了,則體變成不正確定義的。 A.面的法向 B.矢量方向 C.另一曲線 D.強制的方向 [答: ] (15)如果一個部件裝配在同一個裝配中的不同位置,可以重新設置 來區(qū)別不同的同一部件。 A.裝配名 B.引用集名 C.組件名 D.以上都可以 [答: ] (16)如果部件幾何對象不需要在裝配模型中顯示,可使用 ,以提高顯示速度。 A.有代表性的單個部件 B.整個部件 C.部分幾何對象 D.空的引用集 [答: ]視圖、仰視圖、前視圖、左視圖、右視圖、正等測視圖、正二測視圖、俯視圖和各種用戶自定義視圖。 A.輸入視圖 B.正交視圖 C.向視圖 D.局部祥圖 [答: ] (18)折頁線是與投影方向垂直的線,生成的向視圖與父視 圖上相應點的連線與折頁線 。 A.平行 B.垂直 C.相交 D.重合 [答: 由工作部件的名稱組成,通常是裝配和子裝配的名稱。 A.根節(jié)點 B.條件節(jié)點 C.子節(jié)點 D.約束節(jié)點 [答: ](20選項控制溢出區(qū)域是光滑的,此時系統(tǒng)將產生與其他鄰接面相切的邊倒圓。 A.允許陡峭邊緣溢出 B.許突起溢出 C.允許光順溢出 D.柔化過渡頂點 二、填空題(每題2分,共20分) (1) (掃描體 )是將掃描對象沿著某個路徑伸長、拉伸而形成 的實體,由此,可以認為(拉伸體 )是一種沿著直線進行掃描的特例。而( 回轉體 )是沿某圓,圓弧方向進行掃描的特例。 (2) ( 樣條曲線 )是指利用給定的若干點擬合出的多頂 式曲線。 (3) 極點是樣條曲線的( 控制點 ),通過相鄰的( 控制點 )確定控制線,兩條相鄰的控制線確定樣條的( 走向和曲率 )。 (4) ( 引用特征 )功能是對實體進行多個成組的鏡像或 復制,從而避免單一重復性操作。 (5) ( 部件導航器 )在一個單獨的窗口中以樹型格式直 觀地再現(xiàn)了工作部件中的特征間父子關系,部件中的每個特 征在模型樹上顯示為一個(節(jié)點 )。 (6) ug系統(tǒng)將曲線輪廓線稱為(截面線串 ),可以由單個或多個對象組成,每個對象可以是( 曲線、實邊或實面 )。 2 姓名: 身份證號碼: 成績: A.20 B.12 C.8 D.16 [答: ] (4)利用(三平面)方法構造坐標系,需要通過先后 3 個平面 來定義一個坐標系。3 個平面的交點為坐標系的原點,第一個面的 法向為 軸,第一個面與第二個面的交線方向為 軸。 A.X、Y B.Y、Z C.Z、X D.X、Z [答: ](5) 是參數(shù)化造型系統(tǒng)的重要特征之一。 A.特征 B.表達式驅動模型 C.草圖 D.支持參數(shù)修改 [答: ] (6)下列 項操作不屬于對象變換的范疇。 A,平移 B.修改特征參數(shù) C.陣列 D.旋轉 [答: ] (7)用于確定邊界對象與裁剪曲線的交點的判斷方式中,選 擇 選項,系統(tǒng)按在當前工作坐標系 ZC 軸方向上邊界對象與要 裁剪的曲線之間的最短距離判斷兩者的交點,再根據(jù)該交點 來裁剪曲線。 A.最短的 3D 距離 B.相對于工作坐標系 C.沿一矢量 D.沿屏幕法向 [答: ] (8) 折頁線是與投影方向垂直的線,生成的向視圖與父視圖 上相應點的連線與折頁線 。 A.平行 B.垂直 C.相交 D.重合 [答: ] (9)不同幾何對象有不同的固定方法,點一般固定其所在位 置;線一般固定其角度或端點;圓和橢圓一般固定其圓心;圓弧一 般固定其 。 A.圓心或端點 B.圓心 C.端點 D.起始點和終止點之間的 角度 [答: ] (10)當發(fā)現(xiàn)草圖的幾何約束狀態(tài)可能不符合設計思路時,但 又不明確是哪個約束造成的。此時可以利用 的命令進行分 1 國(家)際信息化人才資格認證 計算機 UG 造型設計師筆試試卷 (A 卷) 注 意 事 項 1. 首先按要求在試卷的標封處填寫您的姓名、 考號和所在單 位的名稱。 2. 請仔細閱讀各種題目的回答要求,在規(guī)定的位置填寫您的 答案。 3. 不要在試卷上亂寫亂畫,不要在標封區(qū)填寫無關內容。 第一部 分 得 分 第二部 分 第三部 分 第四部 分 第五部 分 總 分 評 分 人 一、選擇題(每題 1 分,共 20 分) [答: ](1)運動分析模塊可以完成任何二維或三維機構的運動學 分析、動力學分析和運動仿真,可以完成大量的裝配分析工作,如 最小距離、干涉檢查和軌跡包絡等。其交互式運動學模式允許用戶 同時控制 個運動副,可以分析反作用力,并用圖形表示各構 件位移、速度、加速度的相互關系。 A.3 B.4 C.5 D.8 [答: ] (2)圖層的概念被圖形圖像軟件廣泛應用,圖層是為了方便 對模型對象的管理而設置的對象分類方法,每個層可以設置不同的 屬性(可見性、工作圖層、可選擇性等) ,各個層不存在本質上的區(qū) 別,任何對象在原則上可以根據(jù)需要放置到任何一層中,以方便進 行模型對象的管理為第一要義。UG NX 系統(tǒng)最多可以設置 個 圖層,每層上可含任意數(shù)量的對象。 A.50 B.128 C.256 D.1024 [答: ] (3) UG NX 提供了 種坐標構造方法。 |
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