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.NET 環(huán)境中使用RabbitMQ

 偷樂圖書管 2015-06-17

在企業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)領(lǐng)域,會面對不同系統(tǒng)之間的通信、集成與整合,尤其當面臨異構(gòu)系統(tǒng)時,這種分布式的調(diào)用與通信變得越發(fā)重要。其次,系統(tǒng)中一般會有很多對實時性要求不高的但是執(zhí)行起來比較較耗時的地方,比如發(fā)送短信,郵件提醒,更新文章閱讀計數(shù),記錄用戶操作日志等等,如果實時處理的話,在用戶訪問量比較大的情況下,對系統(tǒng)壓力比較大。

面對這些問題,我們一般會將這些請求,放在消息隊列中處理;異構(gòu)系統(tǒng)之間使用消息進行通訊。消息傳遞相較文件傳遞與遠程過程調(diào)用(RPC)而言,似乎更勝一籌,因為它具有更好的平臺無關(guān)性,并能夠很好地支持并發(fā)與異步調(diào)用。所以如果系統(tǒng)中出現(xiàn)了如下情況:

  • 對操作的實時性要求不高,而需要執(zhí)行的任務(wù)極為耗時;
  • 存在異構(gòu)系統(tǒng)間的整合;

一般的可以考慮引入消息隊列。對于第一種情況,常常會選擇消息隊列來處理執(zhí)行時間較長的任務(wù)。引入的消息隊列就成了消息處理的緩沖區(qū)。消息隊列引入的異步通信機制,使得發(fā)送方和接收方都不用等待對方返回成功消息,就可以繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼,從而提高了數(shù)據(jù)處理的能力。尤其是當訪問量和數(shù)據(jù)流量較大的情況下,就可以結(jié)合消息隊列與后臺任務(wù),通過避開高峰期對大數(shù)據(jù)進行處理,就可以有效降低數(shù)據(jù)庫處理數(shù)據(jù)的負荷。

在前面的一篇講解CQRS模式的文章中,所有的對系統(tǒng)的狀態(tài)的更改都是通過事件來完成,一般的將事件存儲到消息隊列中,然后進行統(tǒng)一的處理。

本文簡單介紹在RabbitMQ這一消息代理工具,以及在.NET中如何使用RabbitMQ.

一 環(huán)境搭建

首先,由于RabbitMQ使用Erlang編寫的,需要運行在Erlang運行時環(huán)境上,所以在安裝RabbitMQ Server之前需要安裝Erlang 運行時環(huán)境,可以到Erlang官網(wǎng)下載對應(yīng)平臺的安裝文件。如果沒有安裝運行時環(huán)境,安裝RabbitMQ Server的時候,會提示需要先安裝Erlang環(huán)境。 安裝完成之后,確保已經(jīng)將Erlang的安裝路徑注冊到系統(tǒng)的環(huán)境變量中。安裝完Erlang之后,這個環(huán)境會自動設(shè)置,如果沒有,在administrator環(huán)境下在控制臺下面輸入,也可以設(shè)置:

Setx  ERLANG_HOME “D:\Program Files (x86)\erl6.3″

Erlang Enviroment Path

然后,去RabbitMQ官網(wǎng)下載RabbitMQ Server服務(wù)端程序,選擇合適的平臺版本下載。安裝完成之后,就可以開始使用了。

現(xiàn)在就可以對RabbitMQ Server進行配置了。

首先,切換到RabbitMQ Server的安裝目錄:

RabbitMQ Install folder

在sbin下面有很多batch文件,用來控制RabbitMQ Server,當然您也可以直接在安裝開始菜單中來執(zhí)行相應(yīng)的操作:

RabitMQ Menu

最簡單的方式是使RabbitMQ以Windows Service的方式在后臺運行,所以我們需要以管理員權(quán)限打開cmd,然后切換到sbin目錄下,執(zhí)行這三條命令即可:

rabbitmq-service install
rabbitmq-service enable
rabbitmq-service start

Start RabbitMQ Service

現(xiàn)在RabbitMQ的服務(wù)端已經(jīng)啟動起來了。

下面可以使用sbin目錄下面的rabbitmqctl.bat這個腳本來查看和控制服務(wù)端狀態(tài)的,在cmd中直接運行rabbitmqctl status。如果看到以下結(jié)果:

Unable to connect node

顯示node沒有連接上,需要到C:\Windows目錄下,將.erlang.cookie文件,拷貝到用戶目錄下 C:\Users\{用戶名},這是Erlang的Cookie文件,允許與Erlang進行交互,現(xiàn)在重復(fù)運行剛才的命令就會得到如下信息:

rabbit mq status

RabbitMQ Server上面也有用戶概念,安裝好之后,使用rabbitmqctl list_users命令,可以看到上面目前的用戶:

RabbitMQ users

可以看到,現(xiàn)在只有一個角色為administrator的名為guest的用戶,這個是RabbitMQ默認為我們創(chuàng)建的,他有RabbitMQ的所有權(quán)限,一般的,我們需要新建一個我們自己的用戶,設(shè)置密碼,并授予權(quán)限,并將其設(shè)置為管理員,可以使用下面的命令來執(zhí)行這一操作:

rabbitmqctl  add_user  yy  hello!
rabbitmqctl  set_permissions  yy  ".*"  ".*"  ".*"
rabbitmqctl  set_user_tags yy administrator

Create RabbitMQ user

上面的一條命令添加了一個名為yy的用戶,并設(shè)置了密碼hello!,下面的命令為用戶yy分別授予對所有消息隊列的配置、讀和寫的權(quán)限。

現(xiàn)在我們可以將默認的guest用戶刪掉,使用下面的命令即可:

rabbitmqctl delete_user guest

如果要修改密碼,可以使用下面的命令:

rabbitmqctl change_password {username}  {newpassowrd}

二 開始使用

在.NET中使用RabbitMQ需要下載RabbitMQ的客戶端程序集,可以到官網(wǎng)下載,下載解壓后就可以得到RabbitMQ.Client.dll,這就是RabbitMQ的客戶端。

在使用RabitMQ之前,需要對下面的幾個基本概念說明一下:

RabbitMQ是一個消息代理。他從消息生產(chǎn)者(producers)那里接收消息,然后把消息送給消息消費者(consumer)在發(fā)送和接受之間,他能夠根據(jù)設(shè)置的規(guī)則進行路由,緩存和持久化。

一般提到RabbitMQ和消息,都用到一些專有名詞。

  • 生產(chǎn)(Producing)意思就是發(fā)送。發(fā)送消息的程序就是一個生產(chǎn)者(producer)。我們一般用"P"來表示:

producer

  • 隊列(queue)就是郵箱的名稱。消息通過你的應(yīng)用程序和RabbitMQ進行傳輸,它們只能存儲在隊列(queue)中。 隊列(queue)容量沒有限制,你要存儲多少消息都可以——基本上是一個無限的緩沖區(qū)。多個生產(chǎn)者(producers)能夠把消息發(fā)送給同一個隊列,同樣,多個消費者(consumers)也能從同一個隊列(queue)中獲取數(shù)據(jù)。隊列可以畫成這樣(圖上是隊列的名稱):

queue

  • 消費(Consuming)和獲取消息是一樣的意思。一個消費者(consumer)就是一個等待獲取消息的程序。我們把它畫作"C":

consumer

通常,消息生產(chǎn)者,消息消費者和消息代理不在同一臺機器上。

2.1 Hello World

為了展示RabbitMQ的基本使用,我們發(fā)送一個HelloWorld消息,然后接收并處理。

rabbitmq hello world

首先創(chuàng)建一個控制臺程序,用來將消息發(fā)送到RabbitMQ的消息隊列中,代碼如下:

    static void Main(string[] args)
    {
        var factory = new ConnectionFactory();
        factory.HostName = "localhost";
        factory.UserName = "yy";
        factory.Password = "hello!";

        using (var connection = factory.CreateConnection())
        {
            using (var channel = connection.CreateModel())
            {
                channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
                string message = "Hello World";
                var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                channel.BasicPublish("", "hello", null, body);
                Console.WriteLine(" set {0}", message);
            }
        }
    }

首先,需要創(chuàng)建一個ConnectionFactory,設(shè)置目標,由于是在本機,所以設(shè)置為localhost,如果RabbitMQ不在本機,只需要設(shè)置目標機器的IP地址或者機器名稱即可,然后設(shè)置前面創(chuàng)建的用戶名yy和密碼hello!。

緊接著要創(chuàng)建一個Channel,如果要發(fā)送消息,需要創(chuàng)建一個隊列,然后將消息發(fā)布到這個隊列中。在創(chuàng)建隊列的時候,只有RabbitMQ上該隊列不存在,才會去創(chuàng)建。消息是以二進制數(shù)組的形式傳輸?shù)?,所以如果消息是實體對象的話,需要序列化和然后轉(zhuǎn)化為二進制數(shù)組。

現(xiàn)在客戶端發(fā)送代碼已經(jīng)寫好了,運行之后,消息會發(fā)布到RabbitMQ的消息隊列中,現(xiàn)在需要編寫服務(wù)端的代碼連接到RabbitMQ上去獲取這些消息。

同樣,創(chuàng)建一個名為Receive的服務(wù)端控制臺應(yīng)用程序,服務(wù)端代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory();
    factory.HostName = "localhost";
    factory.UserName = "yy";
    factory.Password = "hello!";

    using (var connection = factory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
            channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);

            var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
            channel.BasicConsume("hello", true, consumer);

            Console.WriteLine(" waiting for message.");
            while (true)
            {
                var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();

                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                Console.WriteLine("Received {0}", message);

            }
        }
    }
}

和發(fā)送一樣,首先需要定義連接,然后聲明消息隊列。要接收消息,需要定義一個Consume,然后從消息隊列中不斷Dequeue消息,然后處理。

現(xiàn)在發(fā)送端和接收端的代碼都寫好了,運行發(fā)送端,發(fā)送消息:

SendHelloword

現(xiàn)在,名為hello的消息隊列中,發(fā)送了一條消息。這條消息存儲到了RabbitMQ的服務(wù)器上了。使用rabbitmqctl 的list_queues可以查看所有的消息隊列,以及里面的消息個數(shù),可以看到,目前Rabbitmq上只有一個消息隊列,里面只有一條消息:

D:\Program Files\RabbitMQ Server\rabbitmq_server-3.4.2\sbin>rabbitmqctl list_queues
Listing queues ...
hello   1

現(xiàn)在運行接收端程序,如下:

ReceiveHelloWorld

可以看到,已經(jīng)接受到了客戶端發(fā)送的Hello World,現(xiàn)在再來看RabitMQ上的消息隊列信息:

D:\Program Files\RabbitMQ Server\rabbitmq_server-3.4.2\sbin>rabbitmqctl list_queues
Listing queues ...
hello   0

可以看到,hello這個隊列中的消息隊列個數(shù)為0,這表示,當接收端,接收到消息之后,RabbitMQ上就把這個消息刪掉了。

2.2 工作隊列

前面的例子展示了如何往一個指定的消息隊列中發(fā)送和收取消息。現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個工作隊列(work queue)來將一些耗時的任務(wù)分發(fā)給多個工作者(workers):

rabbitmq-work queue

工作隊列(work queues, 又稱任務(wù)隊列Task Queues)的主要思想是為了避免立即執(zhí)行并等待一些占用大量資源、時間的操作完成。而是把任務(wù)(Task)當作消息發(fā)送到隊列中,稍后處理。一個運行在后臺的工作者(worker)進程就會取出任務(wù)然后處理。當運行多個工作者(workers)時,任務(wù)會在它們之間共享。

這個在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中非常有用,它可以在短暫的HTTP請求中處理一些復(fù)雜的任務(wù)。在一些實時性要求不太高的地方,我們可以處理完主要操作之后,以消息的方式來處理其他的不緊要的操作,比如寫日志等等。

準備

在第一部分,發(fā)送了一個包含“Hello World!”的字符串消息。現(xiàn)在發(fā)送一些字符串,把這些字符串當作復(fù)雜的任務(wù)。這里使用time.sleep()函數(shù)來模擬耗時的任務(wù)。在字符串中加上點號(.)來表示任務(wù)的復(fù)雜程度,一個點(.)將會耗時1秒鐘。比如"Hello..."就會耗時3秒鐘。

對之前示例的send.cs做些簡單的調(diào)整,以便可以發(fā)送隨意的消息。這個程序會按照計劃發(fā)送任務(wù)到我們的工作隊列中。

static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory();
    factory.HostName = "localhost";
    factory.UserName = "yy";
    factory.Password = "hello!";

    using (var connection = factory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
            channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
            string message = GetMessage(args);
            var properties = channel.CreateBasicProperties();
            properties.DeliveryMode = 2;

            var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            channel.BasicPublish("", "hello", properties, body);
            Console.WriteLine(" set {0}", message);
        }
    }

    Console.ReadKey();
}

private static string GetMessage(string[] args)
{
    return ((args.Length > 0) ? string.Join(" ", args) : "Hello World!");
}

加粗部分是經(jīng)過修改過了的。

接著我們修改接收端,讓他根據(jù)消息中的逗點的個數(shù)來Sleep對應(yīng)的秒數(shù):

static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory();
    factory.HostName = "localhost";
    factory.UserName = "yy";
    factory.Password = "hello!";

    using (var connection = factory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
            channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);

            var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
            channel.BasicConsume("hello", true, consumer);

            while (true)
            {
                var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();

                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

                int dots = message.Split('.').Length - 1;
                Thread.Sleep(dots * 1000);
                        
                Console.WriteLine("Received {0}", message);
                Console.WriteLine("Done");
            }
        }
    }
}

輪詢分發(fā)

使用工作隊列的一個好處就是它能夠并行的處理隊列。如果堆積了很多任務(wù),我們只需要添加更多的工作者(workers)就可以了,擴展很簡單。

現(xiàn)在,我們先啟動兩個接收端,等待接受消息,然后啟動一個發(fā)送端開始發(fā)送消息。

Send message queue 

在cmd條件下,發(fā)送了5條消息,每條消息后面的逗點表示該消息需要執(zhí)行的時長,來模擬耗時的操作。

然后可以看到,兩個接收端依次接收到了發(fā)出的消息:

receive message queue 

默認,RabbitMQ會將每個消息按照順序依次分發(fā)給下一個消費者。所以每個消費者接收到的消息個數(shù)大致是平均的。 這種消息分發(fā)的方式稱之為輪詢(round-robin)。

2.3 消息響應(yīng)

當處理一個比較耗時得任務(wù)的時候,也許想知道消費者(consumers)是否運行到一半就掛掉。在當前的代碼中,當RabbitMQ將消息發(fā)送給消費者(consumers)之后,馬上就會將該消息從隊列中移除。此時,如果把處理這個消息的工作者(worker)停掉,正在處理的這條消息就會丟失。同時,所有發(fā)送到這個工作者的還沒有處理的消息都會丟失。

我們不想丟失任何任務(wù)消息。如果一個工作者(worker)掛掉了,我們希望該消息會重新發(fā)送給其他的工作者(worker)。

為了防止消息丟失,RabbitMQ提供了消息響應(yīng)(acknowledgments)機制。消費者會通過一個ack(響應(yīng)),告訴RabbitMQ已經(jīng)收到并處理了某條消息,然后RabbitMQ才會釋放并刪除這條消息。

如果消費者(consumer)掛掉了,沒有發(fā)送響應(yīng),RabbitMQ就會認為消息沒有被完全處理,然后重新發(fā)送給其他消費者(consumer)。這樣,即使工作者(workers)偶爾的掛掉,也不會丟失消息。

消息是沒有超時這個概念的;當工作者與它斷開連的時候,RabbitMQ會重新發(fā)送消息。這樣在處理一個耗時非常長的消息任務(wù)的時候就不會出問題了。

消息響應(yīng)默認是開啟的。在之前的例子中使用了no_ack=True標識把它關(guān)閉。是時候移除這個標識了,當工作者(worker)完成了任務(wù),就發(fā)送一個響應(yīng)。

channel.BasicConsume("hello", false, consumer);

while (true)
{
    var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();

    var body = ea.Body;
    var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

    int dots = message.Split('.').Length - 1;
    Thread.Sleep(dots * 1000);

    Console.WriteLine("Received {0}", message);
    Console.WriteLine("Done");

    channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
}

現(xiàn)在,可以保證,即使正在處理消息的工作者被停掉,這些消息也不會丟失,所有沒有被應(yīng)答的消息會被重新發(fā)送給其他工作者.

一個很常見的錯誤就是忘掉了BasicAck這個方法,這個錯誤很常見,但是后果很嚴重. 當客戶端退出時,待處理的消息就會被重新分發(fā),但是RabitMQ會消耗越來越多的內(nèi)存,因為這些沒有被應(yīng)答的消息不能夠被釋放。調(diào)試這種case,可以使用rabbitmqct打印messages_unacknoledged字段。

rabbitmqctl list_queues name messages_ready messages_unacknowledged
Listing queues ...
hello    0       0
...done.

2.4 消息持久化

前面已經(jīng)搞定了即使消費者down掉,任務(wù)也不會丟失,但是,如果RabbitMQ Server停掉了,那么這些消息還是會丟失。

當RabbitMQ Server 關(guān)閉或者崩潰,那么里面存儲的隊列和消息默認是不會保存下來的。如果要讓RabbitMQ保存住消息,需要在兩個地方同時設(shè)置:需要保證隊列和消息都是持久化的。

首先,要保證RabbitMQ不會丟失隊列,所以要做如下設(shè)置:

bool durable = true;
channel.QueueDeclare("hello", durable, false, false, null);

雖然在語法上是正確的,但是在目前階段是不正確的,因為我們之前已經(jīng)定義了一個非持久化的hello隊列。RabbitMQ不允許我們使用不同的參數(shù)重新定義一個已經(jīng)存在的同名隊列,如果這樣做就會報錯?,F(xiàn)在,定義另外一個不同名稱的隊列:

bool durable = true;
channel.queueDeclare("task_queue", durable, false, false, null);

queueDeclare 這個改動需要在發(fā)送端和接收端同時設(shè)置。

現(xiàn)在保證了task_queue這個消息隊列即使在RabbitMQ Server重啟之后,隊列也不會丟失。 然后需要保證消息也是持久化的, 這可以通過設(shè)置IBasicProperties.SetPersistent 為true來實現(xiàn):

var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.SetPersistent(true);

需要注意的是,將消息設(shè)置為持久化并不能完全保證消息不丟失。雖然他告訴RabbitMQ將消息保存到磁盤上,但是在RabbitMQ接收到消息和將其保存到磁盤上這之間仍然有一個小的時間窗口。 RabbitMQ 可能只是將消息保存到了緩存中,并沒有將其寫入到磁盤上。持久化是不能夠一定保證的,但是對于一個簡單任務(wù)隊列來說已經(jīng)足夠。如果需要消息隊列持久化的強保證,可以使用publisher confirms

2.5 公平分發(fā)

你可能會注意到,消息的分發(fā)可能并沒有如我們想要的那樣公平分配。比如,對于兩個工作者。當奇數(shù)個消息的任務(wù)比較重,但是偶數(shù)個消息任務(wù)比較輕時,奇數(shù)個工作者始終處理忙碌狀態(tài),而偶數(shù)個工作者始終處理空閑狀態(tài)。但是RabbitMQ并不知道這些,他仍然會平均依次的分發(fā)消息。

為了改變這一狀態(tài),我們可以使用basicQos方法,設(shè)置perfetchCount=1 。這樣就告訴RabbitMQ 不要在同一時間給一個工作者發(fā)送多于1個的消息,或者換句話說。在一個工作者還在處理消息,并且沒有響應(yīng)消息之前,不要給他分發(fā)新的消息。相反,將這條新的消息發(fā)送給下一個不那么忙碌的工作者。

channel.BasicQos(0, 1, false); 

2.6 完整實例

現(xiàn)在將所有這些放在一起:

發(fā)送端代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory();
    factory.HostName = "localhost";
    factory.UserName = "yy";
    factory.Password = "hello!";

    using (var connection = factory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
                   
            bool durable = true;
            channel.QueueDeclare("task_queue", durable, false, false, null);
                    
            string message = GetMessage(args);
            var properties = channel.CreateBasicProperties();
            properties.SetPersistent(true);
                  

            var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            channel.BasicPublish("", "task_queue", properties, body);
            Console.WriteLine(" set {0}", message);
        }
    }

    Console.ReadKey();
}

private static string GetMessage(string[] args)
{
    return ((args.Length > 0) ? string.Join(" ", args) : "Hello World!");
}

接收端代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory();
    factory.HostName = "localhost";
    factory.UserName = "yy";
    factory.Password = "hello!";

    using (var connection = factory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
            bool durable = true;
            channel.QueueDeclare("task_queue", durable, false, false, null);
            channel.BasicQos(0, 1, false);

            var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
            channel.BasicConsume("task_queue", false, consumer);

            while (true)
            {
                var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();

                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

                int dots = message.Split('.').Length - 1;
                Thread.Sleep(dots * 1000);

                Console.WriteLine("Received {0}", message);
                Console.WriteLine("Done");

                channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
            }
        }
    }
}

三 管理界面

RabbitMQ還有一個管理界面,通過該界面可以查看RabbitMQ Server 當前的狀態(tài),該界面是以插件形式提供的,并且在安裝RabbitMQ的時候已經(jīng)自帶了該插件。需要做的是在RabbitMQ控制臺界面中啟用該插件,命令如下:

rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management

rabbitmq management

現(xiàn)在,在瀏覽器中輸入 http://server-name:15672/ server-name換成機器地址或者域名,如果是本地的,直接用localhost(RabbitMQ 3.0之前版本端口號為55672)在輸入之后,彈出登錄界面,使用我們之前創(chuàng)建的用戶登錄。

RabbitMQ Web management .

在該界面上可以看到當前RabbitMQServer的所有狀態(tài)。

四 總結(jié)

本文簡單介紹了消息隊列的相關(guān)概念,并介紹了RabbitMQ消息代理的基本原理以及在Windows 上如何安裝RabbitMQ和在.NET中如何使用RabbitMQ。消息隊列在構(gòu)建分布式系統(tǒng)和提高系統(tǒng)的可擴展性和響應(yīng)性方面有著很重要的作用,希望本文對您了解消息隊列以及如何使用RabbitMQ有所幫助。

五 參考文獻

  1. http://www./cn/articles/message-based-distributed-architecture
  2. http://www./getstarted.html
  3. http://www./using-rabbitmq-with-c-and-net
  4. http://www./cn/articles/AMQP-RabbitMQ
  5. http://www./cn/articles/ebay-scalability-best-practices

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