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主動(dòng):凝神+掃射+火箭雨+狼吼+懲罰+煙霧 被動(dòng):沉著+窮追+春哥+伏擊/箭專(zhuān) 1)箭雨:除蜂擁外可選詛咒之影和影獸空襲。 蜂擁潰敵:主要是控制+傷害,擊退+強(qiáng)橫對(duì)小怪傷害相當(dāng)可觀。缺點(diǎn)是金怪boss無(wú)效。護(hù)腕主流強(qiáng)橫,拉庫(kù)尼/死敵備選。 影獸空襲:也就是冰箭雨,此時(shí)護(hù)腕換古腕??刂聘鼜?qiáng),防御也更好。缺點(diǎn)是dps相對(duì)較低。 [遠(yuǎn)程打法(帶賊神+沉著)輸出高,但由于古護(hù)需25碼,如果覺(jué)得相性不好的話護(hù)腕可以換拉庫(kù)尼或死敵。 近程打法寶石帶太極勾玉,或者奧換,被動(dòng)的話個(gè)人覺(jué)得沉著。] 詛咒之影:組隊(duì)向,最強(qiáng)的輸出,缺點(diǎn)是沒(méi)控制。此時(shí)護(hù)腕換拉庫(kù)尼或死敵! ------------------------------------------------------------------------------------------ 2)肩膀:骷髏肩或守魂肩 骷髏肩:防御向,由于有春哥,骷髏肩可看成雙倍的觸發(fā),也就是50%,多出了半條命是不錯(cuò)的選擇。 守魂肩:輸出向,25-35%觸發(fā)750-950%的刀陣,應(yīng)為物理傷害,刀陣能減速。如果覺(jué)得堅(jiān)韌沒(méi)問(wèn)題就換這個(gè)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 3)其他裝備調(diào)整。 項(xiàng)鏈:浴火/單免/眼睛/逝水 其中逝水由于8cdr的存在也是很好的選擇。 戒指:對(duì)戒外,團(tuán)結(jié)+元素更傾向于防御。 --------------------------------------------------------------------- 4)減速。 由于“窮追”和“囚者”的存在。冰冷或減速是必要的。而冰掃射的子彈不帶減速!這樣冰掃射就不是固定的了。 以下有幾種方案。 (i)小馬哥務(wù)必帶風(fēng)劍。其他照舊。缺點(diǎn)是覆蓋率不如以下。 (ii)用冰塔代替懲罰,此時(shí)改用火掃射。缺點(diǎn)是回恨緩慢。 (iii)凝神換縛影,符文可選冰/火/物理。由于對(duì)戒的存在,冰系可能最佳方案。 (iv)還是凝神冰掃射,用冰晶保證減速。缺點(diǎn)是傷害稍低并且是賽季,但控制效果一絕。 ================================= 武器:在沒(méi)有好災(zāi)虐前,火槍是不錯(cuò)的選擇。 5)詞綴 頭盔-娜塔亞:敏捷+體能+孔-鉆石+暴擊 肩膀-骷髏肩:敏捷+體能+cdr+箭雨(A1賞金出品,自帶體能護(hù)甲,較坑) 衣服-娜塔亞:敏捷+3孔+箭雨+體能/抗性/生命/精英減傷/回憎 護(hù)腕-強(qiáng)橫: 敏捷+元素+暴擊+體能/全抗 手套-娜塔亞:敏捷+暴擊+爆傷/cdr/體能 腰帶-箭雨腰:敏捷+體能+生命+全抗 褲子-娜塔亞:敏捷+體能+2孔+全抗 鞋子-娜塔亞:敏捷+體能+抗性+掃射/護(hù)甲/移速/秒回(這里隨便。。。) 戒指-對(duì)戒:孔+暴擊/爆傷/均傷/cdr/敏捷 項(xiàng)鏈-浴火:孔+爆傷+元素+敏捷/暴擊 主手-娜槍?zhuān)好艚?ed+cdr+孔(娜槍自帶ed,放副手除非能洗掉,不然浪費(fèi)個(gè)詞綴) 副手-災(zāi)虐:敏捷+cdr+體能+孔(武器傷害可以洗掉,但不是很值,要洗掉的話換范圍傷害或精英傷害) 注意,武器記住這個(gè)原則,有災(zāi)虐的話,主手優(yōu)先遠(yuǎn)古娜槍/災(zāi)虐中dph高的。 (除非災(zāi)虐屬性差,才考慮遠(yuǎn)古槍+娜槍組合) 沒(méi)災(zāi)虐或遠(yuǎn)古娜槍?zhuān)魇謨?yōu)先dph高的。 副手不用看dps,優(yōu)先娜槍/災(zāi)虐,主要看詞綴。10cdr+敏體 注:遠(yuǎn)古均傷和cdr跟雙暴一檔,然后范圍傷害減耗。而攻速看檔位。事實(shí)上24檔對(duì)28檔關(guān)于箭雨的增益為(60/24*2+1)/(60/28*2+1)=13.5%。不比2個(gè)暴擊/爆傷/均傷/cdr高,卻需要2攻速詞綴。不賺。 因此無(wú)勾玉時(shí)不上檔完全可行。此時(shí)僅需巔峰的2.2%攻速。 |
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